Галерея по Crysis 2: скриншоты (снимки экрана сделанные во время игры), арты (зарисовки и рисованные изображения по мотивам), рендеры (обработанные игровые сцены), фотографии с различных событий и т.д.
В портфолио художника Джеспера Андерсена (Jesper Andersen) были обнаружены 7 артов инопланетян и 2 арта оружия, которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Джеспер Андерсен : После того, как разработка Crysis (1) была закончена почти немедленно начались подготовительные работы для Crysis 2. Я был достаточно удачлив, чтобы оказаться частью группы, которая должна была установить планку для типов врагов и визуального дизайна инопланетян.
В самом начале у нас, всё ещё находившихся на волне успеха от оригинальной игры Crysis, был очень короткий инструктаж и были очень маленькие ожидания, так что не было никакой безотлагательности, но мы всё ещё хотели пройти весь жизненный цикл и осмыслить визуальную иерархию для инопланетян.
Неиспользуемый концепт инопланетянина из Crysis 2. На изображении показано одно из многих различных дизайнерских направлений, исследованных командой концепт-художников.
Ранняя версия того, что должно было стать инопланетянином "Pinger" (Крикун).
Другой пример исследованного дизайнерского направления, на ранней стадии идея по инопланетянам была в том, что у них были разные этапы в их жизни - на ранних стадиях их жизненного цикла "детёныши" могли поместиться в двуногие костюмы, в то время как другие были бы генетически переделаны в более крупных военных зверей.
Другой ранний эксперимент с водянисто выглядящим дизайном, из которого, в конце концов, ничего не вышло - но я думал, что тем не менее он смотрелся круто.
Прежде, чем началась какая-либо серьезная разработка Crysis 2, мы сформировали группу, проходящую через несколько отделов, которым задали задачу придумать много типов врагов для игры.
По-нормальному, это было бы исключительно задачей состоящей для гейм-дизайнеров и подобных им, но я был достаточно удачлив, чтобы присоединиться к этой группе и внести предложения по игровым типам врагов.
Здесь эскизы показывают более подробный и "закадровый" взгляд на то, какими были наши идеи для всех инопланетный военных машин, однако большинство этих идей остались неиспользованными.
Лист с идеей для инопланетных "дронов" - первоначальная идея заключалась в том, что существует четкая иерархия инопланетян, как в фильме ЧУЖИЕ.
Несколько других идей были выброшены, поскольку они не были выполнимы по различным причинам, одной из моих любимых была идея инопланетного дрона, находящегося внутри костюма, как в колыбели, и через случайные промежутки времени, когда игрок убивал солдата дрона, маленький парень выскакивал из костюма атакую, как последний "камикадзе".
Этот лист с идеями должен дать более глубокое представление о том, как мы запланировали иерархию функций - Надзиратель (Overseer) был идеей, которая была в значительной степени вдохновлена телекинетическим противником из half-life 2, врагом, который, возможно, имел ещё больший потенциал при совместном прохождении игры.
Гранатомёт L-Tag был одним из первых орудий, над которыми я работал, сотрудничая с 3D-моделлером Георгом Копкой (Gregor Kopka), который предоставил раннюю грубую модель макета.
Какая-то разновидность ящика с боеприпасами, это может быть пережитком из Crysis (1).
На личном сайте 3D-художника Георга Копки (Gregor Kopka) были обнаружены 14 рендеров (со скетчами к двум из них) оружия, которых не было в галерее этого сайта:
В портфолио художника Криса Мэтьюза (Chris Matthews) среди сделанных в игре скриншотов двух многопользовательских уровней (Impact и Pier 17), в создании которых он принимал участие, были обнаружены 3 рендера реквизита, которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Крис Мэтьюз : В ходе проекта Crysis 2 при создании многопользовательских уровней мне посчастливилось работать совместно с несколькими наиболее талантливыми художниками Великобритании.
Поработав вначале с командой, ответственной за 'Skyline', мне в конечном счёте дали возможность спроектировать несколько уровней. Среди других законченных он попал в игру (Impact). Работая с тремя другими художниками мы украсили этот уровень и он стал одним из самых яростных уровней ближнего боя в игре.
Я работал в течение длительного периода времени над картой 'Pier 17', совершенствуя дизайн и работая над многими реквизитами на этом уровне.
Последним выстрелом было маркетинговое изображение, которое я создал и которое использовалось в нескольких журналах во время запуска Crysis 2.
На личном сайте 3D-художника по персонажам Патрика Шиндлера (Patrick Schindler) были обнаружены 7 рендеров персонажей и 1 рендер обмундирования, которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Патрик Шиндлер : Материал, который я сделал для Crysis 2:
На личном сайте 3D-художника Сильвиана Буланда (Sylvain Bouland) среди сделанных в игре скриншотов созданных им моделей были обнаружены 5 рендеров, которых не было в галерее этого сайта:
На личном сайте 3D-художника по персонажам Ларса Мартиссона (Lars Martinsson) были обнаружены 3 рендера, 2 изображения полигональной модели и 1 изображение с текстурами Крикуна, которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Ларс Мартиссон : Крикун - одна из моделей, которые я сделал для Crysis 2. Большое спасибо Crytek (все права защищены), что позволили мне показать это. В игре, CryENGINE 3.
На игровом портале, основанном бывшим менеджером по связям с общественностью из Crytek Эдди Дью (Eddy Dew) был обнаружен арт пришельца, которого не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Эдди Дью : Мы запустили ещё один конкурс для наших пользователей и у нас есть один адский приз на кону!
Мы даём вам шанс выиграть абсолютно единственный в своем роде, никогда не виданный ранее кусок концепт-арта Crysis 2, сделанный концепт-художником из Crytek.
Этот арт был дан мне, когда я работал в Crytek и это раздача никоим образом не подтвержденная Crytek.
Распечатка составляет примерно 30см на 42см.
* Посмотреть этот арт в ультра-качестве (1.4 Мб) Вы можете здесь .
На личном сайте 3D-художника по персонажам Джеффа Эстрабинио (Jeff Estrabinio) были обнаружены 3 рендера солдата C.E.L.L., которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Джефф Эстрабини : Вот Моё арт-тестирование для CRYTEK. Они прислали мне письмо и попросили меня взять на себя тестирование их персонажа за 4 недели. Я начал работать над ним 3-го декабря 2011 по 30 декабря 2011 года.
На личном сайте бывшего концепт-художника из Crytek Эфгени Бишоффа (Efgeni Bischoff) были обнаружены 5 рендеров оружия, которых не было в галерее этого сайта:
На личном сайте бывшего концепт-художника из Crytek Кристиана Фишера (Christian Fischer) были обнаружены 2 рендера, которых не было в галерее этого сайта:
Концепт-художник Astrid Castle (Астрид Кастл) выложил на своём сайте-портфолио свои работы, в их числе есть примеры его работ по видеоигре Crysis 2, для которой он работал в основном над раскадровками и несколькими концептами. Большинство из них 2009/2010 года и некоторые были напечатаны в Crysis 2 Artbook:
Цитата:
Коллекция силуэтов неиспользованных врагов
Вводная сцена с Клещами - игрок просыпается, после того, как потерял сознание, видит только Клещей ползающих по нему и по мертвому телу рядом с ним.
Старый тип врага - жуткая облако спор с небольшой личинкой в середине его.
Некоторые наброски для идей скриншотов
Сцена крушения инопланетного корабля (игра имеет несколько другое вступление, в котором игрок разбивает и выпрыгивает из окна/террасы на улицу, а затем происходит эта сцена)
Старая сцены с участием Тары Стрикленд под маскировкой, и Гулдом в Церкви Троицы (ранняя версия той же сцены с участием игрока, находящегося под сканированием)
Раскадровка одного из воспоминаний с участием Пророка разговаривающего с Харгривом.
Не использованная сцена/идея - первоначально у Гулда была инфицирована жена!
Скетчи к альтернативным скриншотам для обложки
Старая вводная сцена с Клещами; игрок видит перед собой падающее тело человека, только для Клеща, который стремительно прибегает, чтобы собрать урожай из него...
Появление Пингера рядом с аквариумом (первоначально он сбивал вертолёт, что вызывало разбиение стекла) в разрешении 4961x4043
Незавершенная раскадровка для зоны, где игрок бродит по карантину инфицированных людей.
Раскадровка движения уровня/инопланетян для последней битвы в игре среди гигантских копий в Центральном парке
Большое копье в конце игры, появлялось одни раз и содержало последнего босса спору, окутанного вокруг неё ;)
Концепт-художник Trudi Castle (Труди Кастл) выложил на своём сайте-портфолио работы сделанные для различных игр, в числе этих работ есть работы и для игры Crysis 2, созданные между 2009 и 2010 годами:
Цитата:
Ранняя версия инфицированного человека, встречаемого на протяжении всей игры.
Концепт-художник Boris Kiselicki выложил на своём сайте-портфолио http://www.kiselickidesign.com/ работы сделанные для различных игр, в числе этих работ 5 артов пришельцев из игры Crysis 2:
Концепт-художник Timur Mutsaev (Тимур Мутсаев) из Crytek выложил на своём сайте-портфолио http://mutsaev.com/ работы сделанные для различных игр (включая игру Crysis 2), в числе этих работ и те, которых не было в галерее этого сайта:
Концепт-художник Viktor Jonsson из Crytek выложил на своём сайте-портфолио http://viktorart.com/ работы сделанные для игры Crysis 2, в числе этих работ и те, которых не было в галерее этого сайта:
Цитата:
Это проект, над которым я работал больше всего с тех пор, как присоединился к Crytek в 2009 году, Crysis 2:
В основном я занимался окружением и работал с артом уровней, но, в конце я работал над концептами практически для всего.
Концепт-художник Dennis Chan из Crytek выложил на своём сайте-портфолио http://www.dchan.se/ работы сделанные для игр компании (включая игру Crysis 2), в числе этих работ и те, которых не было в галерее этого сайта:
TheTechGame.com : Специальные друг TheTechGame послал им скриншоты предстоящего набора карт для Crysis 2 - Retaliation Pack. Если вы хотите увидеть несколько утёкших изображений каждой из карт, то читайте дальше и наслаждайтесь! Набор карт Retaliation включает в себя четыре новые карты, которые поддерживают все существующие на текущее время режимы игры. Он подтвердил, что DLC для Xbox Live будет стоить вам 800 MSP, такие же похожие цены ожидаются на других платформах.
Эй, эй, новый пост! Наконец, я могу представить некоторые игровые ресурсы, которые я сделал для игры CRYSIS 2.
Здесь вы можете увидеть некоторые из основных игровых ресурсов, над которыми я работал во время разработки.
Для людей, которые ещё не играли в эту игру, я объясню, что вы видите.
Это мост Квинсборо ( вики ) Мне понадобилось 3 недели, чтобы
завершить этого монстра. Более того, я помог техническому
художнику, который создал потрясающую сцену обрушения моста с
дополнительными обломками и осколками.
Здесь вы можете увидеть "ШТАБ ЗЛА" в игре. Это военно-исследовательский комплекс под названием "ПРИЗМА" . По крайней мере так было, во время разработки.
Одно из многих зданий в игре. Для этого здания я использовал
много частей другого здания, чтобы сделать совершенно новое.
Очень быстрый способ создать строение. 1 с половиной недели для этого.
Вот вторая часть моей презентации игровых ресурсов Crysis 2. В этой части я представлю некоторые интерьерные сцены, над которыми я работал.
Здесь у нас есть заброшенное здание на уровне ФДР.
Было приятно работать над ним, к сожалению, он стал меньше
в игре, чем я хотел. У него было намного больше комнат для
исследования, но на этапе контроля качества игры выяснилось,
что он слишком запутанный и люди теряются в нём.
Строительный блок на затопленных улицах был довольно интересной задачей.
Мне пришлось заполнить огромный пробел от одного участка к другому за относительно
короткий промежуток времени. Поэтому я решил использовать существующие здания и сделал
из них новые. У всех зданий есть и обратная сторона.
Терраса Бетесды в Центральном парке. Должен сказать, очень хороший район. Здесь
вы можете увидеть его снаружи.
А это его внутренняя часть. Он немного изменён для наших целей.
Так что это не 1:1, но близко.
В Facebook-аккаунте Crysis выложены фотографии, как при помощи проектора разработчики из Crytek демонстрировали игровой процесс Crysis 2 прямо на стенах зданий Парижа: -, Destination 2: Opera Bastille (Rue de Lyon), Destination 2: Opera Bastille (Rue de Lyon), Destination 2: Opera Bastille (Rue de Lyon), Destination 2: Opera Bastille (Rue de Lyon, Съёмки на улице игроков в действии), Destination 1: Trocadero (Palais de Chaillot), Destination 2: Opera Bastille (Rue de Lyon), Third (and final) destination: Pompidou Centre, соответственно:
В Facebook-аккаунте Crysis выложены фотографии, как при помощи проектора разработчики из Crytek демонстрировали игровой процесс Crysis 2 прямо на стенах зданий Лондона: Royal Festival Hall (Southbank - 9pm), Sutton Walk (Waterloo - 9.45pm), Waterloo (Sutton Walk), Sutton Walk (Waterloo), Sutton Walk (Waterloo), Chinatown (10.45pm), Chinatown, Chinatown, Chinatown, Shoreditch High Street (12.30am), Shoreditch High Street и Shoreditch High Street соответственно:
Выложенная в Facebook-аккаунте Crysis фотография стенда Crysis 2 с выставки PAX East 2011 , которая прошла в Бостоне (США), игру демонстрировали на экране 103" 3D TV:
На FaceBook аккаунте Crysis были опубликованы фотографии (первая и вторая ) Ричарда Моргана (Richard Morgan), Питера Уоттса (Peter Watts) и большой статуи Нанокостюма 2.0 в офисе Crytek:
4 новых скриншота мультиплеера Crysis 2 опубликованных на GameSpot.com (06.10.2010 Скриншоты заменены на скриншоты с более высоким разрешении с сайта PCGames.de ):
В официальном разделе по серии Crysis на FaceBook.com разработчики выложили девять фотографий с Gamescom 2010 со стенда, на котором демонстрировалась мультиплеерная демо-версия Crysis 2:
Обновлено 28.08.2010 23:56: 21-го августа разработчики доложили ещё 10 фотографий.
Обновлено 29.08.2010 00:07: 24-го августа разработчики выложили ещё 6 фотографий.
Тактические планы мультиплеерных карт Imact и Rooftop Gadens, которые включены в демо-версию мультиплеера Crysis 2, которая сейчас демонстрируется на GamesCom 2010 :
Концепт-арты специального приспособления Hologram Decoy Attachment и цифрового камуфляжа Scar Digital Skin, которые будут доступны в мультиплеере Crysis 2 тем, кто купит одно из специальных изданий Crysis 2:
Обновлено 20.12.2010: Арты выложены в более высоком разрешении 1920x1080.
В преддверии выставки Gamescom 2010 , которая стартует завтра, Electronic Arts опубликовали три скриншота из мультиплеера Crysis 2, которые сделаны на картах Rooftop Gardens и Impact:
28-го апреля арт-директор Crytek Maciej Kuciara выложил в своём блоге арт пришельца датированный 2005-ым годом, который он нашёл в рабочей папке и пообещал закончить:
Цитата:
Wednesday, April 28, 2010 :
Just 3 more days left for the final move.. Time is running fast and days becoming busier towards the end of this week. LOADS of paperwork, you know, usual german thing... Meh.
Anyways, I found this piece in workfiles folder few days ago dated as WIP file from 2005. I want to finish this concept at some point once in US, however, figured out its a good oportunity to post it along with this message - makes text reading less boring ;)
На перезапущенном сайте MyCrysis.com были выложены 5 новых артов Crysis 2: место крушения корабля пришельцев, Бэттери Парк в огне, пустынные улицы в центре Манхэттена, главный герой идущий по разрушенным улицам, Нанокостюм 2.0 и катастрофическая красота в Нью-Йорке:
Обновлено 20.12.2010: Первые 3 арта выложены в более высоком разрешении. Обновлено 18.02.2010: Пятый арт выложен в более высоком разрешении и без эмблемы mycrysis.com.
Разработчики выпустили к E3 2010 5 новых скриншотов Crysis 2, на которых запечатлены ночные сражения главного героя и людей против инопланетян и их роботов:
Выставка E3 2010 скоро начнётся и на Los Angeles Convention Center , в котором она будет проходит, уже весит огромный плакат (он занимает 1/3 верхней лицевой части здания) с рекламой Crysis 2:
Эти скриншоты были опубликованы на позавчерашнем мероприятии EA EU Showcase в Лондоне, где были продемонстрированы новые грядущие игры, включая версию Crysis 2 для Xbox 360.
На обоих скриншотах Вы можете видеть предварительную альфа-версию HUD в игре. На первой картинке, место действия которой происходит среди зданий в центре Нью-Ёрка, Вы можете видеть бой между пришельцами, солдатами CryNet и игроком. На втором скриншоте показана борьба солдата CryNet с игроком. Очевидно, что солдат CryNet проигрывает, так как его спина совершает полёт на ломающиеся солнечные батареи.
В сеть попали два арта игры Crysis 2 созданные по заказу Crytek фрилансером из Польши Мареком Оконом (Marek Okon).
Арты получили названия "Maximum Fire" и "Grand Central Station":
На сайте GamesRadar.com были выложены (сейчас они уже удалены) первые 18 скриншотов Crysis 2.
Скриншоты в высоком разрешении (первые 4 были на GamesRadar.com в разрешении 3840x2130), но в среднем качестве:
Обновлено 05.03.2010 07:43: Почти все (кроме третьего) скриншоты заменены на версии в хорошем качестве, с нормальной гаммой и без водяных знаков GamesRadar.com.