XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Отключение функций Нанокостюма
Автор: sonne_side, XRUSHT.NET   Дата: 2011-03-01 09:24   Рейтинг:   Комментарии: (8)
Чтобы во время игры игрок не смог использовать какую-либо функцию нанокостюма можно воспользоваться двумя способами:

Способ № 1. Блокировка функций Нанокостюма при начале игры:

1. Откройте вкладку View>Open View Pane>Flow Graph и в открывшемся окне Flow Graph выберите File>New

2. Нажмите правой кнопкой мыши на сером поле посередине окна Flow Graph и через появившееся меню добавьте поочерёдно три node'а:
- Add Node>Misc>Start
- Add Node>NanoSuite>ModeControl
- Add Node>Entity>Getplayer



3. Соедините node'ы так:
- Соедините Player (в табличке Entity:GetPlayer) с <Input Entity> (в табличке NanoSuit:ModeControl)
- Соедините output (в табличке Start) c Remove (в табличке NanoSuit:ModeControl)



4. Нажмите левой кнопкой мыши по NanoSuit:ModeControl и в правом поле Inputs в списке Mode выберите функцию Нанокостюма, которую нужно отключить.



И теперь, как только Вы начали играть должна быть заблокирована та функция Нанокостюма, которую вы выбрали.

Способ №2. Блокировка функций Нанокостюма при переходе через триггер:

1. В панели RollupBar перейдите во вкладку Entity, а затем в папку Triggers и от туда выложите на карту ProximityTrigger.



2. Потом не снимая с него выделения в панели RollupBar в поле Flow Graph нажмите кнопку Create и в появившемся окне Choose Group for the Flow Graph нажмите кнопку New..., впишите любое название и нажмите OK.



3. В появившемся окне Flow Graph нажмите правой кнопкой мыши на сером поле посередине и в появившемся меню выберите Add Select Entity и у вас появляется node выделенного триггера, далее на сером поле снова нажмите правой кнопкой мыши и через появившееся меню добавьте поочерёдно три node'а:
- Add Node>Entity>Getplayer
- Add Node>NanoSuite>ModeControl
- Add Node>Misc>Start



5. Соедините node'ы так:
- Соедините output (в табличке Start) с Enable (в табличке entity:ProximityTrigger)
- Соедините Player (в табличке Entity:Getplayer) с Choose Entity (в табличке NanoSuit ModeControl)
- Соедините Enter (в табличке entity:ProximityTrigger) с Remove (в табличке NanoSuit ModeControl)



6. Нажмите левой кнопкой мыши по NanoSuit:ModeControl и в правом поле Inputs в списке Mode выберите функцию Нанокостюма, которую нужно отключить.



Начинаем играть и после перехода через триггер эта функция заблокирована.


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Отключение функций Нанокостюма" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2011-07-01 13:14

  Комментарии к "Отключение функций Нанокостюма" (8):

  #1   2013-01-20 18:44   Участник vlad88   Онлайн статус   [65 комментариев]

А как отключить все функции нанокостюма и оставить только функцию "БРОНЯ" и полностью убрать энергию навсегда, чтобы только жизни были, а энергии небыло?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь это война.Нет жизни, значит нет войны.

  #2   2013-01-21 21:28   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
vlad88 :
А как отключить все функции нанокостюма и оставить только функцию "БРОНЯ"

1. Добавьте три узла NanoSuit:ModeControl, в настройках первого поставьте Cloack, в настройках второго Speed, в настройках третьего Strenght.
2. Соедините порт Player в узле Entity:Getplayer с тремя портами Input Entity в узлах NanoSuit:ModeControl.
3. Соедините Enter в узле entity:ProximityTrigger с тремя портами Remove в узлах NanoSuit:ModeControl.

Цитата:
vlad88 :
и полностью убрать энергию навсегда, чтобы только жизни были, а энергии небыло?

Можно поставить энергию на ноль, но тогда броня работать не будет.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #3   2013-01-29 12:12   Участник vlad88   Онлайн статус   [65 комментариев]

Всмысле, а как убрать энергию?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь это война.Нет жизни, значит нет войны.

  #4   2013-01-30 22:55   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
vlad88 :
Всмысле, а как убрать энергию?

Режим брони тоже использует энергию.
Вы хотите полностью убрать энергию или убрать шкалу с экрана, отключив все функции кроме брони?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #5   2013-01-31 10:48   Участник vlad88   Онлайн статус   [65 комментариев]

Я хочу полностью убрать энэргию.

04.02.2013 23:50

Можете помочь, просто как убать энергию нанокостюма, мне очень надо для хардкорности в моде?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь это война.Нет жизни, значит нет войны.

  #6   2013-02-07 14:07   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
vlad88 :
Я хочу полностью убрать энэргию.

1. Добавьте три узла:
- Add Node>Math>SetNumber
- Add Node>NanoSuite>NanoSuite
- Add Node>Entity>GetPlayer
2. Нажмите на узел Math:SetNumber и в правом верхнем углу редактора Flow Graph в поле Inputs напротив in поставьте 0 (должен стоять по-умолчанию)
3. Соедините порт Player в узле Entity:Getplayer с портом Input Entity в узле NanoSuit:NanoSuit
4. Соедините порт out в узле Math:SetNumber с портом Energy в узле NanoSuit:NanoSuit

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #7   2013-02-07 16:42   Участник vlad88   Онлайн статус   [65 комментариев]

Как сделать, чтобы энергия не регенериловалась?

12.02.2013 18:20

"Как сделать, чтобы энергия не регенериловалась?" можете ответить?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь это война.Нет жизни, значит нет войны.

  #8   2013-02-20 21:39   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
vlad88 :
Как сделать, чтобы энергия не регенериловалась?

1. Добавьте узел:
- Add Node>Time>Timer
2. Нажмите на узел Time:Timer и в правом верхнем углу редактора Flow Graph в поле Inputs напротив period поставьте 0 (должен стоять по-умолчанию)
3. Соедините порт out в узле Time:Timer с портом set в узле Math:SetNumber

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox