ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
34 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Terrain / Layer Painter - Текстурирование ландшафта
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2007-12-06 12:36   Просмотров: 22351   Рейтинг:   Комментарии: (87)
Данная тема посвящена вопросам по текстурированию ландшафта в Sandbox 2.


Автор: G-Freman

"Решил вот создать пособие по созданию уровня на основе видео с VeohTV. Я думаю этот способ создания уровня имеет право здесь находится в текстовом варианте! И новичкам он будет полезен и тем кто не знаком с этим способом и тем у кого интернет не позволяет смотреть видео уроки! И так начнем!"

Для начала вам понадобится следуюший набор программ-Google Earth(7,36 МБ), Google SketchUp(32,5 МБ), Gimp-2(14,4 МБ) или вместо всего этого Fotohop(но об этом позже).

1. Открываем Google Earth и выбираем местность которую хотите сделать (лучше небольшой остров).
Я для наглядности возьму местность недалеко от Фиджи. Далее нажимаем Инструменты\Линейка и измеряем остров (остров или местность которую вы делаете должна иметь размер стандартных карт Крайзиса), как видете у меня размер 2,35 километра,



нажимаем очистить и закрываем линейку. Потом подгоните изображение, чтобы хорошо была видна местность которую вы хотите сделать.
Запускаем Google SketchUp, нажимаем Tools\Google Earth\Get Current VieW,



должно появится изображение в Google SketchUp. Потом нажмите кнопку Top (вид сверху).



Далее нажимаем кнопку Rectange и на виде сверху выделяем рамкой изображение



и сразу набираем на клавиатуре размер рамки (она должна захватывать всю местность которую хотите сделать), у меня это-2300 на 2300, значит я набираю-2300m;2300m (внизу справа вы должны увидеть эти цифры)



и нажать Enter,рамка должна принять этот размер.



Далее кликаем мышью на середине рамки и нажимаем Delete, середина должна удалится, зажимаете левую кнопку мыши и начинаете тянуть рамку, вы должны захватить недавно сделанную рамку, когда вы это сделаете она окрасится в синий цвет, нажимаете правой кнопкой мыши на саму рамку и в открывшемся меню нажать-Make Group (чтобы соединить все стороны). Теперь нажимаем Move (красный крестик на панели инструментов)



и подгоняете рамку чтобы захватить местность которую хотите сделать,если рамку надо повернуть нажимаете кнопку Rotate(она находится рядом с кнопкой Move). Должно пулучится примерно так -



Нажимаем кнопку Place Model, рамка должна появится в Google Earth. Выравниваем изображение.



Теперь приступим к сохранению изображения-приближаете камеру достаточно близко, чтобы изображение было достаточно четким (русстояние камеры от изображения я беру примерно 450,500 метров, расстояние пишется внизу справа) и слева сверху начинаете сохранять.
Перед началом сохранения убедитесь, что элементы навигации скрыты (Вид\Показать элементы навигации\Никогда). Итак поехали-начинаем сохранять изображение (ориентируйтесь по рамке котурую сделали перед этим), я начинаю сохранять слева (вы делайте как вам угодно), сохраняем первый квадрат (Файл\Сохранить изображение, даете ему имя-1), потом хватаетесь за край и перетаскиваете изображение в право, сохраняете, когда доходите до конца рамки, переходите вниз и сохраняете изображения и так надо сохранить всю местность которую хотите сделать (это делается для того чтобы в итоге картинка была хорошего качества). У меня получилось 30 картинок.

2. Теперь закрываете все,открываете Gimp и создаете новое изображене (Файл\Создать), размер должен быть больше (я сделал 4000 на 4000). Теперь заходим в папку в которой лежат картинки котырые вы делали в Google Earth, выбераем их все и перетаскиваем их в созданный холст Gimp. Во вкладке слои рядом с каждой картинкой стоит глаз-убрать его везде кроме первой картинки, нажимаете кнопку перетащить и перетаскиваете первую картинку к верхнему левому углу,



и на вкладке слои нажать кнопку рядом с глазом(цепь). Теперь нажимаем глаз у картинки номер 2 и перетаскиваем ко второй



и совмещяете их вместе (для этого можно и даже нужно воспользоватся инструментом-непрозрачность, находится он во вкладке слои, как с помошью него совместить картинки я думаю обьяснять не надо),



после того когда подгоните вторую картинку нажмете кнопку рядом с глазом (цепь-повторюсь), так совместите все изображения. В итоге получится целая картинка, но неровная по краям.



Нажимаете Image\Fit Convas to Layers (Изображение\По Размеру Слоев). Далие нажимаете прямоугольное выделение и выделяете всю картинку (старайтесь выделить так, чтобы рамка которой вы выделяете совпадала с рамкой котороя находится на самой картинке) и нажимаете Image\Grop Image (Изображение\Откадрировать в выделение). Потом нажать Image\Flatten Image (Изображение\Свести изображение). Потом надо подогнать изображение под карту Крайзиса-Image\Scale Image (Изображение\Размер Изображения), в реальности тот остров 2300, но под крайзис мне пришлось ввести значение ширины и высоты-2048\Изменить.



Потом нажать Image\Convas Size (Изображение\Размер Холста) и сразу после ширины и высоты, правее есть кнопка в виде цепи, нажать ее и ввести одинаковые значения ширины и высоты, нажать центр и изменить размер



Получится это:



Теперь сохраняем и еше раз сохраняем только, как BMP файл



(Сохранить, как и сверху где имя файла поменять расширение файла-вместо xcf напишете BMP



\сохранить\экспорт\сохранить).

3. Теперь приступаем непосредственно к работе в Sandbox.File\New, Heightmap resolution-2048 на 2048, Meters Per Unit-1. Далее нажимаете File\Generate Surface Texture-1024 на 1024,пока хватит\Ok.
Теперь нажимаем Terrain\Edit Terrain в появившемся окне Modifi\Set Water Level-100\OK, Modifi\Set Max Height-1024\OK. Теперь переходим к панели RollupBar (Находится справа), переходим на вкладку Terrain\Modifi, там в параметре Height ставим значение 102, Outside Radius побольше и закрашиваете всю карту.



В той же вкладке(Terrain), нажать Layer Painter и в самом низу нажать Change и во всех квадратах поставить Select resolution-1024 на 1024.



File\Generate Surface Texture-2048 на 2048.Сохранить, закрыть Sandbox, запустить заново и загрузить вашу карту.Приступаем к наложению сделанной до этого текстуры. Terrain\Export\Import Terrain Texture в появившемся окне слева выделяем все квадраты (зажимаем левую кнопку мыши и тянем),



справа вверху нажать ... и в появившемся окне найти текстуру которую вы так усердно делали-...BMP, нажать на нее и внизу во вкладке имя файла подписать че небудь (Export-допустим)



\Сохранить, нажать Export (это окно не закрывать). Теперь надо открыть папку где находится наш файл текстура там после операций в сандбоксе должен появится файл ... Export.bmp - скопировать его имя (Ctrl+c) и удалить файл, теперь скопированным именем заменить имя файла самой текстуры (Ctrl+V), в Sandbox в том же окне (Terrain Layer Texture) нажать Export (Квадратики слева должны быть выделены)\Close (должна появится ваша текстура на карте).



File\Generate Surface Texture-4096 на 4096 ниже отметить-High Quality\OK.

4. Теперь сделаем морское дно (перед этим нужно убрать море-RollupBar\Render Settings,убрать галку Ocean). RollupBar\Modifi там в парараметрах ставим Height-40,Hardnes-0.15, можно добавить шум-поставив галку внизу в пораметре Enable Noise,Scale-5, Freguency-50 и закрасить всю синюю область(1). Ближе к началу рифов изменить Freguency на 60, Height на 80 и пройтись по краям рифов(2).
Теперь сделаем рифы (Зеленоватая область) - изменить Scale на 1 а Height на 95 и закрасить рифы(3). Теперь закрасим область ближе к пляжу-изменить Height на 98 (4).Сам пляж-изменить Height на 100.5,убрать шум(5)



Должно получится чтото вроде этого:





5. Текстурить такой остров можно так-берете вам нужную текстуру закрашиваете вам нужные места и после проделаваете процедуру с наложением текстуры (Terrain\Export\Import Terrain Texture,выделяем квадраты и Import\Close), потом не забудьте сделать генерацию текстур (File\Generate Surface Texture-4096 на 4096, High Quality\OK.). При приближении будет видна ваша текстура.





При добавлении солнца текстура будет выглядеть бледно по этому надо сделать следущую операцию - открываем ранее сохраненную текстуру (c Gimp расширением), откроется Gimp в окне с текстурой нажать Цвет\Уровни,



двигая ползунок - Уровни на входе, чуть чуть затемняем.



Перезаписываем (заменяем) текстуру (...Export.bmp). В Sandbox по новой накладываем текстуру (вы уже знаете как). Рассказывать про создание ландшафта (гор,скал) и всего остального не буду, главная задача моего урока научить вас делать текстуру и накладывать ее.
Про Fotohop тоже ниче писать не буду потомучто наверное и так понятно как с помошью него можно делать текстуры.
Кому чего не понятно пишете!


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено   Проголосовавших: 0

  Комментарии:

  #1   2007-12-06 12:36

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Вопрос по текстурам.
Есть текстура в формате bmp в разрешении 1108x740, открываю её в фотошопе, сохраняю в формат dds при помощи плагина PhotoShop DDS Plugin (не меняя настройки), открываю terrain/texture..., жму на Default, Load Texture..., выбираю свою несчастную текстуру после чего редактор выдаёт ошибку:

"Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot"

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #2   2008-01-13 01:19

  PSIX20   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

У меня точно такаяже проблема. Жму Terrain - texture например биру canyon там выбираю текстуру и выдаёт ошибку "Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot" а если возьму Terrain - texture загрузить текстуру и взять там Terrain то эти грузятся но там какието левые, помогите с этой проблемой =((


  #3   2008-01-26 06:34

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Кто нибудь в курсе ... я когда рисую слои получается...,как бы получше обяснить ..., вроде как пикселями (т.е. квадратами) получается , пробовал на карте из игры наносить слои , там всё получается ровненько , без всяких квадратов ...Может где то разрешение какое то надо выставить ?

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #4   2008-01-26 07:26

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Выложи скрин.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #5   2008-01-26 19:46

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

это моя карта , как видите текстуры наносятся некими квадратами ... А вот скрин из карты Island ? тут текстуры ( или правильнее слои ) ложатся ровно .
Что не так ? Может где то надо чего то сгенерировать в большом разрешении или тупо где то галочка не стоит !!??

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #6   2008-01-27 05:01

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Таже проблема.

Цитата:
Может где то надо чего то сгенерировать в большом разрешении или тупо где то галочка не стоит !!??

Пробовал в Generate surface texture ставить Hight Quality - стало лучше.
Однако на оф. картах это выглядит более детализированно.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #7   2008-01-27 09:27

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Generate surface texture по существу она затемняет основание вокруг деревьев и добавят некоторую дополнительную глубину к сцене и немного сглаживает переход между слоями ...., а вот когда наносишь слой , эти "квадраты" снова появляются..., что то должно быть ещё , на картах из игры такого ведь нет

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #8   2008-01-27 10:51

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Открыл карту island сделал Generate surface texture без Hight Quality и с 4096x4096 появились эти самые квадраты с певого скрина, далее опять воспользовался Generate surface texture, но с Hight Quality и 16384x16384 карта вернулась в нормальное состояние, порисовал Layer'ом - квадратов не появилось.

Попробуй на своей карте (которая на первом скрине) и выложи скрин с результатом.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #9   2008-01-27 12:05

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

добавлено спустя 34 минут

XRUSHT.NET ты сам карту делаешь ? Если да то может кинешь скрин , как у тебя с текстурами дела обстоят....

добавлено спустя 7 минут

На карте island когда делаешь Generate surface texture без Hight Quality и с 4096x4096 квадраты появляютс , но только у текстур расстояния , с нанесением слоеф(в частности покраски) всё ОК . На своей карте делал с Hight Quality и 16384x16384 , то же самое ...проблемма осталась . Может редактор глючит..., сейчас в Висте попробую , хотя думаю ничего не изменится .

добавлено спустя 7 минут

с близкого расстояния видно , когда наносишь слои , текстура и её цвет наносится не ровно в "кружочке Layer-а) а резко скачут за его пределы ...

добавлено спустя 17 минут

Сделал вывод , что не в текстурах дело , а в цвете слоя , сами текстуры и на карте island ложатся не ровно , а вот их цвет ложится как надо . А у меня краска ложится не точно в кружочке Layer-а , как исправить не знаю .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #10   2008-01-27 12:16

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Попробуй импортируй слои из island себе в карту и порисуй ими.

добавлено спустя 7 минут

Вот результат эксперимента:

текстуры и цвет тоже резко скачут.

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2008-01-27 12:24 GMT)

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #11   2008-01-27 12:24

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

УРААА! Разобрался !!!
Во вкладке рисовать слои в самом низу под списком текстур ( которые есть ) есть маленькая "менюшка" Tiles Resolution: конопка Change надо ставить значение 2048X2048 по умолчанию помоему там 512х512 и будет всё ГУД. Проблемма решена.

P.s: Так невкипишь поболтал сам с собой на форуме и нашёл выход прошу прощение за офтоп

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #12   2008-01-27 12:26

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Держи два + (за решение проблемы и за карту island )
Пойду облагораживать свою карту.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #13   2008-01-27 12:29

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Пасибки !

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #14   2008-01-31 08:26

  azz   Участник   4 комментариев   Онлайн статус

 

Всем привет! Вопрос такой, заливаю текстурой травы или песка либо камней, после сохранения далее загрузки этого же файла все текстуры имеют зеленоватый оттенок либо оттенок песка, когда начинаешь заполнять заного,
они возвращают первоночальный цвет и фактуру одним нажатием на них, аж бесит млять.
По идее делаю все по урокам и мануалу crytek все четко получается, но текстуры гонят......

:crazy!!! Кризис Полный Кайф !!!:crazy

  #15   2008-01-31 09:35

  Jack Dann   CryTeam: Модератор   303 комментариев   Онлайн статус

 

А ты пользовался "Generate Surface texture" .?? После того, как нанёс текстуру и собираешься выходить, не забывай кликать туда.!!

ПришЁл...Выжил...Победил...

  #16   2008-01-31 09:54

  azz   Участник   4 комментариев   Онлайн статус

 

Понятно, спасибо

:crazy!!! Кризис Полный Кайф !!!:crazy

  #17   2008-02-12 17:10

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Кто нибудь знает как сохранить в Material Editor файл текстур формата .dds или .tif для того чтобы использовать его для Decal ? Возможно это делается так же , как если добавляешь свою текстуру для ипользования в карте ( или я сказал одно и тоже два раза...) Помогите плиз - ОЧЕНЬ НАДО !!!
Вот скрин я их добавляю , делаю Decal , а при перезагрузке карты , Decal - без текстур , пока снова не укажешь в Material Editor где находятся добавляемые текстуры . Я их сохранил в папке с островом , может их в какой то архив надо сатолкать ?

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-02-13 05:58 GMT)

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #18   2008-02-19 17:13

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
аркот 24 :
Всё понятно кроме одного. На скрине вижу, что в боковой панели текстуры загружены, а как загружать их, чтоб они загружались.

Вот по этому вопросу тебе надо скачать Мануал на русском в нём написанно как добавлять текстуры , по крайней мере я по нему научился . Просто тут в сообщении довольно сложно , доходчиво написать что и как нужно делать , а там ... качай и смотри - поможет .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #19   2008-03-08 09:37

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Хотелось бы узнать ответ на значительный вопрос ...!!!
Если сравнить два скрина,один оригинальной карты island , второй собственного производства ,(думаю обяснять где какой не надо ) и качество и разница текстур расстояния видны "из далека" . Если посмотреть в окно "Редактора месности " (см.ниже на скрине ) на оригинальной карте island в нижнем левом углу стоит значение RGB = 16384X16384 ( обведено красным ) на сделанной мною значение RGB = 4096 Х 4096 ... ВОПРОС каим инструментом или каким значением изменяется или генерируется это RGB ? Есть подозрения что именно этот злощастный RGB и дает такую разницу текстурам расстояния .
P.S: генерация текстур со значением 16384X16384 с высоким качеством , в главном меню , такого эффекта не дают ...

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #20   2008-03-11 10:54

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Получается следующее ; открываем Редактор текстур месности вкладка File / Refine Terrian Texture Tiles - жмём , в открывшемся окне кликаем ОК это поделит миникарту во вкладке Экспорт / Импорт текстур месности на 16 квадратов ( при создании новой карты по умолчанию миникарта поделена на 4 квадрата , в оригинальной карте island миникарта поделена на 64 квадрата ) , переходим в Lyer Painter , выбираем любой из готовых слоев и нажимаем на кнопку Change в самом низу получается следующее , выбираем для каждого квадрата карты своё разрешение от 64х64 до 2048х2048 + правильная текстура расстояния ( я использовал plains_grass_gray.dds ) и немного умения работать с красками и оттенками цвета - эфект получается существенным !!! С разрешениями эксперементировать прийдется вам самим , но разница в эфекте видна в предыдущем посте .
... НО ... есть одно "но" , думаю эфект не будет очевидным с видео ниже NVIDIA 8800 .
Вышеприведённую инструкцию , в мануале я не встречал поэтому делал уже на порядком готовой карте (т.е. не сразу при создании новой карты ) , пришлось помучаться , при генерации текстур редактор вылетал с ошибкой , пропадали все цвета текстур ... , но в итоге получилось ! Так что правильнее будет сделать архив карты .

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-03-11 11:02 GMT)

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #21   2008-03-16 13:25

  JIy3eP   Участник   60 комментариев   Онлайн статус

 

может пишу не в тему, но как поменять цвет воды в океане?


  #22   2008-03-17 04:36

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
JIy3eP :
как поменять цвет воды в океане?


Вот тут

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-03-17 06:49 GMT)

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #23   2008-04-03 17:32

  Sprite   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

У меня такая проблема: когда я нажимаю "Load Texture" game/Textures/terrain у меня там всего 2 текстуры, хотя в видеоуроке (http://www.playground.ru/redirect/icrysis.ifolder.ru/4641674) их там штук пятьдесят. Откуда их взять?))
И вторая проблема: выбираю текстуру, нажимаю "Open Texture" и он выдает: "Layer texture format quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot" как убрать эту ошибку?
Скажите пожалуйста если знаете. Заранее спасибо...

добавлено спустя 3 минут

Я опечатался... "Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot"*


  #24   2008-04-04 05:37

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Sprite - игра лицуха ? Посмотри в папке \Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game есть архив Textures , у меня он весит 482 Мб , если у тебя он весит меньше , то можно попросить кого нить чтобы выложили этот архив и соответственно скопировать его в вышеуказанную папку .

добавлено спустя 11 часа(ов) 42 минут

Цитата:
Sprite :
Я скажу пару слов по установке редактора на Висте... можно сделать так (я сделал и все пашет нормально): перемещаете папку с игрой например в "Документы" и устанавливаете редактор. У меня все установилось... Дальше: если вы переместите папку с игрой и редактором обратно в "Мой Компьютер", то карты (сделанные с нуля или измененные) не будут сохранятся! Поэтому я оставил папку с игрой в "Документах" (и вам советую). Теперь у меня все работает и сохраняется.

Ты писал по поводу установки редактора ?!! Ты оставил папку с игрой в документах , вот редактор и не видет текстуры .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #25   2008-04-04 14:32

  Sprite   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

Игра - пиратка. Насчет архива, выложите пожалста ктонить этот архив.

добавлено спустя 1 минута

если нетрудно

добавлено спустя 4 минут

и ещо есть проблема: я хочу поставить например корейцев, выношу в окно 3Д-вида, а там появляется только оси X,Y,Z а самого корейца нету. Что мне делать?


  #26   2008-04-04 15:31

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
Sprite :
и ещо есть проблема: я хочу поставить например корейцев, выношу в окно 3Д-вида, а там появляется только оси X,Y,Z а самого корейца нету.
Надо их брать из папки Asian_new , и ещё , будь повнимательнее , задавай вопросы в соответствующую тему . Тема Sandbox 2 : Работа с уровнем

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #27   2008-04-07 20:16

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 

Короче разукрасил я остров-
.И потом делаю генерацию текстур с самым высоким разрешением и с галочкой лутшее качество,получается вот это безобразие-
!Делил карту на большее количество секторов и там ставил-2048 на 2048 не помагает!Как сделать чтобы все сгенерировалось без потери качества?А то надоело три дня мучатся над этой проблемой!А бывает ваще все зеленым становится!HELP ME!!!:

(Сообщение было отредактировано G-Freman (2008-04-09 11:47 GMT)


  #28   2008-04-08 06:18

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

G-Freman - у тебя карта какого размера ? И на сколько секторов поделён остров ?

добавлено спустя 3 часа(ов) 35 минут

G-Freman Я не понял ... тебя напрягают "квадратики" если смотреть из дали ?

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #29   2008-04-08 11:00

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 

Карта 1024 на 1024 и 2 метра Per unit.Остров поделен на 64 сектора.Да как раз эти квадратики меня и напрягают!!!На island такого нет!Интересно как они там сделали на карте пляжи (где много цветов и полосок тонких)также хочу не получается все пиксиляво!!!


  #30   2008-04-08 12:23

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Можно скрин сравнительный , где видно как ты хочешь !?

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #31   2008-04-08 12:55

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 


Вот так хочу!Ниче не получается!


  #32   2008-04-08 14:51

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

G-Freman - если я не ошибаюсь , это дно моря !??

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #33   2008-04-08 15:08

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 

Да это дно.Вот как также нанести текстуры?А то я затекстурю генерацию делаю,все становится пикселястым!Еще заметил если текстурить без выбора цвета то вроде не плохо,а если текстурить с каким либо цветом-после генерации появляются пиксели!В какую тему писать про проблемы и создание облаков?

Сообщение было отредактировано G-Freman (2008-04-08 15:18 GMT)


  #34   2008-04-08 18:52

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
G-Freman :
Да это дно.Вот как также нанести текстуры?

Я делал подбором цвета , и сменой слоев текстур ... Может ты текстуры не правильно подобрал... У меня текстура асфальта пикселями ( большими ) ложится , не могу понять как исправить ...
О создании облаков - думаю в эту тему Sandbox 2 : Погода

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #35   2008-04-09 11:58

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 

NeMaN :
Цитата:
сменой слоев текстур ... Может ты текстуры не правильно подобрал
В смысле сменой слоев?LayerId-Ты имееш в виду?Надо попробовать не разу не пользовался!А текстуры я загрузил с Island!А можно поподробнее про слои текстур?

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2008-04-10 05:16 GMT)


  #36   2008-04-09 13:58

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

G-Freman - я особо не юзал способ переноса текстур с уровней Crysis на свою карту , поэтому не в курсе , возможно там свои тонкости с настройками ( я имею ввиду твою проблемму с "пикселизацией" твоего уровня )
Цитата:
G-Freman :
В смысле сменой слоев?LayerId-Ты имееш в виду?

Да , именно Layer , т.е. создаешь текстуру , задаешь ей цвет ( или оставляешь по умолчанию ) потом меняя оттенок ( можно и цвет ) начинаешь художничать . Как мне сказали на одном сайте ( сорри за маленькое отступление ), где я имел неосторожность поделиться своим не большим опытом работы с текстурами - ЦИТАТА S_L_A_V_A : это боян и извращенство, нубский способ, Я не закрашу ручками свои кучу квадратных километров вручную меняя текстурку и filter у кисти ... ( далее приведен его способ текстурирования ландшафта , кому интересно , могу кинуть в личку ) Возможно он прав , НО каждый др... как хочет , к тому же , лично я получаю моральное и эстетическое удовлетворение ( в хорошем смысле ) "рисуя" поверхность своими руками , а не экспортируя что то и куда то .
Цитата:
G-Freman :
можно поподробнее про слои текстур?

Что именно ты хочешь знать ? Поконкретнее ...

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #37   2008-04-09 15:55

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 

В окне Terrayn Layers Editor-есть окошко LayerId где можно выстовлять цифры,зачем это нужно?Да кстати вот моя карта,недоделанная конечно
!Еше,можно туда воткнуть свои текстру чего либо(с бампом и т.д. и т.п)Скорей всего можно конечно,но только как?Не подскажеш NeMaN?


  #38   2008-04-09 17:51

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
G-Freman :
В окне Terrayn Layers Editor-есть окошко LayerId где можно выстовлять цифры

Прости , не могу догнать , какие цифры ты имеешь ввиду !? У меня русификатор установлен , поэтому не могу определиться где , какие цифры .... можно маленький скрин ..?
Текстуру свою конечно можно затолкать в редактор .... но я знаю только такой способ "В Material Editor создаем новый материал (желательно в папке Levels\твоя карта) делаем в нем необходимые настройки:
в вкладке Texture Map в самом верхнем поде выбираем нужную текстуру
в вкладке shader generation params убираем галку decal, если есть
Opacity ставим на 99
Затем правой кнопкой по тому материалу который мы создали и выбираем Duplicate, в появившемся слое будут все настройки сохранены и теперь его можем применять к обьектам
Если вы его сохраняли в своей карте то он должен появится в папке карты " его подсказал JIy3eP . Это делалось для Dekal .
Если кто знает способы ещё , напишите пожалуйста .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #39   2008-04-09 18:45

  G-Freman   Участник   20 комментариев   Онлайн статус

 


Пожалуйста!!!


  #40   2008-04-09 19:16

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

G-Freman - как лично я понял , это тупо - номер . Я например ставил номера сам в порядке от 1 до .... по порядку . Если я ошибаюсь , поправте .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #41   2008-04-12 00:21

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

LayerId не надо вручную изменять. Редактор сам присваивает номера. В противном случае возможны глюки со слоями.

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #42   2008-04-12 02:49

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

А кто знает ...? Какое масимальное количество слоев можно создавать в Sandbox 2 ? В Sandbox ( первом ) можно было создавать только 7 разных слоев . В Sandbox 2 я сделал 17 слоев , при создании 18 -ого , получился один из уже имеющихся , и при создании следующего ( 19, 20 и т.д. ), хоть какую текстуру и материал ставишь всё равно получаются только те которые уже есть ...

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #43   2008-04-12 12:16

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

Значит можно только 17 слоев.
Обидно


  #44   2008-04-13 18:42

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

хм...у меня 20 слоев работают

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #45   2008-04-13 18:49

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

ret1cent все разные ?

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #46   2008-04-14 22:14

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

NeMaN конечно. Да и вроде на некотрых оригинальных по 20 слоев...

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #47   2008-04-17 19:24

  TOR   Участник   2 комментариев   Онлайн статус

 

Вот у меня как раз на 20 глюки начались как у Немана на 18, редактор почему то присвоил ему автоматом ID первого слоя, а если в ручную начинаешь изменять то слои подменяются друг другом, с характером песочница


  #48   2008-04-20 17:03

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Скажите что за хня у меня происходит с текстурами?Я когда работал в FG то выскочила ошибка и SB2 закрылся,потом я в него повторно захожу,открываю мапу и .....ВОЛЯ!!!Все текстуры(поверхности земли)БЕЛЫЕ!!!!И ужасно лагает.Чтоже сделать,чтоб всё на свои места вернулось?

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #49   2008-04-20 17:09

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

wolfgram - надо сгенерировать поверхность текстур . Если после генерации осталось всё без изменений , то сохраняемся , закрываем редактор , снова запускаем генерируем но с галочкой свойства Debug , после этого появятся цвета не в тему , снова генерируем уже не ставя галочек вовсе и ... мне помогает , помогает - потому что у меня тоже редактор , бывает , вылетает с ошибкой и все текстуры становятся белыми . Ещё как то востанавливают с помощю экспорта \импорта текстур ... но я не в курсе этого способа ...

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-04-20 17:15 GMT)

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #50   2008-04-20 18:11

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Где именно сгенирировать поверхность тектсур?(опять не могу найти(()

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #51   2008-04-20 18:34

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

В главном меню редактора левый верхний угол File\GenerateSurfaseTeksture (GenerateSurfaseTeksture - не доподлинно точно написанно т.к. у меня русификатор , у меня Файл\Сгенерировать поверхность текстур )

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #52   2008-05-10 11:19

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

У меня проблема,я сейчас делаю карту,но когда я перезагружаю ее,у нее сбиваются текстуры земли(все окрашено в ярко зеленый цвет).
Раньше такого небыло.Что делатЬ?


  #53   2008-05-10 12:00

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Сгенерируй поверхность текстур .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #54   2008-05-10 12:13

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

Я уже генерировал!Непомогает
Редактор переинсталировал(тоже непомогает)


  #55   2008-05-10 17:04

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

Сделай скрин

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #56   2008-05-10 17:18

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Еще при генерации есть три свойства на против которых ставишь галочки , попробуй сгенерировать поставив галочку только напротив второго свойства (Debug ) , всё станет не пойми каким , затем вновь сделай генерацию не ставя галочек ...ну можешь правда поставить напротив первого и третьего . У меня была проблемма подобная твоей , этот способ помог .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #57   2008-05-10 17:38

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

Спасибо!Сейчас проверим


  #58   2008-07-28 22:04

  DarkTos   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

http://img384.imageshack.us/my.php?image=trablth3.jpg

вот вопрос, на скрине я обозначил свою проблему, весьма напрягает вот подобные разницы в цветах. Как это можно исправить? И вообще, исправить то можно?

добавлено спустя 8 минут

фу, блин, трабл какой-то. Ладно, на словах объясню: наложил тестурку травы, после Generate surface Texture вся тестура стала как комыфляж цвета хаки (разная окраска)напрягает весьма

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2008-07-29 16:43 GMT)


  #59   2008-08-26 23:57

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Хелп,помогите,у мення жётская трабла,когда загружаю карту,то все текстуры на земле белые и не работают часть скриптов,в том числе и AI отсутствует,до этого всё было норм.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #60   2008-08-28 20:01

  Alex[193]   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
DarkTos :
фу, блин, трабл какой-то. Ладно, на словах объясню: наложил тестурку травы, после Generate surface Texture вся тестура стала как комыфляж цвета хаки (разная окраска)напрягает весьма


Попробуй это -> В RollupBar перейди во вкладку Terrain и выбери vegetation. В списке Objects выдели модель травы и внизу в таблице напротив UseTerrainColor посмотри стоит ли флажок. Необходимо его снять. Просто у меня вариант, что у тебя включена функция "Подбирать цвет травы под цвет слоёв"


  #61   2008-09-05 18:50

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

wolfgram - Насчёт текстуры на земле белые генерацией текстур не получилось вылечить ? ( если нет , напиши ) Насчёт AI... нужно сгенерировать все навигации ( в главном меню , в самом верху вкладка AI>генерировать все навигации самая первая строка в свитке )

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #62   2008-09-05 19:00

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Кста в том то вся и мега трабла,что генерацией теустур я не вылечил мапу((А насчёт AI хз ща проверю,у меня такая вот трабла уже не раз была.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #63   2008-09-05 19:25

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

wolfgram - так тоже делал как описанно в посте #5322 2008-04-20 17:09 GMT несколько раньше ?

добавлено спустя 8 минут

DarkTos - такая разница в цветах и будет если всю карту покрывать одним слоем , допустим травы ... Опять же можно сделать два вида слоя травы , один с текстурой расстояния , второй с текстурой ....... , для нанесения на часть месности которая будет видна только из далека(на которой ГГ не будет перемещаться ) , и слой для тех мест где будет происходить действие с участием "моделей". В двух словах , подробно объяснить не получится , на днях постараюсь сделать подробный урок .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #64   2008-12-08 17:55

  [ALEX]   Участник   19 комментариев   Онлайн статус

 

Плиз помогите как мне закрепить текстуру на обьекте я её загружаю всё норм но когда перезапускаю sand box 2 то вот что получается

http://communistswar.ucoz.ru/photo/1-0-10-3 вот ссылка на фоту

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2009-06-04 15:04 GMT)

Intel Core2Quad Q6600 GeForce9800GTX 512MB OCZ Vista Premium Edition 2*1024 ASUS P5B 250GB Windows Vista Ultimate 32bit SP1 БП 650W

  #65   2009-06-03 22:27

  Fake   Участник   2 комментариев   Онлайн статус

 

У меня такая проблема: в окне материалов создаю свой новый материал, присваиваю ему текстуры и шейдеры. Наношу на поверхность карты, всё круто! Материал при этом сохранен в папке с картой, и текстуры используются все стандартные. Сохраняю карту, выхожу... И после того как загружаю заного карту, то все настройки как бы в моём материале сбиваются, т.е. поля шейдеров,присвоенных текстур и т.д. стоят пустыми... Хотя сам материал в карте присутствует. Может кто сталкивался с такой проблемой... Что-то типо <<сохранить материал>> после всех его изменений я не нашёл. Заранее спасибо

Бодрячком

  #66   2009-06-04 04:07

  Jack Dann   CryTeam: Модератор   303 комментариев   Онлайн статус

 

Бывало такое со зданиями, решил это просто сменой текстуры.!!

ПришЁл...Выжил...Победил...

  #67   2009-08-07 11:05

  Rocotos   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

Всем здрасьте. Вообщем проблема у меня такая же как и у автора темы в первом посте. При загрузке своей текстуры любого разрешения выскакивает ошибка: Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot. Самое интересное если я выбираю текстуру стандартного пакета происходит тоже самое. Даже не знаю что делать...


  #68   2009-11-19 17:39

  Lord Silver   Участник   13 комментариев   Онлайн статус

 

Привет, парни. Вот зырьте, я накладываю текстуру с песком, а он у меня большущими квадратами это делает, можно это поменять как-нибудь, чтобы ты сам выбирал, ну типа кода ты в Modify так же(кружочками)


  #69   2009-11-22 11:09

  blackslayer   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

Прошу помощи в следующей проблеме. Разбил карту на маленькие квадраты,меняю разрешение у каждого из них на 2048х2048, но когда при этом у рядом стоящих квадратов автоматом выставляеться 256х256,уже не знаю что делать выходит работа по кругу.Подскажите,что сделать.


  #70   2009-11-27 16:37

  NERO_SPARDOVICH   Участник   5 комментариев   Онлайн статус

 

Блин пожалуйста помогите у меня кисть в Sandbox2 не рисует


  #71   2010-04-28 00:26

  Smash   Участник   2 комментариев   Онлайн статус

 

Доброго времени суток )
У меня есть пара проблем с текстурами в редакторе:
1.(самая важная) Редакор не видит тектуры из игры.В material editorе превьюшки текстур выглядят как жежтые шарики.
У меня установлен Crysis warhead(пиратка) и в папке с игрой(Maximum Crysis\Crysis Warhead\Bin32\Bin32) редактор.
При этом на архитектуре и растениях тектура есть.
2.Когда я присваиваю дороге материал,она просто становится прозрачной(возможно это следствие из первой проблемы),хотя раньше дорога красилась нормально и я даже не заметил момент когда все сломалось.
Подскажите как быть?

добавлено спустя 9 минут

upd с путем ошибочка вышла,на самом деле Maximum Crysis\Crysis Warhead\Bin32 )


  #72   2010-04-28 23:11

  Saha   Участник   21 комментариев   Онлайн статус

 

А разве на Warhead есть редактор???

Карта для Crysis ISLAND II http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19

  #73   2010-04-29 11:23

  Smash   Участник   2 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
Saha :
А разве на Warhead есть редактор???

Ну как сказать,я просто установил вархед первым,и на него редактор.А разьве есть разница на какой крайзис ставить редактор? С крайзис варсом у меня такая-же беда,мб надо обычный крайзис поставить?


  #74   2010-04-29 13:44

  Saha   Участник   21 комментариев   Онлайн статус

 

Я знаю одно что редактор есть только на Crysis и Crysis Wars на Warhead нет

Карта для Crysis ISLAND II http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19

  #75   2011-01-31 10:02

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Люди а какие текстуры надо выбрать чтоб сделать снежную карту)) А то многое перепробывал и не получается!!!

Я живу в России и горжусь этим!

  #76   2011-02-01 01:17

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

sonne_side
Material Editor/Materials/terrain/frozen/

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #77   2011-02-01 06:37

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Извините что я задаю много вопросов но у меня опять вопрос когда я начал покраску карты то место заданного радиуса он начал большими кусками текстурить в чём ошибка http://vkontakte.ru/album47395693_127262197?s=1#/photo47395693_216307125 (извините если изображение не получилось)
2)Как убрать DX 10 в редакторе а то он FPS портит

От Admin: Ссылку исправил, но по ней только "Ошибка доступа"

Я живу в России и горжусь этим!

  #78   2011-02-01 07:23

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Админ я всё исправил(я просто заблокировал доступ)

Я живу в России и горжусь этим!

  #79   2011-02-01 10:11

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
я начал покраску карты то место заданного радиуса он начал большими кусками текстурить

Во вкладке RollupBar/Terrain/Layer Painter в разделе Tiles Resolution нажмите кнопку Change, в появившемся окне выберите большее значение (чем больше, тем детальнее), например 2048x2048.

Цитата:
Как убрать DX 10 в редакторе а то он FPS портит

Нажмите правой кнопкой мыши на ярлыке редактора Sandbox 2 и выберите "Свойства" > В поле "Объект:" напротив Editor.exe допишите -dx9 (получиться: Editor.exe -dx9) > Нажмите OK и запустите редактор с этого ярлыка.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #80   2011-02-01 11:01

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

у меня всё таже херня с текстурой сделала всё как ты сказал !!!

Я живу в России и горжусь этим!

  #81   2011-02-01 15:05

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

sonne_side
Опишите подробно что Вы сделали. Когда появилось окно?

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #82   2011-02-01 15:17

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

Я нажимаю Change выевляется табло я выбираю 2048x2048 он 1 сек продумал и сделал мне кусок поверхности белым цветом(большой кусок) мой радиус 2.454709.
Но когда я нажимаю AI генерация навигации цвет пропадает и становится базовым(зелёным)

Я живу в России и горжусь этим!

  #83   2011-02-01 15:28

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

sonne_side
Скиньте Вашу карту через ЛС.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #84   2011-02-01 15:59

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Посмотрел карту, у Вас на всех участках стоит 64x64.
После того, как нажмёте кнопку Change щелкайте по всем нужным Вам участкам карты (когда Вы наведёте курсор на какой-нибудь участок, то он обведётся зелёной рамкой), после каждого щелчка будет появляться окно с выбором разрешения - таким образом на тех участках, на которых Вы увеличите разрешение Tiles квадратов при текстурировании не будет. Послетого, как измените нужные Вам участки ещё раз нажмите Change, чтобы вернуться в режим текстурирования.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4

  #85   2011-02-01 16:09

  sonne_side   CryTeam: Модератор   422 комментариев   Онлайн статус

 

С этим я разобрался(спасибо)
всё теперь работает

Я живу в России и горжусь этим!

  #86   2013-08-09 16:51

  TSBR   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

Всем привет. У меня ситуация вообще такая что я рисую только пикселями, пытался я делать и Generate suface и Change но все равно ПИКСЕЛИ, это полный калич и что с этим делать я не знаю.


  #87   2014-03-12 20:14

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
TSBR :
Всем привет. У меня ситуация вообще такая что я рисую только пикселями, пытался я делать и Generate suface и Change но все равно ПИКСЕЛИ, это полный калич и что с этим делать я не знаю.

Зайдите в раздел "Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Создание окружения" и посмотрите уроки по покраске уровня.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4