ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
21 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Объекты/Остальные
Список и описание остальных объектов: Solid, Archetype Entity, Brush, Geom Entity, Sound.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Sound (Звук) [Перенаправление]Crytek, Сообщество2011-07-051993 (0)

Тема и урок (перенаправление), посвящённые использованию объектов Sound (Звук) в редакторе Sandbox 3.

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Sound или в RollupBar>Objects>Entity>Sound.

Читать дальше...

Geom Entity (Геометрические Сущности)Crytek, Сообщество2011-08-303747 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Geom Entities (Геометрические Сущности) в редакторе Sandbox 3.

Geom Entity (Геометрическая Сущность) - это очень простая entity (сущность), которая берёт свои физические параметры из привязанной геометрии. Она является интерактивной entity (сущностью) с физическими величинами, поэтому она ведёт себя, как объект в реальной жизни. Она похожа на базовую entity (сущность), но является более простой и имеет меньше настраиваемых параметров. На Geom Entities (Геометрические Сущности) могут воздействовать взрывы.

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Geom Entitу.

Читать дальше...

Brush (Браши)Crytek, Сообщество2012-04-114603 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Brushes (Брашей) в редакторе Sandbox 3.

Brushes (Браши) - это примитивные твёрдые статические объекты, которые не могут быть модифицированы (за исключением, если они имеют точку разрушения, которая определена в файле ресурса), эти объекты легко обрабатываются движком поскольку не имеют entity (сущности) и физики, как у других объектов.

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Brush.

Читать дальше...

Solid (Моделирование твёрдых тел)Crytek, Сообщество2012-02-025288 (3)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию инструмента Solid (Моделирование твёрдых тел) в редакторе Sandbox 3.

Solid (Моделирование твёрдых тел) - это инструмент для создания твёрдых 3D объектов прямо в редакторе, без необходимости использования дополнительных программ типа Max и Maya.

Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Solid.

Читать дальше...

Archetype Entities (Архетипы Сущностей)Crytek, Сообщество2012-08-205931 (5)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Archetype Entities (Архетипами Сущностей) в редакторе Sandbox 3.

Archetype Entity (Архетип Сущности) - это объект, основанный на Entity (Сущности) и её настроенных параметрах (например: если Вы измените параметры сущности, сохраните её в виде архетипа в библиотеке DataBase View (Просмотрщике Базы Данных), скопируете этот архетип из библиотеки на другие Ваши уровни, то изменив параметры этого архетипа, он изменяться на всех уровнях).

Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Archetype Entity.
Редактор этих объектов может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.

Читать дальше...