ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
11 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Объекты/Misc / Decal (Декаль)
Автор: Crytek, Сообщество   Дата: 2011-11-14 18:05   Просмотров: 5107   Рейтинг:   Комментарии: (0)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Decals (Декалей) в редакторе Sandbox 3.

Decal (Декаль) - это плоский объект, которому можно присвоить какую-нибудь подходящую для этого случая текстуру/материал (например: дырки от пуль, размазанная грязь, трещины, листва, пятна крови и т.д.), размещение Decals (Декали) на Вашем уровне - простой способ разнообразить неинтересные текстуры, а также свести воедино различные элементы уровня, такие как brushes (браши) и ландшафт.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Decal.




Урок "Placing Decals"

Как размещать декали на уровне.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Placing+Decals
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Placing+Decals




Урок "Deferred Decal Setup"

Как использовать отложенные декали.
Deferred Decal (Отложенной Декали) - это Decal (Декаль) с установленной опцией Deferred (Отложенная), благодаря чему включается новый тип рендара (графической обработки) Deferred Rendering (отложенный рендеринг) - он быстрее старой системы рендеринга (графической обработки), но всё ещё медленнее если у параметра Projection Type установлен "0" (planar).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Deferred+Decal+Setup

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено   Проголосовавших: 0

  Комментарии:
Пока комментариев нет