![]() |
|
25 человек |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Рейтинг | Комментарии |
Creating a Kill Counter | CyberGameArts | 2011-12-16 | 2451 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика убийств (с выводом количества убийств на экран). |
|||||
Area Triggered Explosions Tutorial | klln4mny | 2011-11-25 | 2624 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания зоны, при входе в которую происходит взрыв при помощи Shape (Формы), связанной с AreaTrigger (Зона-Триггер), который при помощи Flow Graph (Потокового Графа) вызывает появление добавленного на уровень эффекта частиц. |
|||||
AI Drive Vehicle | popovickonstantin7 | 2011-09-06 | 2663 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс установки навигации И.И - как при помощи Flow Graph (Потокового Графа) посадить солдат CryNet в транспорт и сделать так, чтобы они следовали по пути, заданному при помощи AIPath (Путь И.И.), а затем выходили из транспорта. |
|||||
Killstreaks | CyberGameArts | 2012-04-11 | 2780 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика убийств (с выводом количества убийств на экран) + выдача игроку одного снаряда для ракетницы за каждое убийство. |
|||||
Flowgraph FireExplosion Particle Effect | popovickonstantin7 | 2012-03-03 | 2974 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания зоны, при входе в которую происходит взрыв, проигрывается звук взрыва, ломается объект рядом со взрывом и появляется яркий свет от огня при помощи Shape (Формы), связанной с AreaTrigger (Зона-Триггер), который при помощи Flow Graph (Потокового Графа) вызывает появление добавленного на уровень эффекта частиц, проигрывание звука SoundEventSpot (Место звукового события), замены объекта Geom Entity (Геометрической Сущности) (целый кондиционер) на другой (сломанный кондиционер) и появления Light (Источника света). |
|||||
How to Create a "Motion Sensor" Light | klln4mny | 2011-08-19 | 2983 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания датчика движения, который включает свет - когда игрок входит в зону (Shape (Форма)) триггер (AreaTrigger (Зона-Триггер)) активирует два источника света (Light (Источник света)). |
|||||
Создание HUD Здоровье (Flow Graph) | Narkoz2010 | 2012-08-20 | 3536 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика здоровья игрока с выводом на экран. |
|||||
How to create a RTS game from start to finish in Cryengine 3 sdk Tutorial Part 1 & Part 2 | 1Richmar | 2012-03-21 | 3674 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания камеры, как в игре жанра RTS |
|||||
Inventory | popovickonstantin7 | 2011-09-19 | 3702 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс настройки снаряжения (добавления оружия в инвентарь при старте уровня) игрока при помощи Flow Graph (Потокового Графа). |
|||||
Create a basic rts camera via flowgraph in cryengine 3 sdk | 1Richmar | 2012-03-08 | 4024 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс создания камеры, как в игре жанра RTS |
|||||
Установка инвентаря игрока | Crytek | 2011-09-19 | 4816 | ![]() | ![]() |
Настройка снаряжения игрока (установка инвентаря при старте и конце уровня) при помощи GameToken (Игрового Токена) и Flow Graph (Потокового Графа). |
|||||
Бесконечные патроны у оружия игрока | Talvipakkanen | 2011-09-20 | 5539 | ![]() | ![]() |
Скрипт который делает так, чтобы патроны у оружия игрока никогда не кончались. Версия: 1.0 |
|||||
CryEngine 3 XML ноды. Сохранение позиции игрока в XML-файл | Z3oM | 2012-03-27 | 6036 | ![]() | ![]() |
Видеоурок, демонстрирующий процесс сохранения и чтения каждые три секунды координат позиции игрока в/из XML-файла Position.xml и вывода этих координат на HUD (Графический Интерфейс Пользователя) при помощи Flow Graph (Потокового Графа). |
|||||
Как сделать так, что бы при нажатии клавиши появлялась картинка? | user1996 | 2013-03-23 | 6639 | ![]() | ![]() |
Как сделать так, что бы при нажатии клавиши появлялась картинка??? помогите нубу очень надо, я в FG не особо шарю!!! |
Power by Seditio |
||||