Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Archetype Entities (Архетипами Сущностей) в редакторе Sandbox 3.
Archetype Entity (Архетип Сущности) - это объект, основанный на Entity (Сущности) и её настроенных параметрах (например: если Вы измените параметры сущности, сохраните её в виде архетипа в библиотеке DataBase View (Просмотрщике Базы Данных), скопируете этот архетип из библиотеки на другие Ваши уровни, то изменив параметры этого архетипа, он изменяться на всех уровнях).
Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Archetype Entity.
Редактор этих объектов может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/Entity Library.
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Brushes (Брашей) в редакторе Sandbox 3.
Brushes (Браши) - это примитивные твёрдые статические объекты, которые не могут быть модифицированы (за исключением, если они имеют точку разрушения, которая определена в файле ресурса), эти объекты легко обрабатываются движком поскольку не имеют entity (сущности) и физики, как у других объектов.
Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Brush.
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Geom Entities (Геометрические Сущности) в редакторе Sandbox 3.
Geom Entity (Геометрическая Сущность) - это очень простая entity (сущность), которая берёт свои физические параметры из привязанной геометрии. Она является интерактивной entity (сущностью) с физическими величинами, поэтому она ведёт себя, как объект в реальной жизни. Она похожа на базовую entity (сущность), но является более простой и имеет меньше настраиваемых параметров. На Geom Entities (Геометрические Сущности) могут воздействовать взрывы.
Эти объекты могут быть найдены в RollupBar>Objects>Geom Entitу.
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию инструмента Solid (Моделирование твёрдых тел) в редакторе Sandbox 3.
Solid (Моделирование твёрдых тел) - это инструмент для создания твёрдых 3D объектов прямо в редакторе, без необходимости использования дополнительных программ типа Max и Maya.
Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Solid.