ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
18 человек
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Объекты/Misc
Misc (Разное) включает в себя различные инструменты и функции, используемые в разработке игры и в частности в дизайне уровней.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Environment Probes (Зонд Окружения)Crytek, Сообщество2011-07-052290 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта Environment Probe (Зонд Окружения) в редакторе Sandbox 3.

Environment Probes (Зонд Окружения) - это объект, в виде зеркального шара, который отражает на себе всё, что находиться вокруг.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc.

Rope (Верёвка)Crytek, Сообщество2011-07-062534 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Ropes (Верёвок) в редакторе Sandbox 3.

Rope (Верёвка) - это объект в виде верёвки, используемый для привязывания объектов друг к другу или для подвешивания объекта.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Rope.

DistanceCloud (Дальнее облако)Crytek, Сообщество2011-10-312716 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта DistanceCloud (Дальнее облако) в редакторе Sandbox 3.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>DistanceCloud.

Camera (Камера)Crytek, Сообщество2011-07-153840 (0)

Тема и урок (перенаправление), посвящённые тому, как работать с камерами в редакторе Sandbox 3.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Camera.

River (Река)Crytek, Сообщество2011-11-014617 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые инструменту River (Река), для создания рек в редакторе Sandbox 3.

Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>River.

Читать дальше...

VoxelObject (Объект Воксел)Crytek, Сообщество2011-11-084848 (2)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Voxel (Вокселей) в редакторе Sandbox 3.

Voxel (Воксел) - технология (подробнее ), позволяющая создавать сложные 3-мерные органические меши (подробнее ). Можно смоделировать весь ландшафт чистым использованием объектов Voxel (Вокселей), но лучше не делать этого для гораздо более эффективного использования памяти и скорости рендеринга (графической обработке). Скорее, лучше смоделировать большую часть ландшафта используя heightmap (картой высот), а затем использовать объекты Voxel (Вокселы), чтобы добавить полезные особенности к нему.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>VoxelObject.
Инструмент рисования этими объектами может быть найден в RollupBar>Terrain>Voxel Painter.

Читать дальше...

Road (Дорога)Crytek, Сообщество2012-04-115141 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые инструменту Road (Дорога) в редакторе Sandbox 3.

Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Road.

Читать дальше...

Decal (Декаль)Crytek, Сообщество2011-11-145245 (0)

Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Decals (Декалей) в редакторе Sandbox 3.

Decal (Декаль) - это плоский объект, которому можно присвоить какую-нибудь подходящую для этого случая текстуру/материал (например: дырки от пуль, размазанная грязь, трещины, листва, пятна крови и т.д.), размещение Decals (Декали) на Вашем уровне - простой способ разнообразить неинтересные текстуры, а также свести воедино различные элементы уровня, такие как brushes (браши) и ландшафт.

Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Decal.

Читать дальше...