![]() |
|
119 человек |
Серия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня
Автор: Boombear Дата: 2011-05-30 01:13 Просмотров: 4586 Рейтинг:
Комментарии:
(0)
![](skins/crysis/img/system/vote0.gif)
![](skins/crysis/img/system/icon-comment.gif)
Этот руководство продемонстрирует, как создать flowgraph (потоковый граф), который будет создавать случайные взрывы по всему вашему уровню
![](datas/thumbs/1-fg_simul_artillery_fire.png)
Я использовал эффект частиц explosions.jet_explosion.on_fleet_deck, который назначил к одному из nodes (узлов) beam entity. Я использовал объект object/render/flash и назначил его к другому моему node (узлу) beam entity. Поэкспериментируйте со значениями в random number generation (генераторе случайных чисел) и timer (таймере), чтобы найти вариант лучше всего выглядящий на вашем уровне. Кроме того, я поставил Flash fadeout time (время постепенного исчезновения вспышки) на 0,5 секунды вместо 0,1 секунды, что как я чувствую, выглядит гораздо лучше. Вот и все!
![](datas/thumbs/1-fg_simul_artillery_fire.png)
Я использовал эффект частиц explosions.jet_explosion.on_fleet_deck, который назначил к одному из nodes (узлов) beam entity. Я использовал объект object/render/flash и назначил его к другому моему node (узлу) beam entity. Поэкспериментируйте со значениями в random number generation (генераторе случайных чисел) и timer (таймере), чтобы найти вариант лучше всего выглядящий на вашем уровне. Кроме того, я поставил Flash fadeout time (время постепенного исчезновения вспышки) на 0,5 секунды вместо 0,1 секунды, что как я чувствую, выглядит гораздо лучше. Вот и все!
![](system/img/admin/page.gif)
Размер: 0.00173 МБ Скачиваний: 107
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||