ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
117 человек
Серия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались?
Автор: salafail   Дата: 2012-02-05 09:24   Просмотров: 5728   Рейтинг:   Комментарии: (13)
Как сделать так чтобы предметы из группы Geom Entity двигались примеры: (Падения транспорта,самолета Движение корабля с покачиванием или авианосца) Мне нужно сделать так > летит транспортник ударяется об землю и происходит взрыв как от машины затем транспортник наклоняется влево и убивается взрывом как от вертолёта

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 5.00   Проголосовавших: 1 с 2012-02-11 14:23

  Комментарии:

  #1   2012-02-07 16:13

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

В разделе Movement находятся узлы управляющие движением объекта.

Например вращение объекта Geom Entity:
1. Добавьте на карту объект из RollupBar>Objects>Geom Entity
2. Откройте Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph и нажмите File>New
3. Добавьте узел Movement:RotateEntity, выделите на уровне объект Geom Entity, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Movement:RotateEntity правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
4. Выделите узел Movement:RotateEntity и в правом окне в поле Inputs напротив Speed укажите желаемую скорость вращение объекта Geom Entity по осям x/y/z - 3,0,0 например
В результате в игре объект Geom Entity будет вращаться со скоростью 3 по только по оси x.
* Вероятно в Sandbox 2 нужно поставить отображение всех компонентов FlowGraph (В Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>View>Components поставьте галочки напротив всех компонентов).

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #2   2012-02-08 07:56

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

А как сделать что бы он просто двигался вперед??


  #3   2012-02-08 10:44

  nikolay-dezik   Участник   27 комментариев   Онлайн статус

 

А, не проще подобные действия делать в Track View.

Врагов я забрасываю цветами...
На крышку гроба...

  #4   2012-02-08 11:25

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

а че эт))


  #5   2012-02-08 11:40

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
salafail :
А как зделать что бы он просто двигался вперед??

MoveEntityTo

Цитата:
salafail :
а че эт))

Редактор Track View предназначен для создания кат-сцен (такой, какая описана в Вашем вопросе).

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #6   2012-02-08 13:21

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

Я пытался сделать тоже самое с MoveEntityTo Ток декор стоит на месте(

08.02.2012 13:37

вот соединил Move и Rotate Но умя декор идет бокам и вниз(

08.02.2012 17:55

что делать??


  #7   2012-02-08 23:18

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
salafail :
Я пытался зделать тоже самое с MoveEntityTo Ток декор стоит на месте(


Движение объекта Geom Entity при помощи MoveEntityTo:
1. Добавьте на карту объект из RollupBar>Objects>Geom Entity
2. Откройте Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph и нажмите File>New
3. Добавьте узлы: Misc>Start и Movement>MoveEntityTo
4. Выделите на уровне объект Geom Entity, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Movement:MoveEntityTo правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
4. Выделите узел Movement:MoveEntityTo и в правом окне в поле Inputs напротив Destination укажите желаемое направление объекта Geom Entity по осям x/y/z, напротив Speed укажите скорость, с которой должен двигаться объект, напротив EaseDistance укажите расстояние, на котором скорость объекта должна измениться (в метрах)
5. Соедините порт output у узла Game:Start с портом Start у узла Movement:MoveEntityTo

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #8   2012-02-09 08:48

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

У мя серавно та же проблема он идет не прямо а вбок назад и ещо снижается((


  #9   2012-02-09 11:54

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
У мя серавно та же проблема он идет не прямо а вбок назад и ещо снижается((

В Destination можно прописывать отрицательные значения осей, например, -10,-20,-30.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #10   2012-02-10 08:56

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

А какие кординаты надо задать чтобы объект двиголся ровно вперед?


  #11   2012-02-10 10:29

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
salafail :
А какие кординаты надо задать чтобы объект двиголся ровно вперед?

Зависит от того, как расположен объект относительно глобальных координат на карте (эти значения двигают объект не по какой-то своей оси, а по глобальной оси на карте). Например, у меня для объекта, который идёт прямо на игрока поставлены для оси y значение 10000 - чтобы объект двигался назад, -10000 - вперёд, а для объекта движущегося справа (он соответственно повёрнут на 90 градусов) те же значения, но для оси x. В общем экспериментируйте.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #12   2012-02-10 12:17

  salafail   Участник   265 комментариев   Онлайн статус

 

а можно зделать так чтобы объект двиголся туда куда он смотрит?


  #13   2012-02-10 12:27

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
salafail :
а можно зделать так чтобы объект двиголся туда куда он смотрит?

Сделать так, чтобы он двигался по своей оси? С этими узлами видимо только по глобальной.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4