|
73 человек |
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2012-04-11 17:48 Просмотров: 5136 Рейтинг: Комментарии: (0)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые инструменту Road (Дорога) в редакторе Sandbox 3.
Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Road.
Урок "The Road Tool"
Как создавать дороги при помощи инструмента Road (Дорога).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/The+Road+Tool
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Road+Tool
Урок "Road and Decal Sorting Priority"
Как правильно отсортировать дороги и деколи по приоритету - это необходимо для правильной графической обработки движком.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Road+and+Decal+Sorting+Priority
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Road+and+Decal+Sorting+Priority
Урок "Ignore Terrain Holes"
Ignore Terrain Holes (Игнорировать Холмы Ландшафта) - это новая функция инструмента Road (Дорога), позволяющая изменять проецирование дорог на отверстие в ландшафте. В старой системе, текстура дороги просто рендерилась (графически обрабатывалась) поверх дыры в ландшафте, теперь с установленной в "False" опцией IgnoreTerrainHoles (Игнорировать Холмы Ландшафта), дорога не будет рендериться (графически обрабатываться) над дырой.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Ignore+Terrain+Holes
Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Road.
Урок "The Road Tool"
Как создавать дороги при помощи инструмента Road (Дорога).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/The+Road+Tool
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Road+Tool
Урок "Road and Decal Sorting Priority"
Как правильно отсортировать дороги и деколи по приоритету - это необходимо для правильной графической обработки движком.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Road+and+Decal+Sorting+Priority
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Road+and+Decal+Sorting+Priority
Урок "Ignore Terrain Holes"
Ignore Terrain Holes (Игнорировать Холмы Ландшафта) - это новая функция инструмента Road (Дорога), позволяющая изменять проецирование дорог на отверстие в ландшафте. В старой системе, текстура дороги просто рендерилась (графически обрабатывалась) поверх дыры в ландшафте, теперь с установленной в "False" опцией IgnoreTerrainHoles (Игнорировать Холмы Ландшафта), дорога не будет рендериться (графически обрабатываться) над дырой.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Ignore+Terrain+Holes
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||