ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
47 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Создание ресурсов / Создание и экспорт оружия из 3ds Max в Sandbox 2
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2011-09-26 11:26   Просмотров: 6802   Рейтинг:   Комментарии: (6)
Тема и уроки посвящённые созданию оружия в 3ds Max и последующему её экспорту в редактор Sandbox 2.

Видеоурок "CryEngine 2 Weapon Setup and Export Tutorial" (26.09.2011 11:26)

Этот видео урок показывает, как настроить созданное Вами оружия в 3ds Max и экспортировать его в Sandbox 2.
Продолжительность: 11,06 мин



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено   Проголосовавших: 0

  Комментарии:

  #1   2011-09-26 14:03

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Спасибочки! То что надо! Только вопрос, что дальше со сценой делать то? Как из автомата популять?

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #2   2011-09-27 16:04

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
CryDimon :
Спасибочки! То что надо! Только вопрос, что дальше со сценой делать то? Как из автомата популять?

Ты имеешь ввиду создать новый объект-сущность с этой моделью, чтобы он был в Entity>Items?

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #3   2011-09-27 17:07

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Ага)

Дорога ждет, а с нею приключение...

  #4   2011-09-28 12:31

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
CryDimon :
Ага)

Если коротко:
1. Создай в папке ../Crysis/Game/ такую структуру папок scripts/entities/Items/XML/Weapons/
2. Открой в WinRAR ../Crysis/Game/Scripts.pak/scripts/entities/Items/XML/Weapons/
3. Распакуй файл SCAR.xml из архива в ../Crysis/Game/scripts/entities/Items/XML/Weapons/
4. Переименуй его в MyWeapon.xml
5. Открой его в блокноте и замени:
Код:
<item priority="13" category="medium" class="Weapon" name="SCAR">
на
Код:
<item priority="13" category="medium" class="Weapon" name="MyWeapon">

6. Модель оружия можно указать в:
Код:
<firstperson name="путь_к_модели/модель_от_первого_лица.chr" angles="0,0,0"/>
<thirdperson name="путь_к_модели/модель_от_третьего_лица.cgf" angles="0,0,0"/>
го_лица.cgf" angles="0,0,0"/>[/code]
Если нужно более развёрнуто или есть вопросы, то могу создать соответствующую отельную тему в разделе по созданию скриптов.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #5   2011-09-28 13:41

  Moool13   CryTeam: Модератор   543 комментариев   Онлайн статус

 

Мне кажется лучше создать, кому-нибудь понадобится


  #6   2011-09-28 15:19

  CryDimon   CryTeam: Спец. по модам   464 комментариев   Онлайн статус

 

Ага! Спасибо! Будем экспериментировать!

Дорога ждет, а с нею приключение...