ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
45 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Создание ресурсов/Объекты / Создание и экспорт разрушаемых объектов из 3ds Max
Автор: Crytek, Сообщество   Дата: 2012-01-16 21:07   Просмотров: 10811   Рейтинг:   Комментарии: (0)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые созданию в 3ds Max разрушаемых объектов и их экспорту в редактор Sandbox 3.




Урок "What type of breakability should I use"

В каких случаях какой тип разрушаемости следует использовать.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/What+type+of+breakability+should+I+use




Урок "Breakable glass"

Как создать разрушаемое стекло.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Breakable+Glass




Урок "Destroyable Objects"

Как создавать уничтожаемые объекты.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Destroyable+Objects+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Destroyable+Objects




Урок "Jointed Breakable Objects"

Как создать и экспортировать из 3ds Max разрушаемый объект, который состоит из нескольких соединённых друг с другом частей.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jointed+Breakables
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jointed+Breakable+Objects




Урок "Jointed Destructable Object"

Как создать и экспортировать из 3ds Max уничтожаемый объект, который состоит из нескольких соединённых друг с другом частей.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jointed+Destructable+Object




Урок "Deformable Objects"

Как создать и экспортировать из 3ds Max деформируемый объект.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Deformable+Objects




Урок "Procedural Breaking"

Как создать 2D и 3D объекты, имеющие процедурную разрушаемость.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Procedural+Breaking




Урок "Boolean Destructibles"

Как создать и экспортировать из 3ds Max объекты, имеющие булевую систему разрушаемости.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Boolean+Destructibles




Урок "Pre-Baked Physics"

Как создавать и экспортировать из 3ds Max объекты, имеющие заранее просчитанную физику разрушения.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pre-Baked+Physics




Урок "Fractionalizing Objects"

Как создавать и экспортировать из 3ds Max фракционированные (разделённые на части) объекты.

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pre-Baked+Physics




Урок "UDP Setup"

Описание дополнительных свойств для разрушаемого объекта.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/UDP+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/UDP+Settings

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено   Проголосовавших: 0

  Комментарии:
Пока комментариев нет