|
139 человек |
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Создание ресурсов/Объекты / Создание и экспорт персонажей из 3ds Max
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2011-12-13 18:44 Просмотров: 14890 Рейтинг: Комментарии: (0)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые созданию в 3ds Max персонажей и их экспорту в редактор Sandbox 3.
Урок "Character Budgets"
Ограничения (количество полигонов в модели тела/головы, максимальный размер текстуры, максимальное количество вызовов отрисовки) у персонажей.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Budgets
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Budgets
Урок "Character Modeling"
Моделирование персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Modeling
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Modeling
Урок "Character Authoring"
Как придать физические свойства телу персонажа.
Урок "Character Authoring in 3ds Max"
Описание основ создания персонажа с физикой в 3ds Max.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Authoring+in+3ds+Max
Урок "Character Physics"
Как настроить физику персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Physics
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Physics
Урок "Advanced Setup"
Как настроить ropes (верёвок) в теле персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Advanced+Setup
Урок "Character Rigging"
Как подготовить персонажа к анимации.
Урок "Character Rigging Guidelines"
Описание основ риггинга (подготовки к анимации) персонажа.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Rigging+Guidelines
Урок "Zero Out"
Как обнулять значения объектов перед риггингом (подготовкой персонажа к анимации).
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Zero+Out
Урок "Biped Rigging"
Как создать двуногого персонажа.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Biped+Rigging
Урок "Rope Setup"
Установка верёвок для тела персонажа в 3ds Max, чтобы иметь возможность прикрепить к нему одежду, волосы и другие болтающиеся объекты.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Rope+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Rope+Setup
Урок "Cloth Setup"
Установка одежды для персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
Урок "Jiggle Bones"
Настройка тряски костей персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jiggle+Bones
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jiggle+Bones
Урок "Boids Character Setup"
Описание особенностей создания животного.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Boids+Character+Setup
Урок "Exporting the Character into CryENGINE"
Как экспортировать персонажа из 3ds Max в движок.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+the+Character+into+CryENGINE
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+the+Character+into+CryENGINE
Урок "In Engine Debugging (Animation, Hit Detection, Physics)"
Как найти ошибки в анимации, обнаружении попаданий и физике персонажа.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/In+Engine+Debugging+%28Animation%2C+Hit+Detection%2C+Physics%29
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/In+Engine+Debugging+%28Animation%2C+Hit+Detection%2C+Physics%29
Урок "Character Budgets"
Ограничения (количество полигонов в модели тела/головы, максимальный размер текстуры, максимальное количество вызовов отрисовки) у персонажей.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Budgets
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Budgets
Урок "Character Modeling"
Моделирование персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Modeling
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Modeling
Урок "Character Authoring"
Как придать физические свойства телу персонажа.
Урок "Character Authoring in 3ds Max"
Описание основ создания персонажа с физикой в 3ds Max.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Authoring+in+3ds+Max
Урок "Character Physics"
Как настроить физику персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Physics
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Physics
Урок "Advanced Setup"
Как настроить ropes (верёвок) в теле персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Advanced+Setup
Урок "Character Rigging"
Как подготовить персонажа к анимации.
Урок "Character Rigging Guidelines"
Описание основ риггинга (подготовки к анимации) персонажа.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Character+Rigging+Guidelines
Урок "Zero Out"
Как обнулять значения объектов перед риггингом (подготовкой персонажа к анимации).
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Zero+Out
Урок "Biped Rigging"
Как создать двуногого персонажа.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Biped+Rigging
Урок "Rope Setup"
Установка верёвок для тела персонажа в 3ds Max, чтобы иметь возможность прикрепить к нему одежду, волосы и другие болтающиеся объекты.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Rope+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Rope+Setup
Урок "Cloth Setup"
Установка одежды для персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
Урок "Jiggle Bones"
Настройка тряски костей персонажа в 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jiggle+Bones
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Jiggle+Bones
Урок "Boids Character Setup"
Описание особенностей создания животного.
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Boids+Character+Setup
Урок "Exporting the Character into CryENGINE"
Как экспортировать персонажа из 3ds Max в движок.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+the+Character+into+CryENGINE
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+the+Character+into+CryENGINE
Урок "In Engine Debugging (Animation, Hit Detection, Physics)"
Как найти ошибки в анимации, обнаружении попаданий и физике персонажа.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/In+Engine+Debugging+%28Animation%2C+Hit+Detection%2C+Physics%29
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/In+Engine+Debugging+%28Animation%2C+Hit+Detection%2C+Physics%29
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||