ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
94 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / + Моды Crysis 2 / Скрипты Flow Graph
Скрипты созданные при помощи продвинутой системы редактирования Flow Graph: созадние всех событий в игре и продвинутой игровой логики.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Create a basic rts camera via flowgraph in cryengine 3 sdk1Richmar2012-03-083935 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания камеры, как в игре жанра RTS при помощи Camera (Камеры) и Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...

How to create a RTS game from start to finish in Cryengine 3 sdk Tutorial Part 1 & Part 21Richmar2012-03-213582 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания камеры, как в игре жанра RTS (камера движется в зависимости от положения курсора на экране и прокручивания колеса мыши) при помощи Camera (Камеры) и Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...

Установка инвентаря игрокаCrytek2011-09-194706 (0)

Настройка снаряжения игрока (установка инвентаря при старте и конце уровня) при помощи GameToken (Игрового Токена) и Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...

Creating a Kill CounterCyberGameArts2011-12-162371 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика убийств (с выводом количества убийств на экран).

Читать дальше...

KillstreaksCyberGameArts2012-04-112701 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика убийств (с выводом количества убийств на экран) + выдача игроку одного снаряда для ракетницы за каждое убийство.

Читать дальше...

How to Create a "Motion Sensor" Lightklln4mny2011-08-192906 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания датчика движения, который включает свет - когда игрок входит в зону (Shape (Форма)) триггер (AreaTrigger (Зона-Триггер)) активирует два источника света (Light (Источник света)).

Читать дальше...

Area Triggered Explosions Tutorialklln4mny2011-11-252549 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания зоны, при входе в которую происходит взрыв при помощи Shape (Формы), связанной с AreaTrigger (Зона-Триггер), который при помощи Flow Graph (Потокового Графа) вызывает появление добавленного на уровень эффекта частиц.

Читать дальше...

Создание HUD Здоровье (Flow Graph)Narkoz20102012-08-203457 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания счётчика здоровья игрока с выводом на экран.

Читать дальше...

Flowgraph FireExplosion Particle Effectpopovickonstantin72012-03-032897 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания зоны, при входе в которую происходит взрыв, проигрывается звук взрыва, ломается объект рядом со взрывом и появляется яркий свет от огня при помощи Shape (Формы), связанной с AreaTrigger (Зона-Триггер), который при помощи Flow Graph (Потокового Графа) вызывает появление добавленного на уровень эффекта частиц, проигрывание звука SoundEventSpot (Место звукового события), замены объекта Geom Entity (Геометрической Сущности) (целый кондиционер) на другой (сломанный кондиционер) и появления Light (Источника света).

Читать дальше...

AI Drive Vehiclepopovickonstantin72011-09-062582 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс установки навигации И.И - как при помощи Flow Graph (Потокового Графа) посадить солдат CryNet в транспорт и сделать так, чтобы они следовали по пути, заданному при помощи AIPath (Путь И.И.), а затем выходили из транспорта.

Читать дальше...

Inventorypopovickonstantin72011-09-193623 (0)

Видеоурок, демонстрирующий процесс настройки снаряжения (добавления оружия в инвентарь при старте уровня) игрока при помощи Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...

Бесконечные патроны у оружия игрокаTalvipakkanen2011-09-205448 (0)

Скрипт который делает так, чтобы патроны у оружия игрока никогда не кончались.

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Как сделать так, что бы при нажатии клавиши появлялась картинка?user19962013-03-236533 (1)

Как сделать так, что бы при нажатии клавиши появлялась картинка??? помогите нубу очень надо, я в FG не особо шарю!!!

CryEngine 3 XML ноды. Сохранение позиции игрока в XML-файлZ3oM2012-03-275918 (1)

Видеоурок, демонстрирующий процесс сохранения и чтения каждые три секунды координат позиции игрока в/из XML-файла Position.xml и вывода этих координат на HUD (Графический Интерфейс Пользователя) при помощи Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...