ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
203 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Аудио / Звук/Звук и эффекты частиц
Автор: Crytek, Сообщество   Дата: 2012-03-12 00:53   Просмотров: 7156   Рейтинг:   Комментарии: (0)
Тема и урок, посвящённые использованию звука в эффектах частиц в редакторе Sandbox 3.

12.03.2012 00:53: Добавлен урок "Звук и эффекты частиц".





Урок "Sound and Particle Effects"

Как использовать звук в эффектах частиц.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Sound+and+Particle+Effects
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Sound+and+Particle+Effects




Урок "Звук и эффекты частиц"

Звук и эффекты частиц

Звуки могут быть прикреплены к эффектам частиц или к их под-эффектам (эффектам содержащимся внутри них) следующим образом:



Для расширенной обработки звука в течение срока действия эффекта частиц выполните следующие действия:



Примечание: Этот график противоположность графику, который Вы увидели бы для параметра particlefx у звука в FMod Designer.





Sound Control Time (Контроль времени проигрывания звука)

"Sound Time Control (Контроль времени проигрывания звука)" предлагает три различных варианта: "EmitterLifeTime (Время жизни эмиттера)" (стоит по умолчанию), "EmitterExtendedLifeTime (Время жизни растянутого эмиттера)" и "EmitterPulsePeriod (Период пульсирования эмиттера)".



Эти 3 варианта контролируют то, в течении какого времени параметр "particlefx" будет обновляться эмиттером.

1. EmitterLifeTime (Время жизни эмиттера)
    a. particlefx обновляется в соответствии с кривой установленной в "Var Emitter Strength" во время того, как эмиттер эмитирует
2. EmitterExtendedLifeTime (Время жизни растянутого эмиттера)
    a. particlefx обновляется во время того, как эмиттер эмитирует и так долго, сколько действует эффект частиц
3. EmitterPulsePeriod (Период пульсирования эмиттера)
    a. particlefx обновляется в течение всего времени пульсирования эмиттера (всегда)

Это относится к цикличному и одиночному звуку выстрела. Цикл звуков будет остановлен в конце EmitterLifeTime (Времени жизни эмиттера) и EmitterExtendedLifeTime (Времени жизни растянутого эмиттера), но не в EmitterPulsePeriod (Период пульсирования эмиттера).
Заметьте, что звуки одиночного выстрела не будут остановлены.

Источник: http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Sound+and+Particle+Effects

Перевод XRUSHT.NET


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено   Проголосовавших: 0

  Комментарии:
Пока комментариев нет