|
25 человек |
Автор: XRUSHT.NET Дата: 2007-01-01 16:08 Просмотров: 15494 Рейтинг: Комментарии: (0)
Графическая составляющая Crysis.
На данный момент CryEngine 2 является самым высокотехнологичным движком! Он поддерживает DirectX 10 и шейдеры четвертого поколения (Shaders 4.0).
Перечислим основные характеристики:
Volumetric Clouds (объёмные дым, туман и облока)
Sunrays + diffuse transmission (лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане)
Real-time soft shadows (детализированные, мягкие тени в реальном времени)
Soft particles (система мягких частиц)
Dynamic day/night cycle (динамическая (плавная) смена дня и ночи, солнце и луна появляются и исчезают на небосводе именно в то время, в какое им и положено)
Depth of Field (глубина резкости - изменение глубины кадра)
Motion Blur (размытие движения)
Advansed shader technology (продвинутая технология шейдеров... абсолютно все персонажи в игре будут иметь свое собственное лицо, так как генерацию их внешнего вида обеспечит движок используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны)
Ниже представленны скрины, на которых сравниваются кадры из игры (real time) с кадрами из реальной жизни (reference) :
Также смотрите видео:
- SIGGRAPH 2007 Crysis Keynote Footage
На данный момент CryEngine 2 является самым высокотехнологичным движком! Он поддерживает DirectX 10 и шейдеры четвертого поколения (Shaders 4.0).
Перечислим основные характеристики:
Volumetric Clouds (объёмные дым, туман и облока)
Sunrays + diffuse transmission (лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане)
Real-time soft shadows (детализированные, мягкие тени в реальном времени)
Soft particles (система мягких частиц)
Dynamic day/night cycle (динамическая (плавная) смена дня и ночи, солнце и луна появляются и исчезают на небосводе именно в то время, в какое им и положено)
Depth of Field (глубина резкости - изменение глубины кадра)
Motion Blur (размытие движения)
Advansed shader technology (продвинутая технология шейдеров... абсолютно все персонажи в игре будут иметь свое собственное лицо, так как генерацию их внешнего вида обеспечит движок используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны)
Ниже представленны скрины, на которых сравниваются кадры из игры (real time) с кадрами из реальной жизни (reference) :
Также смотрите видео:
- SIGGRAPH 2007 Crysis Keynote Footage
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 10.00 Проголосовавших: 2 с 2010-05-03 19:32
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||