XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/AI / AINavigationModifier - Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта
Автор: Crytek   Дата: 2010-12-05 07:27   Рейтинг:   Комментарии: (0)
AI Navigation Modifier (Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта)

Что такое AI Navigation Modifier (Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта)?

AI Navigation Modifier (Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта) используется для изменения установки навигации Вашего уровня для специальных навигационных установок, таких как внутренние зоны, воздушная навигация и надводная навигация.

В определённых ситуациях, это используется в сочетании с другими объектами искусственного интеллекта, например для пересечения с forbidden areas (запретными зонами) для внутренних частей зданий или с AI points (точками Искусственного Интеллекта) для внутренней навигации.



Свойства



NavType: Устанавливает тип навигации для зоны, например flight сгенерирует навигацию для AI (Искусственного Интеллекта) базирующегося на воздухе, а Human Waypoint будет использоваться для внутренних waypoint (путевые точки) зон для человеческого AI (Искусственного Интеллекта)
WayPointConnections: Когда установлен Human Waypoint, это означает, что связи waypoint (путевые точки) генерируются автоматически
NodeAutoConnectDistance: Расстояние, при котором точка должна быть автоматически связана с другими точками, сгенерировав навигацию
Calculate3DNav: Когда выключено, данные не будут сгенерированы для Volume modifiers (модификаторы объёма).
ThreeDNavVolumeRadius: Радиус объёмов сферы используемых в навигационных 3D зонах. Чем меньше радиус, тем более точное представление о среде
ExtraLinkCostFactor: Увеличивает ценность связей в зоне, делая это менее предпочтительным выбором для навигации AI (Искусственного Интеллекта). Если значение установлено в high (высоко), AI (Искусственный Интеллект) будет иметь больше шансов выбрать альтернативный маршрут к месту назначения
TriangulationSize: Указывает размер навигационных треугольников используемых для создания динамической навигации объекта.
VehiclesInHumanNav: Влияет на радиус прохода связей, если установлено true - это сделает радиус больше
LightLevel: Влияет на способность AI (Искусственного Интеллекта) видеть (включая диапазон зрения и скорость обнаружения).
Width: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
Height: Высота зоны.
AreaId: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
GroupId: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
Priority: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
Closed: Определяет, является ли зона замкнутой или нет. Navigation Modifier (Модификатор Навигации) должен быть всегда замкнутым.
ObstructRoof: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
ObstructFloor: Свойство пути/формы по-умолчанию. Не используется.
DisplayFilled: Когда отмечено, все замкнутые стороны зоны заполнены цветом

Источник: http://wiki.crymod.com/index.php/Sandbox_AINavigationModifier

Перевод XRUSHT.NET



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "AINavigationModifier - Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2011-12-27 16:46

  Комментарии к "AINavigationModifier - Модификатор Навигации Искусственного Интеллекта" (0):

Пока комментариев нет