|
11 человек |
Автор: salafail Дата: 2011-09-23 09:43 Просмотров: 3941 Рейтинг: Комментарии: (11)
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
#1 2011-09-24 10:09 |
|
Ну вот подскажите для моей мапы) |
#2 2011-09-24 10:17 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Это как? Подошел кореец и включил?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#3 2011-09-24 12:58 |
|
тип того а лучше чтоб само радио включилось |
#4 2011-09-26 13:13 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Чтобы само играло: Цитата: -(alek)- с playground.ru :
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#5 2011-09-26 14:47 |
|
А по короче можно ) а то слишком большой флоу граф для такой простой функции |
#6 2011-09-26 20:13 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Терпенье и труд, всё перетрут! 26.09.2011 20:14 И ещё: Если долго мучиться, что-нибудь получиться!
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#7 2011-09-27 05:00 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: salafail : Смотря как Вы объект радио создаёте.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#8 2011-09-27 05:51 |
|
Я его с предавс взял нормальное и уже готовое мне осталось его тока включить |
#9 2011-09-27 06:21 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: salafail : Prefab? Из каких объектов он собран? Игрок может его включить?
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#10 2011-09-27 06:25 |
|
да из Prefab взял уже готовое радио! я его не собирал я его могу спокойно включить а мне надо чтобы оно было включено |
#11 2011-09-30 20:50 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: salafail : Выделите этот объект и в RollupBar посмотрите в параметрах EntityScript должно быть Crysis 2\gamecrysis2\scripts\entities\others\interactiveentity.lua, если так то: 1. Добавьте на карту Entity>Triggers>ProximityTrigger 2. Создайте такой flowgraph: * в Sandbox 2 вместо Sound:PlayDialog есть Dialog:PlayDialog 3. Выделите узел Dialog:PlayDialog и в его настройках Inputs справа у параметра Dialog нажмите на кнопку "..." и в окне Chose Dialog выберите нужный диалог, а у AIInterrupt поставьте значение Never 4. Привяжите узел entity:ProximityTrigger к объекту ProximityTrigger на карте, а узлы entity:InteractiveEntity и Entity:EntityId к объекту радио 5. Указанный диалог будет проигрываться, когда игрок переходит через триггер, если игрок уничтожит объект радио, то диалог прекратиться проигрываться. Если это не InteractiveEntity, то выделите объект радио и в его свойствах в RollupBar в поле Flow Graph нажмите Create и напишите какой узел получился.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
Power by Seditio |
||||