![]() |
![]() |
|
0 пользователей 14 гостей |
Автор: Crytek Дата: 2011-09-19 03:15 Рейтинг:
Комментарии:
(0)


Настройка снаряжения игрока (установка инвентаря при старте и конце уровня) при помощи GameToken (Игрового Токена) и Flow Graph (Потокового Графа).
Инициализация
1. Импорт глобального gametoken (игрового токена) "Game"
a. Удостоверьтесь, что имеете cry-файл
b. Откройте GameToken в DataBase View
c. Нажмите "Load Library"
d. Загрузите библиотеку "game"
Установка Flow Graph (Потокового Графа)
1. Контейнер логики
a. Положите это в Ваш контейнер логики mission/global
1. Логика старта уровня

* InEditor only - Только в редакторе
* Previous Level - Предыдущий уровень
* Your level - Ваш уровень
1. Логика конца уровня

* Your level end logic / token - Логика / токен конца вашего уровня
* Add GiveAchievement (LevelComplete) - Добавление достижения (при завершении уровня)
* Your Level Name - Название Вашего уровня
* Next Level - Следующий уровень
Инициализация
1. Импорт глобального gametoken (игрового токена) "Game"
a. Удостоверьтесь, что имеете cry-файл

b. Откройте GameToken в DataBase View
c. Нажмите "Load Library"
d. Загрузите библиотеку "game"

Установка Flow Graph (Потокового Графа)
1. Контейнер логики
a. Положите это в Ваш контейнер логики mission/global
1. Логика старта уровня

* InEditor only - Только в редакторе
* Previous Level - Предыдущий уровень
* Your level - Ваш уровень
1. Логика конца уровня

* Your level end logic / token - Логика / токен конца вашего уровня
* Add GiveAchievement (LevelComplete) - Добавление достижения (при завершении уровня)
* Your Level Name - Название Вашего уровня
* Next Level - Следующий уровень
↓ Рейтинг "Установка инвентаря игрока"
:

Рейтинг: Пока не оценено Голосов: 0
Пока комментариев нет
© 2006 by Xrusht Magazine Games Power by Seditio Hosting by Jino |