![]() |
![]() |
|
0 пользователей 18 гостей |
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Анимация / Использование Limb IK на уровне
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2011-07-14 10:58 Рейтинг:
Комментарии:
(2)


Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые тому, как использовать систему Limb IK на Вашем уровне в редакторе Sandbox 3.
Система Limb IK позволяет дизайнерам управлять суставами скелета персонажа без необходимости использовать анимацию, например "приклеить" ладони персонажа к какому-нибудь объекту.
Эти инструменты могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>Components>Animations>IK Target и RollupBar>AI>TagPoint.
Система Limb IK позволяет дизайнерам управлять суставами скелета персонажа без необходимости использовать анимацию, например "приклеить" ладони персонажа к какому-нибудь объекту.
Эти инструменты могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>Components>Animations>IK Target и RollupBar>AI>TagPoint.
↓ Рейтинг "Использование Limb IK на уровне"
:

Рейтинг: Пока не оценено Голосов: 0
![]() |
#1 2011-08-22 12:24 |
А где ноды Limb IK? Нету же их в flowgraph. http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Using+Limb+IK+inside+a+Level ![]() |
![]() |
#2 2011-08-23 02:39 Mad-sandbox Участник 19 комментариев |
Нету его, там походу часть документации для free sdk написана, а в редакторе для крайзиса 2 многих этих функций нет. |
© 2006 by Xrusht Magazine Games Power by Seditio Hosting by Jino |