ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
110 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / ~ Сообщество Crysis 2 / Участие в проекте "CRYSIS 2: Experiment Zero"
Автор: Ksorks   Дата: 2011-09-21 22:41   Просмотров: 5182   Рейтинг:   Комментарии: (9)
Приглашается все желающие принять участие в очень амбициозном проекте, под названием "CRYSIS 2: Experiment Zero"

Немного о проекте:
"CRYSIS 2: Experiment Zero" - представляет из себя глобальное дополнение к оригинальной игре Crysis 2.

В "CRYSIS 2: Experiment Zero" развиваются сразу по окончании сингловой части.
На данном этапе уже завершен сценарий.
скачать и ознакомиться с ним можно тут:
http://www.fayloobmennik.net/996803 - pdf
http://www.fayloobmennik.net/996842 - docx
http://www.fayloobmennik.net/996854 - htm

Цитата:
CRYSIS: Experiment Zero


Кризиз: Эксперимент Зеро


Автор: Быковский Александр Юрьевич (Ksorks)
Год написания: сентябрь 2011 года

Краткое описание


Кризиз: Эксперимент Зеро - вступительная часть перед развитиями событий
В Кризиз 3: Революция.
Действие разворачивается сразу после событий второй части.
Алькатрас – главный герой, носитель особо костюма построенного с использованием технологий цефов, оказывается вовлечен в события гораздо большего масштаба,
нежели тех в Нью-Йорке, коим невольным свидетелем он стал.
Алькатрас отправляется в особо охраняемую военную базу, расположенной около реки Тунгуски, там где в свое время произошел Тунгуский взрыв.
Туда откуда все началось, туда, откуда в свое время время выкрал образец Джон Харгрив.
Наш герой узнает истинное положение дел, и поймет что самое явное, не всегда самое правдивое.


Пролог (заставка)


Уже начинался новый день, новая жизнь в разрушенном городе.
Люди помогали друг другу и вместе ликовали.
Цефы исчезли из Нью-Йорка.
Никто не понял как именно, и это никого не волновало,
все радовались что старая радостная жизнь вернулась.
Но это было лишь началом Истории.
(Century Gothic)


***
Остров Лигшан, 2023 год, за несколько недель до вторжения в Нью-Йорк.


Все плыло и было как будто в дымке, в тумане,
сознание смутно воспринимало происходящие вокруг.
- Кто ты такой! - Пророк находился нано-капсуле, необычной нано-капсуле.
Пророк был крепко прикован, костюм был включен но не отвечал на команды.
Пророк поднял глаза и увидел другого человека, тоже в нано-костюме.
Но нано-костюм был странный, он не был похож на тот дешевый корейский что видел Номад,
не был похож на тот что и был на Пророке, и он был Лучше, гораздо Лучше...

- Отпусти меня, ты чертов сукин сын, или я откручу твою башку! - Пророк дернулся еще раз но бесполезно.
Фигура приблизилась, и пророк расслышал смех:
- Ты очень важная пешка Пророк. - Произнесла фигура,
Пророк увидел в руке шприц разработанный специально для инъекций в нано-костюме.
Но их можно было достать только в главном офисе Крайнет.
Откуда он здесь на Лингшан?
Фигура замахнулась, работающий но не отвечающий костюм различил и усилил звук чужого костюма,
небольшой треск перестройки нано-материи для обретения Максимальной Силы.
- Не-е-е-е-т!!! - закричал Пророк,
фигура ударила и Пророк почувствовал как содержимое стало распространятся по венам.
- Да, да... Вот! - Фигура отошла от нано-капсулы и отключило ее.
Пророк упал, жидкость что-то сделала с ним.
- Не волнуйся, это скоро пройдет. Да вот не забудь. - Фигура указала в угол скругленной комнаты.
Там находилось что-то странное, похожее на то из чего стреляли пришельцы, но там была приделана и часть Минигана.
- Без оружия тебе далеко не уйти. - Фигура усмехнулась и направилась к выходу.
На какое-то мгновение фигура задержалась в проеме и произнесла:
- Я рассчитываю на тебя, не подведи моих старых друзей. - Рассмеявшись фигура вышла.


Глава Первая: Важное Задание


Алькатрас дернулся, и видение сна растворилась как как табачный дым на свежем воздухе.
В дверь звонили.
- О-о-о-о... ххх-р... - Алькатрас рухнул назад.
В дверь перестали звонить и стали стучать и кричать что-то.
Голос-то знакомый.
Гулд. Придется открыть.
Алкатрас открыл дверь:
- Черт, я то ко вчера спас Нью-Йорк, а может и весь мир заодно. Я могу немного поспать?
В раздражении вместо приветствия спросил с порога Алькатрас.
Гулд улыбнулся во все зубы.
- Я тоже рад тебя видеть Алькатрас. – Поздоровался Гулд.
- Но к сожалению на это у нас совершенно нет времени. - Гулд прошел в комнату и сел в кресло.
- Сейчас скоро подъедет Тара и заберет нас в Пентогон. Похоже дело серьезное... -
Гулд повнимательней глянул на Алькатраса.
- Что не так, Алькатрас?
Алькатрас немного помолчал и произнес:
-Да.
А. встал и прошелся ко окну.
- Только между нами. -
- Хорошо, ты можешь на меня рассчитывать, ты же знаешь.
Гулд тоже встал и подошел к окну.
Алькатрас: - Помнишь когда мы это... делали, предотвращали спору... Ко мне из нано-костюма приходили видения из его памяти.
Гульд: - Да помню, костюмы это симбионты, Харгрив изначально разрабатывал их для взаимодействия с нервной системой...
Алькатрас: - Я понял док. Все те видения что были... У пророка было мутное сознание... У меня ощущение что его личность все еще в костюме. Кстати его можно снять ненадолго?
Гулд отошел немного от окна:
- Мы работает над этим, материал тунгуски э-э-э как бы запаял тебя в костюм.
Алькатрас: - Вот черт.
Гулд: - Ты хотел что-то сказать...
Альтакрас: - Сегодня прям перед тем как меня разбудили…
Алькатрас исподлобья глянул на Гулда, но Гулд был не возмутим и Алькатрас продолжил:
- Я видел комнату, это была где-то Лингшане, не знаю что это.
- Я был прикован к страной нано-капсуле, ну не я а Пророк.
- И там был человек, тоже в нано-костюме, он что-то сделал, что-то вел в ме... в Пророка.
- А потом я лежу и вижу какую-то пушку, похоже на Миниган, но светиться синим светом...
- Я не знаю что это за видение и что оно несет...
Гулд: - Не может быть! Это! Это...
Гулд: - Алькатрас, ты уже знаешь наверно и Лингшан, но ты не знаешь подробностей. Я видел последней отчет отправленный группой Крайнет, что была на Линкере…
- Цефаловский плазмамет, никто так и не понял как Пророк сумел приспособить его.
- Может это и не Пророк вовсе это сделал.
Алькатрас не выдержал монолога доктора: - Остановитесь док! У меня и без того каша в голове! Дайте мне разобраться с тем что уже произошло, и боле мене понятно.
Алькатрас: - К тому же я думал, что проблема с Пентагоном решается. Саботаж СЕЛЛ и прочее...
Гулд: - Не все так просто Алькатрас, я не спец по таким вопросам.
Гулд подошел к окну: - Пусть лучше тебе все расскажет мисс Стрикланд. А кстати вот и она.
К главному ходу отеля подъехала машина, и из нее вышла Тара.
Тара заметила Алькатраса и махнула ему рукой.
Гулд немного усмехаясь: - И похоже она к тебе не равнодушна.
Алькатрас: - В каком смысле?
Но Гулд уже направился в холл встречать ее.

Тара быстро вошла в комнату.
Вид был у нее достаточно нервный.
Не давая никому сказать слова, Тара начала в лоб.
Сара Стрикланд: - А вот и Вы здесь! У нас 5-7 минут, и за нами скоро прибудет вертолет. Гулд , Алькатрас, Вы должны знать последние новости… И новости плохие, и очень плохие.
Алькатрас: - Значит без вечеринки сегодня?
Тара Стрикланд: - Алькатрас , вечеринки будут на пенсии!
Алькатрас поднял руки в знак смирения: - Это шутка! Неудачно...
Тара Стрикланд: - 6 часов назад, зафиксированы подземные толчки такой же магнитуды и характера, с теми же что были перед вторжением цефов в Нью-Йорк!...
Гулд: - Что?! еще одна база цефов?
Тара Страикланд: - Да! И похоже что они тоже пробудились. Та часть видения Алькатраса где он видел глазами Пророка, что базы цефов расположены по всему миру, похоже на правду.
Тара Страикланд: - И вторая часть плохих новостей. Не для кого не секрет что Крайнет вела грязную политические и военные игры на мировом пространстве.
Она финансировала и поставляла оружие для налетов на Иран, незаконные операции в Африке, скандал в Австралии...

Алькатрас: - Может быть Харгрив искал базы цефов.
Тара Стрикланд: - Может быть, не забывай, что за последние 50 лет он сильно двинулся головой,
И к тому же ничто не мешало зарабатывать деньги и власть.

Гулд: - Тара, по какому вопросу сейчас нас вызывают на военный брифинг?
Тара Стрикланд: - Насколько я знаю, из-за Крайнет. Причина простая, СЕЛЛ до прихода регулярных войск устроила беспредел среди гражданского населения, фактически устроила акт саботажа. Это не единичное дерьмо Крайнет, но с цефами СЕЛЛ вышло за рамки.
Тара Стрикланд: - Теперь я не знаю что будет. И вообще спасения Харгрива было плохой затеей… Но необходимой.
Гулд: - Но ведь они знают что Алькатрас не имеет никакого отношения к Крайнет, или уж тем боле к СЕЛЛ?
Алькатрас: - Гулд, все нормально!
Тара Стрикланд: - А речь, Гулд, может быть и не об Алькатрасе.
Гулд: - Тогда о ком?
Тара Стрикланд: - Да Гулд, речь о нас.
Гулд: - Но я не имею к этому никакого отношения!
Тара Стрикланд:- Дело не в этом, просто кто-то не хочет выставлять грязное белье, и нужен козел на кого можно все повесить...
Гулд: - Ну я...это просто...я...
Алькатрас: - Как насчет полковника Баркли? Он помог нам со спорой, он может нам помочь.
Тара Стрикланд: - Полковник Баркли, всего лишь полковник, но я согласна, нас сейчас нужна любая помощь.

Рация на груди Сары затрещала, Сара сняла и выслушала короткую реплику.
Тара Стрикланд: - Прибыл вертолет. Выдвигаемся, остальное расскажу в полете.
Алкатрас и Гулд двинулись в след за Сарой.



Ключевые особенности "CRYSIS 2: Experiment Zero":

Это 100% сюжетный, шутерный мод.
Игрок проследует путем героя и побывает в совершенно новых местах, станет очевидцем шокирующих событий.

так как мод изначально продолжает фактически Кризиз 2, то геймерный процесс поддаваться изменениям не будет.
Оружие, баланс, худ, останется таким же, как и в оригинальной части кризиз 2.
Допустимая переработка затронет только АИ врагов, в целях усложнения текущего гемплея.


Вторая особенность, динамическое развитие событий, большое количество диалогов, раскрывающие доселе неизвестные и не затрагиваемые разработчиками аспекты мира кризиз.


Третья особенность. Главный герой больше не немая абстракция.
Это живой человек волей случая облаченный в костюм.
Со своими заморочками, манерой, жестикуляцией, и пожалуй самым интересным, чувством юмора.
Главный герой теперь весьма активно участвует в жизни мира кризиса, ведет диалоги с другими героями, спорит, и проявляет лидерские качества.

Четвертая особенность. Главная задача поставленная в моде, это превратить его в интерактивное кино. Большую часть диалогов и событий будут сопровождать кат-сцены.
анимация кат-сцен будет выполнена при помощи Motion Сapture.
Motion Сapture будет реализован при помощи прогграммы iPi Desktop Motion Capture.
Примечание: iPi Desktop Motion Capture позволяет обойтись без дорогостоящего оборудования, все что нужно это человек, комната, камера желательно с поддержкой HD 1080, и зеленый фон.
Прогамма анализирует силуэт и строит трех мерную проекцию человека.
В эту проекцию и вставляется скелет. Конечно это программа не позволит захватит мимику или движения пальцев, но нормально захватить движения рук, ног,
головы корпуса, с этим она справиться без проблем.


Пятая особенность. Основное место действия, будет происходит на территории России, в окрестностях реки Тунгуски. Почему Тунгуска? Вспомните, что говорил Харгрив, что он украл первый образец с Тунгуски.
Игрок побывает в общей сложности на 3-х локациях.
Первая локация Вашинктон, будет реализовано как на примере подлодки в самом начале кризиса 2.
Вторая локация, окрестности секретного объекта Тунгуска, и частично сам обьект.
третья локация, Подземная лаборатория и ковчег, корабль на Лингшане это и есть ковчег.
Последние локации в целях оптимизации будут поделаны на отдельные локации, там где ГГ прошел и больше не вернется, он будет подгружен в локации, где происходят события здесь и сейчас.


Самая впечатлительная особенность мода, будет состоять из профессиональной озвучке главных героев.
Для этого мной предусмотрен бюджет.


Седьмая особенность в сюжетных вставках анимационных роликов, общей продолжительностью около 8 минут.

Восьмая особенность. Модификация будет делаться на CryEngine 3,
Вся работа в SandBox 3.


Я инициатор этой идеи. Группа собирается мной с нуля.
В данный момент решается вопрос с официальным ресурсом, посвященный проекту.
Активно набираются люди работающие или имеющие что делать в любой области
3D анимации, моделинга, текстуринга и прочее.
весьма и очень сильно приветствуется желание учиться, и учить.

Краткий список востребованных вакансий:
Аниматоры по персонажам
Аниматоры по физике разрушений, в том числе и глобальных
Специалист по камере.
2Д художники для создания арт базы.
Левел дизайнеры
Моделлеры
текстурщики
Композеры
Звукорежисеры
музыканты

окончательный список ванаксий и тех план будет размещен на официальном ресурсе когда тот начнет действовать.

Пока что для связи со мной можно использовать:
Почта: Ksorks@mail.ru
скайп: Ksorks
Ася: Ksorks
Квип: Ksorks
Агент майл ру: Ksorks

Вакансию разместил Ksorks


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 5.50   Проголосовавших: 4 с 2011-09-22 15:17

  Комментарии:

  #1   2011-09-22 07:38

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Интересно!!Я пошёл бы на левел дизайнера

Я живу в России и горжусь этим!

  #2   2011-09-22 11:55

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Учиться, учиться и еще раз учиться!
Я б тоже пошел, но это неправильно, нет образования, нет аттестата, опыту, кому я нужен такой?

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #3   2011-09-22 12:44

  Ksorks   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

Поэтому и нужно учиться.)


  #4   2011-09-22 20:04

  Ksorks   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

Сейчас в данный крайне востребованы картоделы.
необходымы опытные люди для оценки уровня сложности и обьема работ про проекту Кризиз 2 - Эксперимент церо.
Мне необхоимо составить технический план, поэтапно разбить все работу, и привлечь необходимое количество людей для реализации.
Очень жду ваших ответов.


  #5   2011-09-23 03:32

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Западных модостроителей планируете привлекать? Или только русскоговорящих?

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #6   2011-09-23 07:55

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Новые 3d объекты будут? Или будем только материалами из оригинала пользоваться??
Цитата:
Сейчас в данный крайне востребованы картоделы.

Я занимаюсь картаделом уже долго.Главное знать что нужно а дальше фантазия подскажет))

Я живу в России и горжусь этим!

  #7   2011-09-23 12:00

  Ksorks   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

Новых обьектов более чем достаточно.
Это Вашинктон, оптимально сделать и раставить здания, сделать дороги,
проработка здания Пентагона, внутренние помещения Петагона.
остальное можно взять из ресурсов.

Тунгуска, надо будет посмотреть что можно вытащить из первой части, какие лиюо куски коробля, но скорее всего тоже моделинг.
Лучше сразу пишите в личку) Мне легче будет объеснить)


  #8   2011-10-11 20:13

  Darth Grievous   Участник   162 комментариев   Онлайн статус

 

А это что, будет небесплатный мод? Я в том смысле, что мод нужно будет покупать?


  #9   2012-05-24 06:15

  TERMNHATOR   Участник   15 комментариев   Онлайн статус

 

а для меня найдется работа могу строить все что захотите


24.05.2012 06:33

ну как впечатляет

Я независимый разработчик видеоигр делаю игровые дополнения
и мне нравится строить хоть бесконечно...
и еще Я живу в России и я стыжусь этого!