|
65 человек |
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Создание ресурсов/Объекты / Создание и экспорт статичных объектов из 3ds Max
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2012-03-05 16:38 Просмотров: 14377 Рейтинг: Комментарии: (0)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые созданию в 3ds Max простых (статичных) объектов и их экспорту в редактор Sandbox 3.
Простые (или статические) объекты используются в качестве декораций, не требующих никаких специально заданных для них параметров. Например, скала - это статическая геометрия, поскольку она не имеет никаких разрушаемых элементов.
Урок "Exporting Basic Geometry"
Как экспортировать простую геометрию из 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+Basic+Geometry
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+Basic+Geometry
Урок "Physics Proxy"
Physics Proxy - геометрия, используемая движком для обработки столкновений объектов имеющих эту геометрию.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Phys+Proxy+Tool
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Physics+Proxy
Урок "Occlusion Proxy"
Occlusion Proxy - это простая геометрия, которая делает так, что объекты находящиеся позади неё не рендерятся (графически обрабатываются) движком, что приводит к увеличению производительности.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Occlusion+Proxy
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Occlusion+Proxy+%28PC+Only%29
Урок "Automatic Geometry Instancing"
Как включить автоматический инстансинг геометрии .
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Automatic+Geometry+Instancing
Урок "Physics Properties for Objects UDP"
Список физических параметров для объектов.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Physics+Properties+for+Objects+UDP
Урок "Pickable Objects"
Как настроить экспортируемый объект так, чтобы игрок мог подобрать его в игре.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pickable+Objects
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pickable+Objects
Простые (или статические) объекты используются в качестве декораций, не требующих никаких специально заданных для них параметров. Например, скала - это статическая геометрия, поскольку она не имеет никаких разрушаемых элементов.
Урок "Exporting Basic Geometry"
Как экспортировать простую геометрию из 3ds Max.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+Basic+Geometry
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Exporting+Basic+Geometry
Урок "Physics Proxy"
Physics Proxy - геометрия, используемая движком для обработки столкновений объектов имеющих эту геометрию.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Phys+Proxy+Tool
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Physics+Proxy
Урок "Occlusion Proxy"
Occlusion Proxy - это простая геометрия, которая делает так, что объекты находящиеся позади неё не рендерятся (графически обрабатываются) движком, что приводит к увеличению производительности.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Occlusion+Proxy
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Occlusion+Proxy+%28PC+Only%29
Урок "Automatic Geometry Instancing"
Как включить автоматический инстансинг геометрии .
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Automatic+Geometry+Instancing
Урок "Physics Properties for Objects UDP"
Список физических параметров для объектов.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Physics+Properties+for+Objects+UDP
Урок "Pickable Objects"
Как настроить экспортируемый объект так, чтобы игрок мог подобрать его в игре.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pickable+Objects
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Pickable+Objects
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||