ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
181 человек
Серия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Чтобы AI ходил
Автор: -   Дата: 2008-05-16 02:34   Просмотров: 7834   Рейтинг:   Комментарии: (9)
Урок, чтобы AI ходил.

- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку AI и перетащите на карту Grunt.

- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>AI. В окне Object Type из списка выберите объект AIPath и левой кнопкой мыши перетащите на карту.

- Левой кнопкой мыши щёлкайте по карте прокладывая путь розовой линией


- Щёлкните левой кнопкой мыши по розовой линии и в панели RollupBar, в окне AIPath Params снимите галочку с True напротив параметра Road.


- Щёлкните левой кнопкой мыши по корейскому солдату и на панели RollupBar, внизу в окне Flow Graph нажмите на кнопку Create, в появившемся окне Enter Group Name for the Flow Graph введите имя группы и нажмите OK.

- В появившемся окне Flow Graph нажмите на серой области правой кнопкой мыши и в списке меню выберите Add Node>Misc>Start
* Нажмите на серой области правой кнопкой мыши и в списке меню выберите Fit Graph to View
* Нажмите на серой области правой кнопкой мыши и в списке меню выберите Add Selected Entity
* Нажмите на серой области правой кнопкой мыши и в списке меню выберите Add Node>AI>AIExecute
* Нажмите на серой области правой кнопкой мыши и в списке меню выберите Add Node>AI>AIFollowPathSpeedStance


- Нажмите на запись Choose Entity в окне AI:AIExecute правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите Assign graph entity
* Нажмите на заголовке окна AI:AIExecute правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите Assign selected entity
* Нажмите на запись Choose Entity в окне AI:AIFollowPathSpeedStance правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите Assign selected entity


- Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись output в окне Start и перетащите её на запись Enable, которая находиться в окне entity:Grunt
* Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись Enabled в окне entity:Grunt (справа) и перетащите её на запись Sync, которая находиться в окне Logic:Any
* Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись out в окне Logic:Any и перетащите её на запись Sync, которая находиться в окне AI:AIExecute
* Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись done в окне AI:AIExecute и перетащите её на запись sync, которая находиться в окне AI:AIFollowPathSpeedStance


- Щёлкните левой кнопкой мыши по окну AI:AIFollowPathSpeedStance и в правой колонке окна Flow Graph найдите вкладку Inputs
* Щелкните на поле напротив записи path_name впишите AIPath 1
* Там же щёлкните на поле напротив записи run и впишите в неё 2
* Там же щёлкните на поле напротив записи Loops и впишите в неё -1


- Щёлкните левой кнопкой мыши по окну AI:AIExecute и в правой колонке окна Flow Graph найдите вкладку Inputs
* щелкните на кнопку "..." напротив записи Action впишите AIPath 1 и в списке выберите walk_relaxed и нажмите OK


- Закройте окно Flow Graph и в нижней панели редактора нажмите на кнопку AI/Physics, чтобы посмотреть на бегущего корейского солдата

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 8.00   Проголосовавших: 2 с 2012-07-16 12:36

  Комментарии:

  #1   2012-07-16 12:36

  abiturient   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

А попроще никак? С Flow Graph телодвижений много. У меня на карте Ai много,если с каждым возится уйдет уйма времени. Через стандартный Ai Path можно чтото сделать?


  #2   2012-07-16 14:56

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Это для кат сцен или каких-либо событий (типо конвоя или ещё чего-нибудь)

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #3   2012-07-18 09:13

  abiturient   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Раз десять пробовал сделать чтобы AI ходили. Чтото не плучается. Вроде по схеме все делал,а они стоят как вкопаные. Попробовал пальнуть....Так они УБЕЖАЛИ!!!!! Воевать не скем. Еще по схеме у меня не было окошка Logic:Any,может в этом проблема?


  #4   2012-07-18 12:00

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Перезагружал AI навигацию?

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #5   2012-07-18 12:44

  abiturient   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Да перезагрузил,посмотрел как все стоят,потом стрельнул,и AI героически разбежались кто куда.


  #6   2012-07-18 13:23

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Значит в чем то ошибка. Или ты не то хочешь от AI. Данный скрипт предназначен для патрулирования чего либо. Например бродит, ходит, а тут ты выскакиваешь и его хождения заканчиваются.
Вот только что пробовал, у меня всё получилось.

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #7   2012-07-18 14:32

  abiturient   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

А видео можно? Возможно я гдето косячу.


  #8   2012-07-18 18:10

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

оу, видео? ну вот, что нашел:


Дорога ждет, а с нею приключение...

  #9   2012-07-25 08:01

  abiturient   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Спасибо,все получилось.