|
82 человек |
База уроков, благодаря которым Вы узнаете, как работать с Sandbox 3 и ModSDK, и научитесь создавать, как небольшие уровни, так и глобальные работы на движке игры Crysis 2. Также в этом разделе Вы сможете задать интересующие Вас вопросы.
Разделы | Записей | |
Теория Теоритические вопросы по разработке. | 5 | |
Создание ресурсов/Основы Этот раздел даст пользователям знания о создании ресурсов для CryENGINE 3, а также обзор художественного производства, типов файлов, используемых в CryENGINE 3, компилятора ресурсов, а также базовые руководства и другую информацию по созданию ресурсов. | 7 | |
Создание ресурсов/Скрипты Добавление входящих и выходящих портов для узлов Flow Graph, добавление возможности взаимодействия с entity (сущностями), скриптование искусственного интеллекта. и т.д. Скрипты находяться в архиве Scripts.pak. | 5 | |
Создание ресурсов/Интерфейс Узнайте, как научиться создавать и настраивать сложные пользовательские интерфейсы (игровое меню, HUD) с использованием технологии Flash и ActionScript. Интерфейсы находяться в архивах GameData.pak/Libs/UI и Objects.pak/HUD. | 2 | |
Создание ресурсов/Объекты Узнайте, как создавать объекты (подготовленные модели с привязанными материалами) различных видов игровых ресурсов (оружие, транспорт, персонажей и т.д.) в рамках подготовки их к реализации в редакторе Sandbox 3. Объекты находяться в архиве Objects.pak. | 13 | |
Создание ресурсов/Текстуры В этом разделе по текстурированию вы найдете различные руководства, а также документацию по всем плагинам для интеграции Ваших текстур к Вашим игровым ресурсам в Sandbox 3. Текстуры находяться в архиве Textures.pak. | 6 | |
Создание ресурсов/Анимации Этот раздел содержит информацию о процессе создания анимированных игровых ресурсов для CryENGINE 3. Анимации находяться в архиве Animations.pak. | 1 | |
Создание ресурсов/Видео Этот раздел содержит сведения о подготовке видео ресурсов для CryENGINE 3. Видео находяться в архиве Videos.pak. | 1 | |
Создание ресурсов/Звук и музыка Этот раздел содержит сведения о подготовке звуковых ресурсов для CryENGINE 3. Звук и музыка находяться в архивах Sounds.pak и Music.pak. | 0 | |
Sandbox 3/Приступая к работе Раздел Приступая к работе содержит всю информацию, которая вам необходима, чтобы установить CryENGINE 3 Sandbox Editor для Crysis 2 на ПК, а также начать использовать его. | 6 | |
Sandbox 3/Интерфейс редактора Эти документы вводят пользователей в основы пользовательского интерфейса Sandbox, а также в основные функции. | 7 | |
Sandbox 3/Основы создания уровня Эти темы охватывают основы создания новой карты, размещения объектов, с использованием групп и слоев, а также подготовку уровня, чтобы играть в него в Игровом Режиме. | 4 | |
Sandbox 3/Создание окружения Создавайте реалистичные и сюрреалистические среды с помощью различных инструментов, найденных в этом разделе. | 9 | |
Sandbox 3/Объекты/Использование В этом разделе вы узнаете о размещении и настройке объектов на уровне. | 10 | |
Sandbox 3/Объекты/Area Area (Зона) - это объекты, использующиеся для создания на Вашем уровне 3-мерных зон, которые также могут быть использованы для запуска какого-либо события. | 5 | |
Sandbox 3/Объекты/Entity Entities (Сущности) - это объекты, с которыми игрок может взаимодействовать в той или иной форме. | 20 | |
Sandbox 3/Объекты/Misc Misc (Разное) включает в себя различные инструменты и функции, используемые в разработке игры и в частности в дизайне уровней. | 8 | |
Sandbox 3/Объекты/Остальные Список и описание остальных объектов: Solid, Archetype Entity, Brush, Geom Entity, Sound. | 5 | |
Sandbox 3/Искуственный Интеллект В этом разделе объясняется, как настроить И.И. (Искусственный интеллект) актеров и контролировать их поведение. | 16 | |
Sandbox 3/Анимация В этом разделе вы найдете инструкции по настройке персонажей и анимации в редакторе Sandbox 3, а также инструкции по их импорту и экспорту. | 12 | |
Sandbox 3/Материалы Редактор Материалов используется для взаимодействия и модификации материалов, которые были созданы в инструменте Digital Content Creation (DCC). Вы можете применять текстуры к различным типам объектов и ландшафту. | 7 | |
Sandbox 3/Частицы и cпецэффекты Редактор CryENGINE 3 Sandbox поддерживает продвинутые эффекты частиц, которые художники и дизайнеры уровней используют для создания реалистичных эффектов взрыва, огня и дыма. Смотрите Справку по Шейдерам для получения доп. информации о Шейдерах Честиц. | 12 | |
Sandbox 3/Аудио Звуковая система в CryENGINE 3 была в основном улучшена в своей реализации, как система спецификации управления данными. Это принесло новый аудио-производственный конвейер, который также принёс множество новых функций и улучшений. | 9 | |
Sandbox 3/Кат-сцены в TrackView TrackView используется для создания внутриигровых кат-сцен (роликов). Здесь Вы узнаете, как использовать TrackView для создания собственных кат-сцен. | 12 | |
Sandbox 3/Flow Graph Flow Graph - это система визуального написания скриптов, которая встроена в редактор CryENGINE 3 Sandbox. Главным преимуществом редактора Flow Graph является то, что пользователям не нужно иметь никаких знаний по скриптованию или программированию. | 5 | |
Sandbox 3/Геймплей синглплеера Реалистичная игровая логика и поведение И.И. имеют важное значение для реалистичного и интерактивного игрового процесса. В этот раздел включены руководства по базовой игровой логике, установке зон игровой логики, а также расширению поведения И.И. | 7 | |
Sandbox 3/Геймплей мультиплера Мультиплеерный раздел включает в себя руководства по настройке мультиплеерного уровня и общие рекомендации. | 4 | |
Подготовка к выпуску Подготовка мода или карты к выпуску. | 5 | |
Тех. поддержка Осуждение и решение проблем связанных с установкой и запуском, а также глюками интерфейса, изображения, звука и т.д в редакторе Sandbox 3 и отдельными компонентами Crysis 2 Mod SDK. | 7 |
Power by Seditio |
||||