|
62 человек |
Автор: Crytek Дата: 2011-04-05 02:30 Просмотров: 4424 Рейтинг: Комментарии: (0)
Crysis 2 поставил перед отделом R&D в Crytek один из самых больших вызовов, с которым они когда-либо сталкивались: разработать мульти-платформенный движок и выпустить игру одновременно на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. После разработки ультрасовременного движка для ПК, стало необходимо перенастроить технологии для эффективной работы на консолях, где память является одним из самых больших ограничений, и поддержание масштабируемости для следующей итерации движка, было невероятным достижением. Огромные инженерные усилия потребовались, чтобы запустить Crysis 2 на консольном железе: новые потоковые системы, рефакторинг многих модулей (физика, анимация и рендеринг), низкий уровень CPU/GPU и многоядерные оптимизации и т.д. Статья, прикреплённая к этим новостям, охватывает небольшую часть этого удивительного усилия команды, которая сделала CryENGINE 3 и Crysis 2 бегающими и хорошо выглядящими на всех основных платформах. Отсюда, мы получим ввод в несколько ключевых особенностей рендеринга, которые делают разницу.
Загрузить: Crysis 2 Key Rendering Features
Размер: 4.14 МБ Скачиваний: 120
Размер: 4.14 МБ Скачиваний: 120
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||