![]() |
![]() |
|
0 пользователей 26 гостей |
Автор: XRUSHT.NET Дата: 2007-01-01 16:08 Рейтинг:
Комментарии:
(0)


Графическая составляющая Crysis.
На данный момент CryEngine 2 является самым высокотехнологичным движком! Он поддерживает DirectX 10 и шейдеры четвертого поколения (Shaders 4.0).
Перечислим основные характеристики:
Volumetric Clouds (объёмные дым, туман и облока)

Sunrays + diffuse transmission (лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане)

Real-time soft shadows (детализированные, мягкие тени в реальном времени)

Soft particles (система мягких частиц)

Dynamic day/night cycle (динамическая (плавная) смена дня и ночи, солнце и луна появляются и исчезают на небосводе именно в то время, в какое им и положено)


Depth of Field (глубина резкости - изменение глубины кадра)

Motion Blur (размытие движения)

Advansed shader technology (продвинутая технология шейдеров... абсолютно все персонажи в игре будут иметь свое собственное лицо, так как генерацию их внешнего вида обеспечит движок используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны)

Ниже представленны скрины, на которых сравниваются кадры из игры (real time) с кадрами из реальной жизни (reference) :







Также смотрите видео:
- SIGGRAPH 2007 Crysis Keynote Footage
На данный момент CryEngine 2 является самым высокотехнологичным движком! Он поддерживает DirectX 10 и шейдеры четвертого поколения (Shaders 4.0).
Перечислим основные характеристики:
Volumetric Clouds (объёмные дым, туман и облока)

Sunrays + diffuse transmission (лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане)

Real-time soft shadows (детализированные, мягкие тени в реальном времени)

Soft particles (система мягких частиц)

Dynamic day/night cycle (динамическая (плавная) смена дня и ночи, солнце и луна появляются и исчезают на небосводе именно в то время, в какое им и положено)


Depth of Field (глубина резкости - изменение глубины кадра)

Motion Blur (размытие движения)

Advansed shader technology (продвинутая технология шейдеров... абсолютно все персонажи в игре будут иметь свое собственное лицо, так как генерацию их внешнего вида обеспечит движок используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны)

Ниже представленны скрины, на которых сравниваются кадры из игры (real time) с кадрами из реальной жизни (reference) :







Также смотрите видео:
- SIGGRAPH 2007 Crysis Keynote Footage
↓ Рейтинг "Графика Crysis"
:

Рейтинг: 10.00 Голосов: 2 с 2010-05-03 19:32
Пока комментариев нет
© 2006 by Xrusht Magazine Games Power by Seditio Hosting by Jino |