<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Crysis - Russian Portal - Новое на форуме</title>
<link>https://crysis-russia.com</link>
<description></description>
<ttl>1</ttl>
<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : Файлообменник iCrysis.iFolder / Сообщение #15172</title>
 <description>&lt;div class=&quot;blockquotetitle&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;piderman :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Сайт &lt;a href=&quot;go.php?http://icrysis.ifolder.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://icrysis.ifolder.ru &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
больше не работает&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Файлообменник iFolder.ru, на котором располагался данный проект закрылся в январе 2017-го года.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=576#15172</link>
 <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 23:32:59 +0300</pubDate>
 <author>XRUSHT.NET</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Досчитать до 100 / Сообщение #15170</title>
 <description>60</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=842#15170</link>
 <pubDate>Tue, 04 Mar 2025 23:09:59 +0300</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : Глюки и баги / Сообщение #15167</title>
 <description>&lt;div class=&quot;blockquotetitle&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;waincel :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Не хочет загружать мод:Tactical Expansion Mod,после нажатия скачать грузит белую страницу и не загружает мод.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;blockquotetitle&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Moool13 :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;К сожалению разработчики удалили сайт &lt;a href=&quot;go.php?http://crytekfiles.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://crytekfiles.com/ &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  на который был загружен мод.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в Wayback Machine некоторые моды сохранены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C crymod.com - там 416 сохранённых модов, файлы скачиваются не напрямую, а через файл перенаправления filebase_redirect.php, поэтому их названия не посмотреть и не все они рабочие, но если в строку &quot;Felter results by URL or MIME Type (i.e. '.txt')&quot; вбить application, то рабочих файлов оказывается 173:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?https://web.archive.org/web/*/http://www.crymod.com/filebase_redirect.php*&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://web.archive.org/web/*/http://www.crymod.com/filebase_redirect.php* &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C crydev.com - там 196 сохранённых модов в rar-архивах, 107 в zip-архивах и 10 в .7z-архивах (в строку &quot;Felter results by URL or MIME Type (i.e. '.txt')&quot; вбиваем .rar, .zip и .7z, чтобы отфильтровать список от jpg-картинок и прочих ненужных файлов):&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?https://web.archive.org/web/*/crydev.net*&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://web.archive.org/web/*/crydev.net* &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C crytekfiles.com - там 1,790 сохранённых модов в rar-архивах, 780 в zip-архивах и 53 мода в exe (в строку &quot;Felter results by URL or MIME Type (i.e. '.txt')&quot; вбиваем .rar, .zip и .exe, чтобы отфильтровать список от jpg-картинок и прочих ненужных файлов, либо просто вбиваем application):&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?https://web.archive.org/web/*/http://crytekfiles.com/*&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://web.archive.org/web/*/http://crytekfiles.com/* &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, мод Tactical Expansion Mod там есть, &lt;a href=&quot;go.php?http://web.archive.org/web/20151213220807/http://crytekfiles.com/files/21185_file_20e422104b53b5ad319fd7f000589324.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можете оттуда скачать &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#018BFF&quot;&gt;&lt;em&gt;добавлено спустя 2 дней&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, почти все ~400 ссылок на файлы восстановлены, теперь они работают через web.archive.org.&lt;br /&gt;
Из модов утеряны только 15 штук:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BatMobile&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=18886&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=18886 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Alamein Day 1 and Day 2&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6182 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.gamefront.com/games/crysis/file/el-alamein-day-1-and-day-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamefront.com/games/crysis/file/el-alamein-day-1-and-day-2 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://ds-servers.com/gf/crysis/maps/power-struggle/el-alamein-day-1-and-day-2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ds-servers.com/gf/crysis/maps/power-struggle/el-alamein-day-1-and-day-2.html &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frozen Island&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=584&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=584 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.gamefront.com/games/crysis/file/frozen-island-v1-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamefront.com/games/crysis/file/frozen-island-v1-0 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/games/crysis/addons/frozen-island-1-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/games/crysis/addons/frozen-island-1-0 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteelmillSnow&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6303 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.U.D.A.A.T.S. [CCC]&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=8807&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=8807 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.gamefront.com/games/crysis/file/c-u-d-a-a-t-s-ccc-2-21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamefront.com/games/crysis/file/c-u-d-a-a-t-s-ccc-2-21 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybusters - Mission II - Cryst and Devil&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=19403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=19403 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.gamefront.com/games/crysis-wars/file/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil-mod&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamefront.com/games/crysis-wars/file/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil-mod &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/mods/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://ds-servers.com/gf/crysis-wars/modifications/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil-mod.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ds-servers.com/gf/crysis-wars/modifications/crybusters-mission-ii-cryst-and-devil-mod.html &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybusters - Mission III - Crystal end&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=20665&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=20665 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/mods/crybusters-mission-iii-crystal-end&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/crybusters-mission-iii-crystal-end &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://ds-servers.com/gf/crybusters-missioniii-levels-v0-0-1-zip.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ds-servers.com/gf/crybusters-missioniii-levels-v0-0-1-zip.html &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Characters Pack&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=19396&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=19396 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
City Decedere level1 Happening&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=12061&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=12061 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/mods/city-decedere/downloads/city-decedere-level-1-happening&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/city-decedere/downloads/city-decedere-level-1-happening &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Community Warrior&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/files/attachment-64907.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/files/attachment-64907.rar &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcatraz Mod&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/2435_Legend%20of%20Alcatraz.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/2435_Legend%20of%20Alcatraz.rar &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* прошлая 3-я версия есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/games/crysis-2/downloads/alcatraz-mod-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/games/crysis-2/downloads/alcatraz-mod-3 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* патч для прошлой 3-ей версии есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/games/crysis-2/downloads/alcatraz-mod-3-patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/games/crysis-2/downloads/alcatraz-mod-3-patch &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C mod&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/download/file.php?id=77419&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/download/file.php?id=77419 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/mods/c-mod-v255&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/c-mod-v255 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crysis Revival&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/465_Crysis_Revival_3.42_Release.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/465_Crysis_Revival_3.42_Release.rar &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
* есть тут - &lt;a href=&quot;go.php?https://www.moddb.com/mods/crysis-revival&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/crysis-revival &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleporter&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/719_Teleport_v1.4.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/719_Teleport_v1.4.zip &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K Block Multiplayer Map&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/4043_Crysis%202%20K%20BLOCK%20BETA%200.0.5%20Installer%2064bit.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/4043_Crysis%202%20K%20BLOCK%20BETA%200.0.5%20Installer%2064bit.zip &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=3&amp;d=90#15167</link>
 <pubDate>Thu, 11 May 2023 22:54:10 +0300</pubDate>
 <author>XRUSHT.NET</author>
</item>

<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : Оформление сайта / Сообщение #15164</title>
 <description>Стили оформления &quot;Белый Crysis&quot; и &quot;+ без фона&quot; объединены в один стиль &quot;Белый&quot; - теперь фоновые картинки с сотами плавно перетекают в монотонные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стиль &quot;+ непрозрачный&quot; удален.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=44#15164</link>
 <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 14:36:00 +0300</pubDate>
 <author>XRUSHT.NET</author>
</item>

<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : История сайта и его команда / Сообщение #15162</title>
 <description>Удалены видеоуроки из раздела &quot;Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3&quot; т.к. большая их часть удалена самими авторами с видеохостинга Youtube.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=11&amp;d=90#15162</link>
 <pubDate>Wed, 04 Aug 2021 22:13:46 +0300</pubDate>
 <author>XRUSHT.NET</author>
</item>

<item>
 <title>Видеоигры : Far Cry 3 / Сообщение #15096</title>
 <description>Вообще, игра не отличается особой сложностью, благодаря чему мой интерес долго не пропадал. Графика на уровне. Ничего нигде не тормозило на моем 2-ядерном ПК. Кстати, закончил играть где-то месяц назад. О том, старая или новая игра, какой движок, шейдеры и текстуры не сужу, так как не гурман и не маньяк игровой, проходящий все миссии за пару дней )). Но в целом игра очень понравилась. Теперь буду смотреть, что представляет собой 4 часть. Возможно, поставлю ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#018BFF&quot;&gt;&lt;em&gt;добавлено спустя 16 часа(ов) 46 Минут&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играл во все части этой &lt;a href=&quot;go.php?http://steam-account.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;игры &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;! Первая часть была очень интересной, играл в нее долго, прошел все, понравился сюжет и на то время графика! Во второй части мне кроме графики не понравилось ничего, игра была сделана слишком уж очень скучно. Играл в нее не больше двух дней. когда услышал что скоро выйдет Far Cry 3 то подумал, что игру сделают так же со скучным сюжетом, с нудливой ездой по локациям и скучным миссиям. Но оказалось все наоборот, игра просто очень афигенная, из всех шутеров в которые я играл, для меня эта игра самая лучшая, в ней сделано все что мне нравиться, можно играть по сюжету можно выполнять разные пассивные миссии, Понравилась графика, хоть она и е прям уж такая отличная, но для этой игры лучше и не нужно, ибо она у многих плохо играла, лагала!</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=807#15096</link>
 <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 12:40:36 +0300</pubDate>
 <author>StahisT</author>
</item>

<item>
 <title>Литература : Кто что читает? / Сообщение #15094</title>
 <description>Предложил бы Айтматова прочитать. Советский автор, пишет очень хорошо</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=275#15094</link>
 <pubDate>Mon, 25 Jul 2016 01:43:03 +0300</pubDate>
 <author>Arne</author>
</item>

<item>
 <title>Юмор : Что будет если в унитаз поезда бросить лом на полном ходу. / Сообщение #15093</title>
 <description>Неужели это еще кого-то интересует?)</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=673#15093</link>
 <pubDate>Mon, 25 Jul 2016 01:41:41 +0300</pubDate>
 <author>Arne</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Курилка (Личное общение) / Сообщение #15058</title>
 <description>(:</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=318&amp;d=540#15058</link>
 <pubDate>Tue, 19 Jan 2016 02:04:52 +0300</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Ассоциации / Сообщение #15048</title>
 <description>Понедельник &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_wacko.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=27&amp;d=90#15048</link>
 <pubDate>Sat, 03 Jan 2015 23:37:34 +0300</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Игра &quot;Облом&quot; Форумная игра / Сообщение #15043</title>
 <description>...только потом пласмассу!&lt;br /&gt;
Увидел Котика Милого...</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=827#15043</link>
 <pubDate>Wed, 26 Nov 2014 15:51:59 +0300</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Испорти мое желание [Игра] / Сообщение #15042</title>
 <description>- Мирное положение и... Инопланетяне начинают захват земли сверх-лучами...&lt;br /&gt;
- Хочу отбить удар ногой с разворота Чака Норриса...&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onClick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;Кей))) Уже переход на &quot;ты&quot;? Знаю-знаю))) Давай(те) без споров, ей богу ну что вы (ты) как будто юмора &quot;Don't Understand&quot;, а насчет хардкора дык это я шучу так))) &lt;div class=&quot;blockquotetitle&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Moool13 :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;- Хочу мира во всём мире.&lt;/blockquote&gt; Давайте устроим мир здесь хотя-бы!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=846#15042</link>
 <pubDate>Wed, 26 Nov 2014 15:47:34 +0300</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Вопрос - ответ / Сообщение #15033</title>
 <description>О: Пере-супер-как-то-дополнение будет точнее...&lt;br /&gt;
В: А кто хочет увидеть Котика Милого?</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=59&amp;d=90#15033</link>
 <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 16:08:04 +0300</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Поздравлялка / Сообщение #15011</title>
 <description>Эта тема для того чтобы поздравлять разных пользователей!&lt;br /&gt;
Сегодня он у меня! &lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onClick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;У кого dр сообщать в личку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#018BFF&quot;&gt;&lt;em&gt;добавлено спустя 1 Минута&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onClick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;Давно хотелось сделать)))&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=848#15011</link>
 <pubDate>Wed, 24 Sep 2014 13:41:48 +0400</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : РасшифровкаII [Игра] / Сообщение #15010</title>
 <description>Call of Duty&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0; margin-top:8px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom:4px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;Показать&quot; onClick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;Хотя обычно пишут CoD, но, думаю, прокатит под расшифровку.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TTN</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=847#15010</link>
 <pubDate>Fri, 19 Sep 2014 22:32:06 +0400</pubDate>
 <author>Moool13</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Расшифровка (форумная игра) / Сообщение #14997</title>
 <description>АВТО</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=776#14997</link>
 <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 10:09:31 +0400</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : Как вы узнали о сайте / Сообщение #14960</title>
 <description>Я искал Delorean для крайзис, в youtube ссылку нашел, и я здесь &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_blush.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=6#14960</link>
 <pubDate>Tue, 26 Aug 2014 15:03:26 +0400</pubDate>
 <author>MrNaNo27</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Crytek на грани банкротства / Сообщение #14958</title>
 <description>Да ничего, денег хотят, а не знают как. пытаются то аля доту сделать, то eaas добавить. Хз что из этого выйдет.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=845#14958</link>
 <pubDate>Wed, 25 Jun 2014 19:00:53 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Видеоигры : Watch Dogs / Сообщение #14923</title>
 <description>я очень жду его</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=804#14923</link>
 <pubDate>Thu, 26 Dec 2013 07:08:06 +0400</pubDate>
 <author>tamerlin</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Моделирование и текстурирование дома / Сообщение #14909</title>
 <description>Всем привет! Начнем урок с этой популярной фразы. Меньше слов и больше дела!&lt;br /&gt;
Для начала создадим box с размерами по вкусу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я просто подогнал под первый этаж моего «наброска».  Набросок я сделал в редакторе, для сохранения пропорций и пр ерунды. Вы же можете сделать по своему вкусу и размерам. Будем верить что все смогут сделать бокс и с этого создания начнутся миры! Да будет так, ибо из параллелепипеда можно сделать от анатомии до сверхсложного объекта, названия которому еще нет. Мы остановимся на домике.&lt;br /&gt;
Кубик конвертируем в editable poly. Можно сделать так: либо применить модификатор Edit Poly, либо нажать по объекту правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбрать Convert To: — Convert to Editable Poly. Или как на картинке ПКМ (пкм-правая кнопка мыши, лкм-левая) в стеке модификаторов и выбираем Editable Poly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справка: Editable Poly, он же редактируемый полигон. Инструмент для работы с объектом и очень удобная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем выделяем верхний полигон и применяем к нему bevel в ЕП (Editable Poly, привыкаем, мне лень писать полностью). Высоту(height) не трогаем, только outline amount. Затем применяем Extrude.&lt;br /&gt;
Справка: Bevel – это выдавливание полигона с дальнейшим его увеличением. Он находится в edit poligons. Extrude – это выдавливание полигона без всяких премудростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этими манипуляциями мы расширили верхний полигон и «выдавили» его наверх, тем самым образовав второй этаж.&lt;br /&gt;
Теперь обозначим фундамент. Для этого перейдем в режим редактирования ребер (edges) (можно использовать быстрые клавиши 1,2,3,4,5 в еп) и выделяем все угловые ребра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем применяем к ним connect, появляется «опоясывающее» ребро, которое мы опускаем до нужного нам уровня. Затем получившиеся нижние полигоны мы выделяем и выдавливаем(extrude):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем выделяем нижний полигон, который затем удаляем. Верхний полигон тоже, за компанию. Напомню, мы делаем лоу-поли модель, поэтому любые лишние полигоны нам только помеха. Стараемся оптимизировать и делать все качественно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одну из балок, для этого выделяем ребра второго этажа(как на картинке):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выделив, мы применяем чудную вещь (для таких ленивых как я, которым лень заходить в другую панель) как Create shape from selection (сделать форму из выбранного):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Называем балкой. Так же советую подписывать все элементы, во-первых для себя, во-вторых, если вы, к примеру, работаете в команде и решили скинуть модельку для дальнейшей работы с ней, человеку, то этот человек очень сильно захочет вас назвать очень нехорошим словом, когда увидит сотню «box’ов» и прочей ерунды, в которой ему придется разбираться. Уважайте других &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Однако продолжим. Полученный сплайн(spline) заворачиваем в editable spline и проводим манипуляции над ним:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создадим немного комфорта. Щелкаем пкм по нашему сплайну и выбираем hide unselected(скрыть невыбранные):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну и в дальнейшем пользуемся этим разделом (выделено синим), очень удобно.&lt;br /&gt;
Затем «конвертим» наш сплайн в ЕП и выделяем внутренние полигоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Которые непосредственно удаляем, так как они видны не будут. Теперь копируем нашу балку, поднимая её до верхнего края здания. &lt;br /&gt;
Справка: Скопировать можно двумя способами, выбрать любой инструмент трансформаций и использовать его с зажатой клавишей «shift». Либо пкм по объекту и выбираем «copy».&lt;br /&gt;
Перемещаем нашу балку по оси z с зажатым shift’ом. Высвечивается окно параметров копии, указываем параметр «copy» и количество 1. Нажимаем ок.&lt;br /&gt;
Уже можно сделать unhide all и работать дальше. Поправляем балку относительно здания и выделяем полигоны, которые потом удаляем (см картинку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Удалив, переходим в режим редактирования вершин и выделяем те, которые показаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем инструментом масштабирования «раздвигаем» по оси «y» чтобы вышло вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
По идее можно было бы создать новые боксы, поставить их и тому подобное, но этот способ точнее, а потом мне лень делать всякие такие манипуляции, так как всё, что сделано выше практически полностью осуществляется «горячими» клавишами. Например, клавиши «q» «w» «e» «r» отвечают за выбор выделения, перемещения, вращения и трансформации.&lt;br /&gt;
Примерно тоже самое (create shape from selection) проделываем с угловыми ребрами. Мы можем заметить, что центры трансформаций объектов после их создания находятся фиг знает где зачастую очень далеко от самого объекта, поэтому настроим «пивоты»:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь все отлично, можно накопировать балок где нам необходимо. Затем объединим их все в один объект инструментом в ЕП «attach»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И удалим полигоны, которые в дальнейшем не будут видны. Вот что у нас вышло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Небольшой совет:&lt;br /&gt;
Чтобы модель приятно смотрелась во вьюпорте, я обычно назначаю ей черный цвет и применяю стандартный серый материал (нажимаем клавишу М или кнопку &lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;   в верхней панели инструментов, затем выбираю первый материал(серый шарик, который является предпросмотром материала) и нажимаю кнопку &lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;   при выделенном объекте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь займемся крышей. Для этого создаем бокс проходящий по центру здания, с множеством сегментов по высоте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И применяем модификатор bend(сгиб). Скорей всего вам может понадобиться сместить ось сгиба, для этого раскрываем свиток модификатора bend в стеке модификаторов и выбираем center, который затем поднимаем вверх. Корректируем значение angle(угол) и выбираем нужную ось сгиба. В моем случае это ось y. Если у вас есть желание и время, то можете покрутить остальные параметры модификатора для достижения различных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь копируем нашу половинку крыши и можем развернуть, отразить, одним словом добиться вот такого результата(пусть это будет самостоятельное задание, даю подсказку mirror, symmetry и можно еще как нибудь):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приаттачиваем(attach) половинки друг к другу и переходим в режим редактирования вершин. Выделяем и немного опускаем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем выделяем полигоны и применяем инструмент bridge(мост):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем переходим в режим работы с вершинами и выделяем верхние. Затем их «склеиваем» инструментом «weld»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В итоге у нас выйдет на верхушке крыши шесть вершин и ничего лишнего.&lt;br /&gt;
Теперь изучим инструмент как Slice Plain. Поверьте, это очень удобная вещь и выручает постоянно. Посмотрим, что он делает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно без комментариев &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Дальше вырезаем ненужную геометрию и переходим в режим выделения ребер(edges):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выделяем наш «свод» и превращаем в сплайн(get shape from selection). Конвертируем в ЕС(editable spline) и инструментом connect соединяем нижние вершины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем применяем модификатор Cap Holes(закрыть дыры, отверстия, кому как нравится), ставим галочку Smooth with old faces и конвертируем в еп. Насчет этого способа не уверен, для уверенности я вместо Cap Holes применил Extrude и просто в еп удалил ненужное. Одним словом я добился результата подручными средствами.&lt;br /&gt;
Не забываем сконвертировать, выделяем наши балки, переходим в режим выделения элемента (красный кубик или горячая клавиша 5) и просто копируем её наверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Затем применяете к ней detach в еп, называете и снова копируем немного выше:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь будем делать балкон. Многие приемы я уже рассказал, поэтому запечатлею серией скриншотов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну теперь сделаем окошки. Я решил [s]рискнуть[/s] воспользоваться булеанами.&lt;br /&gt;
Справка: Логические операции Boolean&lt;br /&gt;
К логическим операциям относятся объединение, разница и пересечение. В операциях всегда используются только два объекта, их называют операндами (операнд А и операнд В).&lt;br /&gt;
Необходимы булевские операции для того, чтобы вырезать из одного объекта отверстие формой второго объекта. Например, нужно смоделировать обычную пуговицу с двумя отверстиями для пришивания. &lt;br /&gt;
Имеется несколько ограничений для применения Boolean.&lt;br /&gt;
1. Для этой операции подходят только объекты с замкнутой поверхностью (например, плоскость или чайник не подойдут).&lt;br /&gt;
2. Объекты должны пересекаться.&lt;br /&gt;
Режимы Boolean:&lt;br /&gt;
Union (Сложение); &lt;br /&gt;
Intersection (Пересечение); &lt;br /&gt;
Subtraction (A-B) (Вычитание из главного объекта ), по умолчанию; &lt;br /&gt;
Subtraction (B-A) (Вычитание наоборот). &lt;br /&gt;
Cut (Разрез), используется для работы с полигональной сеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала наделаем боксов под размер окон:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И воспользуемся инструментом cut. &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Сохраняйтесь! Сделайте резервную копию! А потом уже продолжайте.&lt;br /&gt;
Немного [s]посквернословив[/s] поработав с булеанами, мы получаем аккуратные разрезы. Не забываем законвертировать в ЕП и [s]вздохнуть с облегчением[/s].&lt;br /&gt;
Вообще булеанами можно достичь прекрасных результатов, которых тяжело добиться другими способами. Но по себе знаю, что в старых версиях макса они не очень стабильны. Говорят что в 2013-14 максах они удобны и неожиданных сюрпризов с изуродованной геометрей не преподносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь внешняя модель здания полностью готова. По плану этот дом будет содержать в себе внутренности, то есть интерьер.&lt;br /&gt;
Берем нашу основную часть дома:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И масштабируем с зажатым shift’ом, тем самым создаём уменьшенную копию нашей «оболочки»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поправляем все вершины, ребра, полигоны, так чтобы они не выходили за границы нашей основы и при этом ни в коем случае не пересекались. Хорошо проверьте, только затем скрывайте нашу основу. Работаем с интерьером.&lt;br /&gt;
Удаляем «навес» и крайние ребра будущего потолка, сшиваем:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выделяем все полигоны(ctrl+a) и применяем к ним flip. Если вы заметили, то внутренняя часть интерьера черная. Это значит что нормали полигонов «смотрят» наружу. Нам их надо вывернуть. Так же есть аналогичный модификатор «normal», что будете использовать, решайте сами (в зависимости от ситуации), а я воспользуюсь флипом:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь займемся полами и потолками. Удаляем ненужные полигоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Создаем потолок для первого этажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И пол для второго:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слайс плейном нарезаем проем для лестницы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В соответствии с первым этажом в полу второго прорезаем вот такой проем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выделяем полигоны и «сводим мосты»:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избавляемся от пережитков фундамента, опускаем нижние вершины и «сшиваем» пол тем же bridge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/65.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь займемся окошками. Как только мы к ним приблизимся и перейдем в режим работы с вертексами, то нас может ожидать сюрприз, это лишние вершины. Объединяем их с угловыми инструментом «weld».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/66.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводим те же манипуляции что и с дверью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/68.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Надеюсь, Вы сможете смоделить окошко до конца &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Могу лишь посоветовать, при изготовлении стекол используйте боксы, причем в каждом окне должно их быть четыре. При экспорте в движок для корректной работы бьющегося стекла. Если Вам это не нужно, то делайте как хочется или как задумано.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/70.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/71.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь основательно поработаем в внутренней частью. Можно увидеть такую неприятную вещь, как черные стены из-за смотрящих внутрь дома нормалей. ПКМ по внутрянке, object properties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/72.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем сделаем лестницу. Спасибо максу за помощь, у него это есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/73.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как растянете лесенку, где нужно, можно поправить различные детали в настройках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/74.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Где Length длинна,&lt;br /&gt;
Wight ширина,&lt;br /&gt;
Overall вроде как высота (поставил кнопочку заблокировать этот параметр)&lt;br /&gt;
Riser Ht высота ступеньки, а Riser Ct количество.&lt;br /&gt;
Thickness это толщина ступенки, а Depth глубина. Там множество параметров, я привел лишь мне необходимые. Настроить можно даже перила и пр принадлежности и устройства подъема ленивых существ. Одним словом покрутите (не забудьте сохраниться!) параметры и добейтесь нужного эффекта. После завершения строительных работ конвертируем в ЕП:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/75.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И удаляем «невидимые» полигоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/76.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь можно заняться стенами интерьера. Используйте slice plain, cut и bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/77.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Прорежьте дверные проемы и пр пр что Вам необходимо.&lt;br /&gt;
Проверьте вашу модель на «косяки» и пр неприятности. Настоятельно рекомендую это сделать.&lt;br /&gt;
Теперь приступим к «текстурингу». На личном опыте я убедился, что многие 3дешники боятся этого слова как огня, в основном из-а недостатка опыта и знаний в этой области. Собственно для этого и заварил я эту кашу с уроком &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ну для начала немного теории. Давно я нашел очень хороший урок и чтобы в дальнейшем его не потерять, закинул к себе на сайт:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://diko-s.com/index.php?e=forums&amp;m=posts&amp;p=738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://diko-s.com/index.php?e=forums&amp;m=posts&amp;p=738 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ну а теперь из опыта. Нам нужно по отдельности развернуть части здания. Это все то, что снаружи и то, что внутри. Я здания разделяю именно так. Теперь внимательно читаем тот урок, испытываем на отдельной модельке.&lt;br /&gt;
Вампонадобится модификатор «Unwrap UVW», выбираем режим выделения «faces» и нажимаем большуууую кнопку Edit. Подробнее расписано в уроке выше.&lt;br /&gt;
Дальше дело вашего вкуса и могу лишь дать пару советов:&lt;br /&gt;
-Экономьте место. Некоторые детали можно накладывать друг на друга, например две стены или стороны балок и пр.&lt;br /&gt;
-Используйте flatten mapping для того чтобы текстура не искажалась&lt;br /&gt;
Справка:&lt;br /&gt;
Flatten Mapping – это автоматическая раскладка выбранного участка по 6-ти плоскостям. Чаще всего разбивает объект на некоторые чести. Два остальных пункта делают то же самое, только не по плоскостям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/78.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Старайтесь придерживаться соотношения и приоритетов деталей. Например, развертка гвоздя ну никак не может занимать половину пространства, когда другую половину занимает весь дом.&lt;br /&gt;
Последовательности действий тут практически нет, кроме ключевых моментов, тут придется решать вам самим.&lt;br /&gt;
Рендерим развертку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/79.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно снять карту АО&lt;br /&gt;
Справка:&lt;br /&gt;
Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.&lt;br /&gt;
Для чего нам это нужно? Для красоты. На нашу текстуру мы наложим запечённую карту АО и наша текстура станет в углах и прочих местах темнее.&lt;br /&gt;
В настройка рендера(f10 или rendering/render setup) устанавливаем Mental-Ray:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/80.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем идем в редактор материалов. Выберае свободный слот и вместо типа материала &quot;Standart&quot; поставте &quot;mental ray&quot;&lt;br /&gt;
В слоте Surface поставьте Ambient/Reflective Occlusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/81.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отрегулируйте Max Distance. Параметр зависит от размеров объекта. Чтобы избавиться от непонятного зерна и шума увеличиваем Samples. Чем он выше, тем качественнее картинка. Я ставлю около 100. Применяем материал на наш дом, рендерим картинку(shift+q), смотрим на красивые затенения  и открываем Render to texture (клавиша &quot;0&quot;).&lt;br /&gt;
Projection mapping &gt; Enabled&lt;br /&gt;
Mapping coordinates:&lt;br /&gt;
Object: use existing channel&lt;br /&gt;
Sub-Object: use existing channel&lt;br /&gt;
Selected element Common Settings&lt;br /&gt;
Add&gt;Diffuse Map&lt;br /&gt;
Разрешение по вкусу (у меня в соответствии с разверткой 2048х2048) и нажимаем render.&lt;br /&gt;
Вот эта бело-серая [s]фиговина[/s] текстура и есть карта АО.&lt;br /&gt;
Большое спасибо за урок по запеканию АО от некоего DeadMaroz, сайта не помню.&lt;br /&gt;
Теперь покупаем Adobe Photoshop и ждем когда он, за такую цену, нарисует текстуру сам.&lt;br /&gt;
[s]Ну или находим раздачу и хвалим торент гуд за то что он отбирает у богатых и отдает бедным.[/s]&lt;br /&gt;
Перейдем к делу. Открываем нашу развертку и нашу карту АО. В фотошопе работают замечательные комбинации как ctrl+a и ctrl+v. Воспользуемся ими. Скопируем все из ао и вставим на нашу развертку.&lt;br /&gt;
Устанавливаем режим слоя ао на умножение (в англ версии вроде как Multiply)&lt;br /&gt;
Создаем новую группу слоев diff. Старайтесь подписывать все слои и группы.&lt;br /&gt;
Включаем слой с разверткой. Теперь идем в Выделение&gt;Цветовой диапазон. Выделяем черный цвет. Создаем новый слой под ао, инвертируем выделение комбинацией shift+ctrl+i, теперь выделение&gt;модификация&gt;расширить и ставим значение около трех пикселей. Теперь заливаем любым цветом, сохранаем, ставим в новом материале как дифуз, применяем на наш кусок дома и смотрим что получилось.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/82.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/84.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь небольшой совет:&lt;br /&gt;
Подпишите элементы развертки на отдельном слое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/86.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь мы видим, что у нас «кверху ногами» &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Теперь запасаемся, накачиваем, собираем бооольшую коллекцию текстур. Моя к примеру занимает около 10Гб :D (это еще мало, я нашел раздачу на 37Гб, скоро она будет моя *злой смех*)&lt;br /&gt;
Советую сайт cgtextures.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для начала Вы должны иметь представление о том, как ваш объект будет выглядеть. В моем случает это уже не новый дом, мох, грязь, потеки от дождей и прочие прелести домика у берега моря [s]следы от бомбардировок чаек, так что задумайтесь те, кто мечтал о таком романтичном домике[/s]&lt;br /&gt;
Теперь воспользуемся священными комбинациями ctrl+c и ctrl+v.&lt;br /&gt;
Открываем подходящую текстуру, выделяем то что нам нужно. Если нужно все, то нажимайте ctrl+a и удовлетворяйте свою жадность, если вы скромный человек и вам нужен лишь кусочек, то воспользуйтесь прямоугольным выделением или каким-нибудь из лассо.&lt;br /&gt;
Справка:&lt;br /&gt;
Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение). Создаёт выделение в виде прямоугольника. Полезен в случаях, когда нужно выделить квадратную или прямоугольную область.&lt;br /&gt;
Если при создании прямоугольного выделения вы зажмёте клавишу Shift, то выделение получится в форме идеального квадрата.&lt;br /&gt;
Elliptical Marquee Tool (Эллиптическое выделение). Создаёт выделение в виде эллипса или круга.&lt;br /&gt;
Single Row Marquee Tool (Выделение одиночного ряда) и Single Сolumn Marquee Tool (Выделение одиночного столбца). Эти 2 инструмента создают выделение одного ряда или столбца пикселей. Иногда очень удобная вещь.&lt;br /&gt;
Lasso Tool. С его помощью создаётся выделение произвольной формы.&lt;br /&gt;
Polygonal Lasso Tool. Полигональное лассо – форма выделения создаётся прямыми линиями.&lt;br /&gt;
Magnetic Lasso Tool (Магнитное лассо).  Принцип работы заключается в том, что границы выделения как бы притягиваются к объекту, который вы хотите выделить. Инструмент хорошо справляется с контрастными областями, но начинает ошибаться, когда границы объекта нечёткие или практически одного тона  с фоном. Всё, что от вас требуется для выделения объекта – провести по его контуру.&lt;br /&gt;
Quick Selection (Быстрое выделение). Основан на том же самом принципе контраста, что и Magnetic Lasso, однако выделение производится с помощью специальной кисти (размер которой настраивается).&lt;br /&gt;
Magic Wand (Волшебная палочка). Работает по принципу выделения похожих по цвету и тону пикселей. Имеет особый параметр Tolerance (Допуск), который определяет степень схожести цвета пикселей. Чем больше его значение, тем больше пикселей будет выделено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/89.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируйте, объединяйте выделения, чтобы выделить только то, что вам надо. Больше о выделениях в фотошопе (а способов множество!) вам расскажет дядя Гугл. А теперь приступим к текстурированию. Не забывайте про клавишу delete и ластик, они уничтожат то, что ваш взор не желает лицезреть.&lt;br /&gt;
Скопируем то, что мы выделили и перейдем на нашу развертку. Просто вставляем текстуру, затем отмасштабируем до нужных нам размеров. Слой с текстурой «подложите» под наш слой с амбиентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отмасштабировав, развернув, переместив, нажмите клавишу enter, чем подтвердите трансформацию (об этом тоже в поисковик, а то урок в книгу превратится).&lt;br /&gt;
Теперь с клавишей ctrl щелкните лкм по миниатюре слоя в разделе слоев. У нас выделится весь слой. Теперь зажимаем ctrl+alt и перетягиваем, тем самым копируя то что мы выделили.&lt;br /&gt;
Заполняем стену здания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/91.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы убрать швы воспользуйтесь штампом. &lt;br /&gt;
Справка:&lt;br /&gt;
Stamp (инструмент штамп) используется в основном для дублирования фрагментов изображения или для устранения таких дефектов на изображении как пыль, царапины, пятна. Для использования клонирующего штампа нужно переместить курсор мышки в место, которое вы хотите продублировать, и нажать Alt + лкм. При этом программа запомнит точку, начиная с которой вы будете копировать изображение. Далее нужно переместить мышку вместо дефекта и, нажав левую кнопку, произвести закрашивание дефекта изображением из области, которую вы скопировали. Величина закрашиваемой области зависит от выбранного вами размера штампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/92.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем уменьшаем непрозрачность слоя и удаляем ненужное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/93.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Включаем непрозрачность слоя на 100% и сохраняем нашу текстуру. Смотрим в максе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/94.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Красивые доски! Которые нужно застарить и испачкать!&lt;br /&gt;
Воспользуемся «Цветовым тоном/Насыщенностью» в Изображение-Коррекция и уровнями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/95.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/96.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так же используйте инструмент Burn (затемнение)  &lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/97.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Регулируйте Диапазон (Range) и параметр Exposure (экспозиция).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/98.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь сделаем пакость, потеки. Для этого ищем, скачиваем, фотографируем или как вам угодно, потеки. Вот хорошая png текстура с уже настроенной прозрачностью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/99.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Да, это ржавчина, но мы её «отфотошопим» так, что никто об этом не догадается &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Накладываем поверх досок и ставим режим слоя Затемнение Основы (Color Burn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аналогично можно добавить мох, грязь, кровь, кишки.&lt;br /&gt;
Смотрим результат в максе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/101.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аналогично можно сделать для других стен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И текстуры в целом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь приступим к интерьеру. Ничего особенного, снимаем АО, накладываем его умножением или перекрытием, соль по вкусу, и начинаем протекстуривать все остальное. Если карта получается слишком темная, то в настройках материала, черный делаем светлее. Либо в самом фотошопе корректируем уровни.&lt;br /&gt;
Вот сама развертка и амбиент:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/106.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну и конечно подпишем части, чтобы в дальнейшем не путаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/108.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь усилим эффект ао, добавим грязи и пр ерунды в углы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/109.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же духе, в ритме вальса :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Цвет дерева я регулировал «цветовым тоном/насыщенностью» ну и тонировал под один цвет.&lt;br /&gt;
Теперь крыша. Всю крышу можно приаттачить в один объект, элементы которые повторяются можно удалить, потом просто после текстурирования их скопируете. Так же две половинки самой крыши можно наложить друг на друга в самой развертке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дальше я накидал текстуры, добавил потеков и пр ерунды, вот что вышло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь самое страшное, это лесенка, балки и оконную раму, остальные можно удалить, потом просто накопируем (стекла пока не трогаем):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дальше некоторые вещи покажу в картинках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/117.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потом я обнаружил косяк, лестница то у нас современная &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Без паники, просто отдублируем балку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/118.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и по старой схеме текстурим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Теперь предлагаю сделать дверь и стекла.&lt;br /&gt;
Вздохните, самое сложное позади, остались мелочи. Делаем дверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как то так &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Честно, хотелось в этот урок [s]нафигачить[/s] поместить инструктаж по созданию бампов и пр, так же экспорт в игровой движок CryEngine3, но честно, урок уже большой и даже сильно, поэтому остановимся на текстуринге и в следующем уроке постараюсь поместить и этот материал. Очень хочется верить что кто-то нашел для себя что-то полезное и урок помог в начинаниях и азах 3д. Спасибо за просмотр &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/124.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/123.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://diko-s.com/images/ttn/lesson_dom/126.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=843#14909</link>
 <pubDate>Sat, 17 Aug 2013 22:34:38 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Конец света / Сообщение #14905</title>
 <description>Когда следующая дата? Подготовиться надо, отметить как положено! Не каждый пережил два конца света в разуме общества &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=701#14905</link>
 <pubDate>Sun, 21 Jul 2013 12:22:57 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Остальное : Экспорт из Crysis 2 / Сообщение #14902</title>
 <description>Ну можешь не париться, там ничего особенного нет &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие работать не будет, так как там совершенно другая система, нежели во фри сдк, техника тоже не фонтан. Даже завести не сможешь. ИИ работать тож не будет, вдаваться в подробности не стал, это внутридвиговые кофликты, мне хватает своих.&lt;br /&gt;
Внимание может привлечь статика, но она скушная. Сплошные домишки для заднего плана, да и весит оч много. Ну и сам сдк для C2, мягко говоря, мне не нравится.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=839#14902</link>
 <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 19:59:52 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>СофтWare : CryENGINE 3 Free SDK / Сообщение #14873</title>
 <description>launcher.exe&lt;br /&gt;
или в редакторе ctrl+g</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=694#14873</link>
 <pubDate>Wed, 27 Feb 2013 19:31:28 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Юмор : Анекдоты / Сообщение #14871</title>
 <description>В магазине подарков:&lt;br /&gt;
-Девушка, дайте мне пожалуйста вон ту плюшевую жопу.&lt;br /&gt;
-Мужчина! Это не жопа, а сердце!&lt;br /&gt;
-Я 20 лет работаю кардиохирургом, и знаю как выглядит сердце. Дайте мне вон ту плюшевую жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#018BFF&quot;&gt;&lt;em&gt;добавлено спустя 2 Минут&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приезжает новый русский в американский пятизвездочный отель. Его селят в номер люкс. Через некоторое время НР звонит в service и говорит:&lt;br /&gt;
- Ту-ти-ту-ту-ту...&lt;br /&gt;
Все взволнованы, не понимают что хочет сказать почётный гость. Просят повторить. Он опять:&lt;br /&gt;
- Ту-ти-ту-ту-ту!!&lt;br /&gt;
Директор гостиницы вызывает переводчика. Переводчик заходит в номер, этот за своё:&lt;br /&gt;
- Ту-ти-ту-ту-ту!!!&lt;br /&gt;
Переводчик:&lt;br /&gt;
- Что вы этим хотели сказать?&lt;br /&gt;
- Я хотел сказать этим баранам, что хочу два чая в 222 номер!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#018BFF&quot;&gt;&lt;em&gt;добавлено спустя 44 секунд(ы)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
морковкой какает зайчишка&lt;br /&gt;
орешком какает енот&lt;br /&gt;
а заблудившейся оксаной&lt;br /&gt;
у речки какает медведь</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=665&amp;d=90#14871</link>
 <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 20:46:49 +0400</pubDate>
 <author>Moool13</author>
</item>

<item>
 <title>ХардWare : Видеоадаптеры / Сообщение #14817</title>
 <description>Купил GeForce GTX 660 Ti 2GB собственно бо GeForce 8600 старая &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=292&amp;d=1170#14817</link>
 <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 18:45:59 +0400</pubDate>
 <author>komashchenko</author>
</item>

<item>
 <title>Сайт, Форум, Комьюнити : Предложения / Сообщение #14814</title>
 <description>&lt;div class=&quot;blockquotetitle&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Moool13 :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Будет более целенаправленно. Ну да ладно - поздно.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Подобное было с мультиплеером, но уж переделал все разделы под новую концепцию.</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=2&amp;d=90#14814</link>
 <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 16:30:31 +0400</pubDate>
 <author>XRUSHT.NET</author>
</item>

<item>
 <title>Юмор : Фотоприколы из жизни / Сообщение #14805</title>
 <description>Выпуск первый:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://yadi.sk/d/9m3dbkCf27qrG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/9m3dbkCf27qrG &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это надо видеть &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй в догонку:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;go.php?http://yadi.sk/d/Glhf0rJN27s72&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/Glhf0rJN27s72 &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/external_link_icon.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=836#14805</link>
 <pubDate>Sat, 26 Jan 2013 16:18:05 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

<item>
 <title>Юмор : Шокирующие рекламные объявления в интернете / Сообщение #14803</title>
 <description>Посмеялся от души! &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_good.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Еще встречал такую рекламку: &quot;Хотите сменить пол? Паркеты, ламинаты...&quot;&lt;br /&gt;
И как ни странно много людей ловилось &lt;img src=&quot;skins/crysis/img/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; У кого о чем болит...</description>
 <link>https://crysis-russia.com/forums.php?m=posts&amp;q=700#14803</link>
 <pubDate>Sat, 19 Jan 2013 20:55:30 +0400</pubDate>
 <author>CryDimon</author>
</item>

</channel>
</rss>