![]() |
![]() |
|
0 пользователей 18 гостей |
Автор: XRUSHT.NET Дата: 2007-01-02 14:21 Рейтинг:
Комментарии:
(3)


Первый взгляд на AI в Crysis.
Разработчики намереваются подвести заметную грань между поведением людей и роботов. К примеру, механические пауки будут вооружены всевозможными сканерами и сенсорами, которые засекут вас даже в укрытии. Однако в отличие от живых противников данные роботы менее обделены интеллектом, часто недооценивают опасность и переходят в лобовую атаку, пытаясь заморозить вас, в то время как ИИ северокорейских солдат оценивает обстановку и выбирает наилучшие варианты для действия, любит работать в команде оптимально достигая поставленной цели (в то время как один противник встречает вас шквальным огнем из укрытия, второй пытается зайти с фланга. Через пару мгновений оппоненты уже обмениваются ролями; второй, подобравшись к вам и заняв уютное местечко, начинает пальбу, в то время как первый подходит сзади. И это, стоит отметить, один из самых простеньких маневров), отлично ориентируются на местности и грамотно используют окружение (завидев вас, оппонент непременно сойдет с дороги, нырнет в чащу, найдет укрытие, и только тогда откроет огонь), передвигается тихо и незаметно.
Разработчики намереваются подвести заметную грань между поведением людей и роботов. К примеру, механические пауки будут вооружены всевозможными сканерами и сенсорами, которые засекут вас даже в укрытии. Однако в отличие от живых противников данные роботы менее обделены интеллектом, часто недооценивают опасность и переходят в лобовую атаку, пытаясь заморозить вас, в то время как ИИ северокорейских солдат оценивает обстановку и выбирает наилучшие варианты для действия, любит работать в команде оптимально достигая поставленной цели (в то время как один противник встречает вас шквальным огнем из укрытия, второй пытается зайти с фланга. Через пару мгновений оппоненты уже обмениваются ролями; второй, подобравшись к вам и заняв уютное местечко, начинает пальбу, в то время как первый подходит сзади. И это, стоит отметить, один из самых простеньких маневров), отлично ориентируются на местности и грамотно используют окружение (завидев вас, оппонент непременно сойдет с дороги, нырнет в чащу, найдет укрытие, и только тогда откроет огонь), передвигается тихо и незаметно.

↓ Рейтинг "Искуственный интелект в Crysis"
:

Рейтинг: 9.20 Голосов: 5 с 2007-01-07 08:21
![]() |
#1 2011-06-06 18:21 |
Да ИИ на уровне, вот только жаль что корейские солдаты не умеют плавать и сами прыгают с мостков в воду на верную смерть, думаю разработчикам нужно это исправить! |
![]() |
#2 2011-06-07 19:48 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
Цитата: Да ИИ на уровне, вот только жаль что корейские солдаты не умеют плавать и сами прыгают с мостков в воду на верную смерть, думаю разработчикам нужно это исправить! Чувак ты с ко кого века? Первый крайзис вышел в конце 2007 года разрабы ничего исправлять не будут! Они сейчас crysis 2 занимаются!!!
Я живу в России и горжусь этим!
|
![]() |
#3 2011-06-08 22:25 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев |
Исправлять, конечно, никто не будет, но будем надеяться что в будущем это будет (мало ли) |
© 2006 by Xrusht Magazine Games Power by Seditio Hosting by Jino |