XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Top.Mail.Ru
> СКИДКИ НА ИГРЫ В ИГРОМАГАЗ И В ГАМАЗАВР > САЙТЫ БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОЙ ПОМОЩИ
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Анимация / Использование Limb IK на уровне
Автор: Crytek, Сообщество   Дата: 2011-07-14 10:58   Рейтинг:   Комментарии: (2)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как использовать систему Limb IK на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.

Система Limb IK позволяет дизайнерам управлять суставами скелета персонажа без необходимости использовать анимацию, например "приклеить" ладони персонажа к какому-нибудь объекту.

Эти инструменты могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>Components>Animations>IK Target и RollupBar>AI>TagPoint.

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Использование Limb IK на уровне" :
Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Использование Limb IK на уровне" (2):
  #1 / 2011-08-22 12:24 / Участник buipox / 6 комментариев   Онлайн статус  

А где ноды Limb IK? Нету же их в flowgraph. http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Using+Limb+IK+inside+a+Level


  #2 / 2011-08-23 02:39 / Участник Mad-sandbox / 19 комментариев   Онлайн статус  

Нету его, там походу часть документации для free sdk написана, а в редакторе для крайзиса 2 многих этих функций нет.