![]() |
|
128 человек |
Автор: - Дата: 2008-05-16 08:19 Просмотров: 8768 Рейтинг:
Комментарии:
(0)
![](skins/crysis/img/system/vote10.gif)
![](skins/crysis/img/system/icon-comment.gif)
Урок по созданию на карте перехода на следующий уровень.
- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку Other, в раскрывшемся списке выберите SpawnPoint и переместите его на карту. На карте появиться феолетовый силуэт человека.
![](datas/thumbs/1-end-level-new-01.jpg)
- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку Other, в раскрывшемся списке выберите ProximityTrigger и переместите его на карту. На карте появиться большой прозрачный куб.
- Не снимайте выделение с куба и внизу на панели RollupBar, в поле Flow Graph щелкните на кнопку Greate
![](datas/thumbs/1-end-level-new-02.jpg)
- В открывшемся окне щелкните на кнопку New... и введите имя группы (например 1), нажмите OK
![](datas/thumbs/1-end-level-new-03.jpg)
- В верхней части редактора появиться окно Flow Graph
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Node>Misc>Start
![](datas/thumbs/1-end-level-new-04.jpg)
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Fit Graph to View - на сером поле появится окно Start
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Selected Entity - на сером поле появится окно entity:ProximityTrigger
![](datas/thumbs/1-end-level-new-05.jpg)
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Node>Mission>EndLevelNew - на сером поле появится окно Missian:EndLevelNew
![](datas/thumbs/1-end-level-new-06.jpg)
- Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись output в окне Start и перетащите её на запись Enable=0, которая находиться в окне entity:ProximityTrigger
![](datas/thumbs/1-end-level-new-07.jpg)
- Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись Enter в окне entity:ProximityTrigger и перетащите её на запись Trigger, которая находиться в окне Missian:EndLevelNew
![](datas/thumbs/1-end-level-new-08.jpg)
- Нажмите в окне Missian:EndLevelNew на запись NextLevel=
- На правой части окна Flow Graph, в поле Inputs, напротив записи ab NextLevel впишите имя следующего уровня
![](datas/thumbs/1-end-level-new-09.jpg)
- В верхнем меню редактора выберите AI>Generate all navigation
- Всё, попав в этот невидимый для игрока участок его перебросит на следующий уровень
- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку Other, в раскрывшемся списке выберите SpawnPoint и переместите его на карту. На карте появиться феолетовый силуэт человека.
![](datas/thumbs/1-end-level-new-01.jpg)
- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку Other, в раскрывшемся списке выберите ProximityTrigger и переместите его на карту. На карте появиться большой прозрачный куб.
- Не снимайте выделение с куба и внизу на панели RollupBar, в поле Flow Graph щелкните на кнопку Greate
![](datas/thumbs/1-end-level-new-02.jpg)
- В открывшемся окне щелкните на кнопку New... и введите имя группы (например 1), нажмите OK
![](datas/thumbs/1-end-level-new-03.jpg)
- В верхней части редактора появиться окно Flow Graph
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Node>Misc>Start
![](datas/thumbs/1-end-level-new-04.jpg)
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Fit Graph to View - на сером поле появится окно Start
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Selected Entity - на сером поле появится окно entity:ProximityTrigger
![](datas/thumbs/1-end-level-new-05.jpg)
- На сером поле нажмите правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбирите Add Node>Mission>EndLevelNew - на сером поле появится окно Missian:EndLevelNew
![](datas/thumbs/1-end-level-new-06.jpg)
- Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись output в окне Start и перетащите её на запись Enable=0, которая находиться в окне entity:ProximityTrigger
![](datas/thumbs/1-end-level-new-07.jpg)
- Выделите и зажмите левой кнопкой мыши запись Enter в окне entity:ProximityTrigger и перетащите её на запись Trigger, которая находиться в окне Missian:EndLevelNew
![](datas/thumbs/1-end-level-new-08.jpg)
- Нажмите в окне Missian:EndLevelNew на запись NextLevel=
- На правой части окна Flow Graph, в поле Inputs, напротив записи ab NextLevel впишите имя следующего уровня
![](datas/thumbs/1-end-level-new-09.jpg)
- В верхнем меню редактора выберите AI>Generate all navigation
- Всё, попав в этот невидимый для игрока участок его перебросит на следующий уровень
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 10.00 Проголосовавших: 2 с 2011-09-30 11:16
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||