|
24 человек |
Вопрос "Экспорт техники из 3d max в SandBox2" (06.07.2011 17:12)
Экспорт техники из 3d max в SandBox2
Я давно хотел полетать на пепилаце из фильма Кин-Дза-Дза))
Ну и сделал в максе модель
А как сделать чтобы он летал незнаю(
Максимум что получилось, так это анимация крутилки сверху.
Раскажите как это сделать, пожалуйста
Экспорт транспорта из 3DMax в Crysis (Видеоурок) (08.07.2011 06:33)
Начиная с создания чистой модели вертолёта до летающего транспорта в Crysis. Это руководство в 4 видео объясняет, как сделать это всё.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Автор: Mustang60348
#1 2011-07-08 08:20 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: CryDimon : Созданием в RollupBar>Objects>Entity>Vehicles при помощи Vehicle Editor нового летающего транспорта на основе существующего и последующим его редактированием в том же Vehicle Editor. После Вашего вопросу я добавил урок, состоящий из 4 видео общей продолжительностью в час. С середины второй части начинается создание нового вертолёта в редакторе. Коротко: - В первой части идёт настройка материалов модели вертолёта в 3ds Max - Во второй части создание новой транспортной entity: 1. Автор выкладывает на карту RollupBar>Objects>Entity>Vehicles>Asian_hrlicopter 2. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, далее Save As... и сохраняет xml файл с именем MD500 3. Перезапускает Sandbox 2 4. Выкладывает на карту созданный RollupBar>Ojects>Entity>Vehicles>MD500 5. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, переходит в поле Structure к MD500/body и в поле Part в Animated/filename выбирает созданный им файл C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\MD500\MD500.cga - так вертолёт получает новую модель - В третьей части идёт настройка места пилота и пулемётчика - В четвёртой 6-ти минутной части идёт анимирование пропеллеров в 3ds Max и создание активации этой анимации через редактор Flow Graph
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#2 2011-07-08 11:39 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Спасибо, пока разбираюсь, только что то миниатюрное в редакторе все получается
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#3 2011-07-11 14:44 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Материал хороший спасибо.Но всё это очень сложно
Я живу в России и горжусь этим!
|
#4 2011-07-11 19:16 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Бесценные уроки!) А есть уроки с экспортом людей, персонажей? Чтоб чебурашек вместо корейцев ставить?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#5 2011-07-11 23:53 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: CryDimon : Текстовые на английском. Для создания персонажа нужно хорошо знать 3ds max. Если надо будет, то создайте новую запись по этому вопросу.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#6 2011-07-12 12:04 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Цитата: нужно хорошо знать 3ds max Ну с этим проблем небудет, а запись сделаем
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#7 2011-07-19 13:43 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Блин, проблемка: Всё сделал как надо Но когда заходишь, вот такая фигня Садится не в транспорт а рядом с ним, ну и управляется вообще нехорошо. И вопрос: как сделать материал, чтобы он был всегда назначен объекту, а то в каждом новом уровне приходится делать новый материал?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#8 2011-07-20 20:05 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: CryDimon : Скриншот не отображается. Цитата: CryDimon : В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места. Цитата: CryDimon : На примере Sandbox 3: Можно сохранить, как объект: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Modify>Save Objects(s), дайте имя объекту и и сохраните его. Откройте уровень, нажмите Modify>Load Objects(s) и выберите сохранённый объект. Можно сохранить, как Prefab: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Prefabs>Make From Selection, в открывшемся окне DataBase View>Prefabs Library введите имя объекта и сохраните, далее нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries, чтобы сохранить библиотеку (по-умолчанию Level) с созданным Prefab'ом. Откройте уровень, нажмите Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View>Prefabs Library, нажмите на кнопку Load Library выберите сохранённую библиотеку (по-умолчанию level.xml) и нажмите OK, выберите сохранённый Prefab и переместите на карту. Можно сохранить в DataBase View>Entity Library: в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, в раскрывающемся списке выберите библиотеку (по-умолчанию стоит Level) далее нажмите на кнопку Add New Item, в окне Select Entity Class выберите Script>Entities>Vehicles>Созданный вами транспорт, после создания объекта в DataBase View>Entity Library выберире этот объект в левом поле, в правом поле появятся параметры, там напротив Prototype Material нажмите на пустое поле, потом на появившуюся в этом поле кнопку ..., откроется окно Material Editor, в нём выберите материал и закройте окно Material Editor, далее в DataBase View>Entity Library рядом с кнопкой ... нажмите на кнопку <, чтобы привоить материл, потом нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries. Далее на любом уровне можно добавлять этот объект: откройте уровень, в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, нажмите на кнопку Load Library, выберите созданную Вами библиотеку (по-умолчанию level.xml), далее объект можно переносить из View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library>Библиотека Level или из RollupBar>Objects>Archetype Entity>Level на уровень.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#9 2011-07-21 14:11 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Цитата: Скриншот не отображается. Не знаю, скриншот отображается. Цитата: В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места. В том то и дело, что удалил лишние места, настроил Dummy в максе на месте пилота, поставил там, где должен сидеть водитель, а он садится только там (см. скриншот второй) рядом с этим корытом( За материалы спасибо сейчас попробую
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#10 2011-07-21 14:37 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Всё отлично, вот только Prototype Material нету, а остальное работает! За Prefab`ы спасибо большое!
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#11 2011-07-21 15:27 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев |
|
Цитата: CryDimon : После экспорта в Sandbox 2 с моделью ничего не далали (размер не меняли)? В Vehicle Editor также можно проверить и настроить сидячие места. Вот видео-урок по Vehicle Editor - Crysis Sandbox Tutorial 48 Vehicle Editor (HQ Update) .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4
|
#12 2011-07-21 15:45 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Нет, ничего не делал. Сейчас посмотрим видео...
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#13 2011-07-21 16:51 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Урааа!!!! Разобралсяяя!!! Это типо я внутри) Значит, я в Vencle Editor поставил галку напротив Vencle Helper, поменял какойто ненужный roket както там на driverSitPos и разместил его там, где находится центр тяжести человека или место на котором мы сидим))), далее нажал в Vencle Editor pilot и в sitHelper вписал driverSitPos и всё!!! Теперь летаю как в фильме и пугаю корейцев...
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#14 2011-07-31 21:22 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто? И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#15 2011-08-03 00:15 |
|
Цитата: Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто? Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X. Точно таким же именем должны назаваться parts для колёс в файле xml. Если колесо, при выделении его в редакторе транспорта, обведено рамкой, то значит движок его правильно определил. Все колёса должны так выделятся. Цитата: И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе? Создать zip архив и добавить в него папки: Objects\Vehicles\Название папки с моделями, анимациями, текстурами машины на анг.\ scripts\entities\vehicles\implementations\xml\название машины.xml - файл конфига машины scripts\entities\vehicles\implementations\название машины.lua - привязка AI к ней, подменить во всём файле имена Если транспорт использует ресурсы из других мест, например эффекты, то добавить и их по примеру выше. Сохранить zip архив и изменить расширение zip на pak. Вот и всё. Удачи! |
#16 2011-08-03 11:23 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Цитата: Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X. А с иерархией в привязке? Колеса привязывать к hull? Цитата:
Спасибо, будем пробовать)
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#17 2011-08-03 12:21 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Да, и как сделать поезд как в вархеаде?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#18 2011-08-12 11:27 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
У меня вопрос.Тут показывается как экспортировать летающий транспорт.Но как экспортировать авто?И у меня нет сбоку вкладки экспортировать в cryengine 2 в чём проблема??
Я живу в России и горжусь этим!
|
#19 2011-08-12 11:43 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
1.Нажимаем 2.Выбираем пустую кнопку 3.Двойной щелчок 4.Жмем Ок
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#20 2011-08-12 11:54 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Но там у меня ничего нет.Может я какие то плагины туда не скопировал??
Я живу в России и горжусь этим!
|
#21 2011-08-12 12:18 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Так скопируй) Export`ёр нужен. Гыы! Мой транспорт, газует зверюга!
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#22 2011-08-12 12:23 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
А где она находится? Я просто первый раз запустил 3d max
Я живу в России и горжусь этим!
|
#23 2011-08-12 12:30 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Поставь Моd Sdk Там в макс и поставит все плагины
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#24 2011-08-12 12:53 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
устанавливаю и под конец окно Там путь надо указать? или что? если да то какой ?
Я живу в России и горжусь этим!
|
#25 2011-08-12 13:14 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Наверно, уже не помню) У тебя макс какой?
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#26 2011-08-12 13:20 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
3d max 2012
Я живу в России и горжусь этим!
|
#27 2011-08-12 13:31 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
2012? На него ничего нету. Поставь 2009(проверено) и мод для Wars (работает стабильно), а там и твори)))
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#28 2011-08-12 13:33 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Вот опа.И нах я его скачивал((буду 9 качать
Я живу в России и горжусь этим!
|
#29 2011-08-12 13:48 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Не 9, а 2009! Разные максы!!!
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#30 2011-08-12 13:48 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
И кстати не гонись за последними версиями. А 9ка глючит с экспортером по страшному 2009 он же 11 версия
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#31 2011-08-12 13:53 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Лучше повременю cryengine 3 поддерживает 3d max 2012
Я живу в России и горжусь этим!
|
#32 2011-08-12 14:01 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Цитата: Лучше повременю cryengine 3 Смотри сам. У меня два макса)
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#33 2011-08-12 14:04 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Но лучше перестрахуюсь.И скачаю.Скажи какую версию нужно качать??
Я живу в России и горжусь этим!
|
#34 2011-08-12 14:09 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
Autodesk 3ds Max 2009 + SP1 (2009) PC Вот такая пойдёт??
Я живу в России и горжусь этим!
|
#35 2011-08-12 14:25 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Цитата: SP1 (2009) PC Это что? Цитата: Autodesk 3ds Max 2009 Да
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#36 2011-08-12 14:26 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
спасибо.Завтра буду работать в нём))
Я живу в России и горжусь этим!
|
#37 2011-08-12 14:32 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Удачи)
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#38 2011-08-14 16:07 sonne_side CryTeam: Модератор 422 комментариев |
|
CryDimon спс))Установил 9 max всё работает как часы.Вот только проблема была с crysis SDK 1.2 пришлось crysis wars SDK ставить))
Я живу в России и горжусь этим!
|
#39 2011-08-15 10:59 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Давай, дерзай гранит науки)))
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
Power by Seditio |
||||