ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
94 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Искуственный Интеллект
В этом разделе объясняется, как настроить И.И. (Искусственный интеллект) актеров и контролировать их поведение.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Установка простой навигацииCrytek, Сообщество2012-03-279636 (3)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые установке простой навигации с использованием ForbiddenArea, AINavigationModifier, AIPath и AIPoint для искусственного интеллекта на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>AI.

Читать дальше...

Добавление персонажа с И.И. на уровеньCrytek, Сообщество2012-04-026992 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как добавить готового персонажа с искусственным интеллектом на Ваш уровень в редакторе Sandbox 3.

Эти объекты могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library и RollupBar>Objects>Entity>AI.

Smart Object (Умные Объекты)Crytek, Сообщество2011-08-224300 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как использовать систему Smart Object (Умных Объектов) на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

Smart Object (Умный Объект) - это объект, который настроен на взаимодействие с одним или несколькими другими объектами в игре (пазлы, автоматические двери, ловушки и т.д.).

Эта система может быть найдена в Главное меню>View>Open View Pane>Smart Objects Editor.

Читать дальше...

Генерация навигации И.И.Crytek, Сообщество2011-09-303661 (1)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые генерации навигации искусственного интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти инструменты могут быть найдены в Главное меню>AI>Generate All AI.

AI Debugger (Отладчик И.И.)Crytek, Сообщество2011-07-073090 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию инструмента AI Debugger (Отладчик И.И.) в редакторе Sandbox 3.

AI Debugger (Отладчик И.И.) - это система состоящая из AI Recorder (Запись И.И.) и AI Debug Viewer (Просмотрщик Отладки И.И.), которая собирает и записывает данные по работе искусственного интеллекта во время игровой сессии, а затем даёт просмотреть записанное, что может помочь в поиске проблем и багов искусственного интеллекта.

Этот инструмент может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>AI Debugger.

Читать дальше...

Свойство Class Properties (Свойства класса) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-263071 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство Class Properties (Свойства класса) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство CharacterSounds (Звуки персонажа) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-263037 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство CharacterSounds (Звуки персонажа) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

AI Territories (Территории И.И.) и Waves (Волны И.И.)Crytek, Сообщество2011-07-072959 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как использовать AITerritory (Территория И.И.) и AIWave (Волна И.И.) на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

AITerritory (Территория И.И.) - это зона, к которой можно привязать персонажей с искусственным интеллектом и активировать, деактивировать и спавнить их, используя простую логику Flow Graph (Потокового Графа). AIWaves (Волны И.И.) могут быть расположены внутри AITerritories (Территорий И.И.) и позволяют вызывать независимые активации И.И. внутри AITerritory (Территории И.И.). Управление И.И. при помощи этой системы поможет дизайнерам уровней не превысить максимально допустимое количество активных И.И. - это особенно важно, на консолях.

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Entity>AI.

Cover Surface (Место для Укрытия)Crytek, Сообщество2011-07-072929 (2)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию в навигации CoverSurface (Места для Укрытия) для искусственного интеллекта на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

CoverSurface (Место для Укрытия) - это новый объект, пришедший на замену AIAnchor (Якорю И.И.), он используется для указания конкретной зоны (в отличие от AIAnchor, который может указывать только точку) на уровне, которую искусственный интеллект будет использовать в качестве укрытия.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>AI>CoverSurface.

Свойство AIPressureAOE (Агрессивность и дружественность) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262868 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство AIPressureAOE (Агрессивность и дружественность) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство RateOfDeath (Смертоносность) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262829 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство RateOfDeath (Смертоносность) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство Perception (Восприятие) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262774 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство Perception (Восприятие) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство AIBehaviorFlags (Поведение) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262657 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство AIBehaviorFlags (Поведение) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство PlayerInteractions (Взаимодействие с игроком) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262634 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство PlayerInteractions (Взаимодействие с игроком) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Свойство Interest (Заинтересованность) И.И.Crytek, Сообщество2011-07-072610 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию системы Interest (Заинтересованности) для искусственного интеллекта на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

Система Interest (Заинтересованности) призвана сделать персонажей с искусственным интеллектом кажущимися более живыми, сделав их более заинтересованными в окружающей остановке. Система должна использоваться только в небоевых ситуациях. Базовая настройка не требует Flow Graph (Потокового Графа).

Эти параметры Interested (Заинтересованный) для искусственного интеллекта и Interesting (Интересно) для предметов могут быть найдены у объектов в RollupBar>Objects>AI>AIActor и RollupBar>Objects>Archetype Entity, также есть узлы в Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>Components>AI>Interested и Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>Components>AI>InterestedEntity.

Свойство Damage (Повреждение) И.И.Crytek, Сообщество2011-10-262552 (0)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как настроить свойство Damage (Повреждение) у Искусственного Интеллекта в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры свойства искусственного интеллекта могут быть найдены при выборе объекта с И.И. в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.