На официальном сайте MyCrysis.com выложено интервью с младшим дизайнером уровней для игры Ryse Клементом Мелендесом (Clement Melendez), в котором он ответил почему работает в игровой индустрии, с чего начинал и почему пришёл в Crytek, что самое хорошее и плохое в его работе, над чем он работает в данный момент, какую музыку слушает на работе, что вдохновляет его в работе или в жизни, какие игры ему нравятся и какая самая любимая, что он любит делать вне работы и что может посоветовать людям, желающим начать работу в этой отрасли.
18.07.2012: Также Клемент ответил на вопросы игроков здесь . Клемент рассказал как он стал младшим дизайнером уровней игры Ryse, как он работает с layers (слоями) на уровне и как координирует свои действия с другими дизайнерами уровня, какой получается игра, есть ли у них живая система ресурсов, какой самый крутой уровень он разработал, как вдохновляется и попадал ли в творческий тупик.