![]() |
|
139 человек |
Серия Crysis / Crysis 2 / Галерея Crysis 2 / Сравнительные скриншоты возможностей DirectX 11 в Crysis 2
Автор: Crytek Дата: 2011-06-22 21:00 Просмотров: 11208 Рейтинг:
Комментарии:
(7)
![](skins/crysis/img/system/vote10.gif)
![](skins/crysis/img/system/icon-comment.gif)
Скриншоты, на которых сравниваются возможности DirectX 11, поддержка которого появится в игре Crysis 2 после установки патча 1.9 и DirectX 11 Ultra Upgrade:
22.06.2011 11:37:
Отключённая и включённая Tessellation:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation1_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation1_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation2a_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation2a_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation3_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation3_on.jpg)
Обновлено 22.06.2011 11:37:
Отключённый и включённый RLR (Real-time local reflections):
* Ранее на этих скриншотах стояла надпись SSR
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr1_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr1_on.jpg)
Отключённый и включённый POM (Parallax Occlusion Mapping):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom2_on.jpg)
Отключённый и включённый SSDO (Screen Space Directional Occlusion):
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo_on.jpg)
Обновлено 28.06.2011 16:55:
Все скриншоты выложены в более высоком разрешении 1920x1080
Обновлено 05.09.2011 19:16:
Каркас тессилфции в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-tessellationwireframe.jpg)
Взаимодействие с водой в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_water_interaction.jpg)
Океан в DX9 и DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-ocean_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ocean_dx11.jpg)
Отключённые и включённые Shadows Penumbra (Полутени):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_shadows_penumbra_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_shadows_penumbra_on.jpg)
Motion Blur (Размытие при движении) в DX9 и DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-motion_blur_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-motion_blur_dx11.jpg)
Тени частиц (Particle Shadows) в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_particles_shadows.jpg)
Глубина резкости (Depth of field) в DX9, в DX11 (circular bokeh shape) и в DX11 (pentagonal bokeh shape)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx11_circular_bokeh_shape.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx11_pentagonal_bokeh_shape.jpg)
Отключённый и включённый RLR (Real-time local reflections):
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr2_on.jpg)
Отключённые и включённые HiRes Textures (текстуры высокого разрешения):
![](datas/thumbs/1-crysis2-hires_textures_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-hires_textures_on.jpg)
Отключённый и включённый POM (Parallax Occlusion Mapping):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom_on.jpg)
Отключённый и включённый SSDO (Screen Space Directional Occlusion):
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao2_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo2_on.jpg)
Отключённый и включённый Advanced tone mapping (Продвинутое тональное отображение):
![](datas/thumbs/1-crysis2-advanced_tone_mapping_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-advanced_tone_mapping_on.jpg)
Сравнительные скриншоты DirectX 9 и DirectX 11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-01.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx11-scrren-01.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-02.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx11-scrren-02.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-03.jpg)
22.06.2011 11:37:
Отключённая и включённая Tessellation:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation1_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation1_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation2a_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation2a_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation3_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_tessellation3_on.jpg)
Обновлено 22.06.2011 11:37:
Отключённый и включённый RLR (Real-time local reflections):
* Ранее на этих скриншотах стояла надпись SSR
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr1_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr1_on.jpg)
Отключённый и включённый POM (Parallax Occlusion Mapping):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom2_on.jpg)
Отключённый и включённый SSDO (Screen Space Directional Occlusion):
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo_on.jpg)
Обновлено 28.06.2011 16:55:
Все скриншоты выложены в более высоком разрешении 1920x1080
Обновлено 05.09.2011 19:16:
Каркас тессилфции в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-tessellationwireframe.jpg)
Взаимодействие с водой в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_water_interaction.jpg)
Океан в DX9 и DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-ocean_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ocean_dx11.jpg)
Отключённые и включённые Shadows Penumbra (Полутени):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_shadows_penumbra_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_shadows_penumbra_on.jpg)
Motion Blur (Размытие при движении) в DX9 и DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-motion_blur_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-motion_blur_dx11.jpg)
Тени частиц (Particle Shadows) в DX11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_particles_shadows.jpg)
Глубина резкости (Depth of field) в DX9, в DX11 (circular bokeh shape) и в DX11 (pentagonal bokeh shape)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx9.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx11_circular_bokeh_shape.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dof_dx11_pentagonal_bokeh_shape.jpg)
Отключённый и включённый RLR (Real-time local reflections):
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-rlr2_on.jpg)
Отключённые и включённые HiRes Textures (текстуры высокого разрешения):
![](datas/thumbs/1-crysis2-hires_textures_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-hires_textures_on.jpg)
Отключённый и включённый POM (Parallax Occlusion Mapping):
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-dx11_pom_on.jpg)
Отключённый и включённый SSDO (Screen Space Directional Occlusion):
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao2_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssao2_on.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-ao1_ssdo2_on.jpg)
Отключённый и включённый Advanced tone mapping (Продвинутое тональное отображение):
![](datas/thumbs/1-crysis2-advanced_tone_mapping_off.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-advanced_tone_mapping_on.jpg)
Сравнительные скриншоты DirectX 9 и DirectX 11:
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-01.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx11-scrren-01.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-02.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx11-scrren-02.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx9-scrren-03.jpg)
![](datas/thumbs/1-crysis2-directx11-scrren-03.jpg)
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 10.00 Проголосовавших: 2 с 2011-06-22 13:09
↓ Комментарии:
![]() |
#1 2011-06-22 13:09 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев |
Разница очевидна. |
![]() |
#2 2011-06-22 22:41 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
Теперь будет интересно заново поиграть!
Я живу в России и горжусь этим!
|
![]() |
#3 2011-06-22 22:44 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев |
В крайзис и без этого интересно заново играть) |
![]() |
#4 2011-06-22 22:51 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
Я не спорю это просто наоборот добавляет интерес снова и снова пройти игру на дх11 и на всех максимальных настройках!!
Я живу в России и горжусь этим!
|
![]() |
#5 2011-06-22 22:56 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев |
+1 |
![]() |
#6 2011-06-28 16:56 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
Все скриншоты выложены в более высоком разрешении 1920x1080
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
![]() |
#7 2011-06-28 21:27 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
О спасибо.Некоторые на рабочий стол поставлю
Я живу в России и горжусь этим!
|
Power by Seditio |
||||