ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
144 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Геймплей синглплеера
Реалистичная игровая логика и поведение И.И. имеют важное значение для реалистичного и интерактивного игрового процесса. В этот раздел включены руководства по базовой игровой логике, установке зон игровой логики, а также расширению поведения И.И.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Место появление игрока и переход на следующий уровеньCrytek, Сообщество2012-04-029448 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как определить место появления игрока и создать место перехода на следующий уровень в редакторе Sandbox 3.

Место появления игрока может быть найдено в RollupBar>Objects>Entity>Others/SpawnPoint.
Место перехода на следующий уровень создаётся при помощи triggers (триггеров) и Flow Graph (Потокового Графа).

Читать дальше...

Настройка снаряженияCrytek, Сообщество2011-11-155028 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как добавить оружие и снаряжение в инвентарь игрока и персонажей на Вашем уровне через редактор Sandbox 3.

Этот инструмент может быть найден в Главное меню>Game>Edit EquipmentPacks....

Читать дальше...

Установка целей миссииCrytek, Сообщество2011-09-154394 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как создать .xml файл со списком и описанием целей миссии, и последующим добавлением их на Ваш уровень через редактор Sandbox 3.

Файл с целями миссий может быть найден в папке игры в Libs\UI\Objectives_new.xml.
Объект с целью миссии может быть найден в редакторе Sandbox 3 в RollupBar>Objects>Entity>Others>MissionObjective.

Читать дальше...

Game Tokens (Игровые Токены)Crytek, Сообщество2011-07-134182 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как использовать на Вашем уровне Game Tokens (Игровые Токены) в редакторе Sandbox 3.

(Игровые Токены) - это скриптовые объекты или их вариации, которые используются для хранения значений. Эти токены могут быть использованы для выполнения несложных логических манипуляций и проверки скриптового языка игры.

Этот инструмент может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View/GameTokens.

19.09.2011 03:15: Добавлен видеоурок "CryENGINE 3 tutorial series 7in1 RUS (на русском)".

Читать дальше...

Расположение Solid'ов-укрытийCrytek, Сообщество2011-10-033741 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как правильно создать и расположить такие Solid'ы (Твёрдые тела), которые игрок сможет использовать в качестве укрытий на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Solid.

Читать дальше...

Создание Мини-КартыCrytek, Сообщество2011-07-132874 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как создать мини-карту Вашего уровня в редакторе Sandbox 3.

Мини-карта отображается в левом нижнем углу графического интерфейса игрока во время игры.

Инструмент Mini Map (Мини-Карта) может быть найден RollupBar>Terrain>Mini Map.

Создание и установка тактической информации для Тактического СканераCrytek, Сообщество2011-07-112857 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как создать тактическую информацию и добавить её на Ваш уровень через редактор Sandbox 3.

Смотря через Тактический Сканер игрок может получить вспомогательную информацию о полезных тактических зонах на уровне, таких как безопасный путь, место для снайперской позиции, местонахождение оружия с боеприпасами и т.д.

    + Урок "Создание тактической информации"
    Как создать тактическую информацию в соответствующем .xml файле, которую потом можно выложить на Ваш уровень в виде объекта с соответствующим параметром.

    + Урок "Установка Тактического Сканера"
    Как создать на Вашем уровне зону, в которой у игрока активируется Тактический Сканер.


Файл с тактической информацией может быть найден в /Crysis2/GameCrysis2/Libs/UI/TacticalInfo.xml.
Объект с тактической информацией может быть найден в RollupBar>Objects>Entity>Others>TacticalEntity, а соответствующий параметр в Entity Properties>ui2_descritpion и Entity Properties>ui2_texture.