Misc (Разное) включает в себя различные инструменты и функции, используемые в разработке игры и в частности в дизайне уровней.
Заголовок |
Автор |
Дата |
Просмотров | Рейтинг | Комментарии |
Environment Probes (Зонд Окружения) | Crytek, Сообщество | 2011-07-05 | 2290 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта Environment Probe (Зонд Окружения) в редакторе Sandbox 3.
Environment Probes (Зонд Окружения) - это объект, в виде зеркального шара, который отражает на себе всё, что находиться вокруг.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc.
|
Rope (Верёвка) | Crytek, Сообщество | 2011-07-06 | 2534 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Ropes (Верёвок) в редакторе Sandbox 3.
Rope (Верёвка) - это объект в виде верёвки, используемый для привязывания объектов друг к другу или для подвешивания объекта.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Rope.
|
DistanceCloud (Дальнее облако) | Crytek, Сообщество | 2011-10-31 | 2716 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объекта DistanceCloud (Дальнее облако) в редакторе Sandbox 3.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>DistanceCloud.
|
Camera (Камера) | Crytek, Сообщество | 2011-07-15 | 3840 | | (0) |
Тема и урок (перенаправление), посвящённые тому, как работать с камерами в редакторе Sandbox 3.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Camera.
|
River (Река) | Crytek, Сообщество | 2011-11-01 | 4617 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые инструменту River (Река), для создания рек в редакторе Sandbox 3.
Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>River.
Читать дальше...
|
VoxelObject (Объект Воксел) | Crytek, Сообщество | 2011-11-08 | 4848 | | (2) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Voxel (Вокселей) в редакторе Sandbox 3.
Voxel (Воксел) - технология (подробнее ), позволяющая создавать сложные 3-мерные органические меши (подробнее ). Можно смоделировать весь ландшафт чистым использованием объектов Voxel (Вокселей), но лучше не делать этого для гораздо более эффективного использования памяти и скорости рендеринга (графической обработке). Скорее, лучше смоделировать большую часть ландшафта используя heightmap (картой высот), а затем использовать объекты Voxel (Вокселы), чтобы добавить полезные особенности к нему.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>VoxelObject.
Инструмент рисования этими объектами может быть найден в RollupBar>Terrain>Voxel Painter.
Читать дальше...
|
Road (Дорога) | Crytek, Сообщество | 2012-04-11 | 5141 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые инструменту Road (Дорога) в редакторе Sandbox 3.
Этот инструмент может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Road.
Читать дальше...
|
Decal (Декаль) | Crytek, Сообщество | 2011-11-14 | 5245 | | (0) |
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые использованию объектов Decals (Декалей) в редакторе Sandbox 3.
Decal (Декаль) - это плоский объект, которому можно присвоить какую-нибудь подходящую для этого случая текстуру/материал (например: дырки от пуль, размазанная грязь, трещины, листва, пятна крови и т.д.), размещение Decals (Декали) на Вашем уровне - простой способ разнообразить неинтересные текстуры, а также свести воедино различные элементы уровня, такие как brushes (браши) и ландшафт.
Этот объект может быть найден в RollupBar>Objects>Misc>Decal.
Читать дальше...
|