XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Top.Mail.Ru
> СКИДКИ НА ИГРЫ В ИГРОМАГАЗ И В ГАМАЗАВР > САЙТЫ БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОЙ ПОМОЩИ
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Объекты/Area
Area (Зона) - это объекты, использующиеся для создания на Вашем уровне 3-мерных зон, которые также могут быть использованы для запуска какого-либо события.
+ НОВАЯ ЗАПИСЬ          
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
AreaBox (Зона-Куб), AreaSphere (Зона-Сфера), Shape (Форма)Crytek, Сообщество2011-09-064101 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов AreaBox (Зона-Куб), AreaSphere (Зона-Сфера) и Shape (Форма) в редакторе Sandbox 3.

Объекты AreaBox (Зона-Куб), AreaSphere (Зона-Сфера) и Shape (Форма) служат для создания зон, к которым Вы можете привязать triggers (триггеры) и другие entities (сущности), которые должны активироваться, когда игрок входит или покидает эти зоны.

Объект AreaBox (Зона-Куб) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>AreaBox.
Объект AreaSphere (Зона-Сфера) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>AreaSphere.
Объект Shape (Форма) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>Shape.

Читать дальше...

Irradiance Volumes (Объёмные Излучения)Crytek, Сообщество2011-07-052210 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта Irradiance Volumes (Объёмные Излучения) в редакторе Sandbox 3.

IrradianceVolume (Объёмное Излучение) - это система для создания освещения, которое требует совсем небольших затрат производительности, также свет от IrradianceVolume (Объёмное Излучение) падающий на поверхность предмета может отражаться на другие поверхности давая при этом оттенок от цвета предмета, от которого он отражается (например, если белый свет от IrradianceVolume (Объёмного Излучения) отражается от красного дивана, то отражённый свет будет розовым).

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Area>IrradianceVolume.

Light Boxes (Световые Кубы) и Light Areas (Световые Зоны)Crytek, Сообщество2011-07-052857 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Light Box (Световой Куб) и Light Shape (Световая Форма) в редакторе Sandbox 3.

LightBox (Световой Куб) и LightShape (Световая Форма) - это зоны, освещение в которых можно настроить независимо от внешнего освещения (например, чтобы сделать освещение внутри помещении более ярким, когда в помещении нет сильных источников света, а снаружи слишком темно).

Объект LightBox (Световой Куб) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>LightBox.
Объект LightShape (Световая Форма) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>LightShape.

VisAreas (Зоны Видимости) и Portals (Порталы)Crytek, Сообщество2011-11-253079 (3)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов VisArea (Зона Видимости) и Portal (Портал) в редакторе Sandbox 3.

VisArea (Зона Видимости) - это зона, используемая для создания зон внутри помещений, которые имеют там собственный окружающий цвет, Вы также можете создавать зоны внутри помещений без VisArea (Зоны Видимости), однако тогда Вы не сможете получить абсолютную темноту, так как яркое освещении снаружи влияет также на освещение внутри помещения. Portal (Портал) - это зоны, которые служат для создания визуальных проёмов внутри VisArea (Зоны Видимости) (например, если Вы поставите VisArea (Зону Видимости) внутри помещения и в её параметрах поставите чёрный окружающий цвет, а в дверной проём поставите Portal (Портал), то когда игрок будет находиться снаружи и будет смотреть внутрь помещения через дверной проём, то он не увидит воздействия (чёрного окружающего цвета в комнате) VisArea (Зоны Видимости) на окружающий цвет в комнате, а когда игрок войдёт внутрь помещения, то вот тогда он и увидит это воздействие).

Объект VisArea (Зона Видимости) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>VisArea.
Объект Portal (Портал) может быть найден в RollupBar>Objects>Area>Portal.

Читать дальше...

WaterVolume (Объёмная вода)Crytek, Сообщество2011-10-123799 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта WaterVolume (Объёмная вода) для создания озёр в редакторе Sandbox 3.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Area>WaterVolume.

Читать дальше...