XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis 2 / + Моды Crysis 2 / Моды в разработке / Записки Путешественника
Автор: CryDimon   Дата: 2013-01-23 23:11   Рейтинг:   Комментарии: (4)
Версия: готов на ?
Язык: ?

Скриншоты из мода:
Отсутствуют

Видео из мода:

Отсутствует


Описание мода:
Линейный сюжет. Игра представляет собой «записи» из дневника путешественника (главного героя игры). Оформление такое же. При переходе между уровнями проигрывается видеоролик в виде открывающегося книги (дневника), повествующего о приключениях ГГ.
ГГ представляет из себя некогда мирного, зажиточного человека, решившегося на путешествие.
На пути ему предстоит побывать в самых необычных ситуациях, местах.

Игроку предстоит испытать приключения и неожиданные повороты в сценарии.
Основным является вид от 1-го лица. Если игрок пожелает посмотреть бой с ИИ со стороны, то он включает вид от 3-го лица.

Виды оружия:
- Стрелковое (луки, арбалеты)
- Метательное (дротики, топоры, ножи)
- Клинковое (мечи, сабли, кинжалы)
- Древковое (копья, алебарды, пики)
- Защитное (щиты, вероятно доспехи)
Стрелковое, метательное и остальное оружие работает, как основное, кроме защитного вооружения, которое используется как дополнение к основному.
Особенностью так же будет являться баллистика стрел (этот аспект не был осуществлен во многих играх).

Практически полностью будет отсутствовать HUD. Таким образом, игрок не будет отвлекаться на такие мелочи, как миникарта, шкала здоровья, что позволит ему быть внимательнее к окружающей среде.
Но карта будет иметь место в игре. Планируется быть создана как объект в инвентаре, который при использовании открывается от 1-го лица и показывает местоположение игрока и точку квеста (миссии).

При больших территориях уровней, игрок выбирает свою тактику действий. Например, он может обойти врага с тыла, пойти в «лобовую», по возможности бесшумно его устранить и т.д.

В игре будут присутствовать квесты по нахождению предметов, поиску чего-либо, так же устранение врагов, различные миссии.

Основные особенности игры (USP)
- Большая местность
- Средневековый стиль (фентези)
- Вид от 1-го, 3-го лица
- Игра создана на игровом движке CryEngine3

Прислал CryDimon



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Записки Путешественника" :

Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Записки Путешественника" (4):

  #1   2013-01-24 13:42   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]




Обновление 31.12.2012



Вот и наступают предновогодние часы, у кого-то уже пробили куранты, а кто-то еще готовится к застолью...
Наша команда DiKo решила сделать небольшой подарок для уже имеющейся аудитории!

Итак, за прошедшие месяца прогресс шёл, хоть и не так быстро.
Было проделанно множество работы в области сюжета игры, идей геймплея, оформления и дизайна сайта...

Что мы имеем после всей этой работы:
-Игра теперь определилась как жанр (а точнее смесь таковых):
RPG, Слешер, Приключение, Квест и может элементы шутера, но об этом потом.
-Сформирован сюжет и пишется сценарий. Игра нелинейна.
-Определены стиль. Это будет больше исторический, нежели фентезийный (мы не делаем WoW)
-ГГ обрел как и смысл, так и внешнюю оболочку.

Так же мы решили не сочинять аброкодабристые языки, а взять те же толкиеновские. Как мы узнали, на них копирайты не стоят.
Запрет только на копирования текстов и материалов из фильма.
Но при этом вселенная игры становится индивидуальной и совершенно не копией чего-либо.

Ну а теперь перейдем от текста к... нетексту

Вооружение

Особый упор на оружие не делали, так как не готова кодовая часть.

Ниже представлены работы:
-Мечи и щит орков(RJAY)
-Наручи(bag710, CryDimon)
-Доспех(bag710)




Строения

На этот аспект сейчас направлен особый упор. Большинство зданий решено делать с помещениями.
Был так же ускорен процесс моделинга идеей модулей. Как конструктором домики собирали

Ниже представлены несколько строений(RJAY):




CryEngine

Все объекты, здания и др в основном тестируется на этом уровне(порт или рыбацкая деревня):




Контент

Так же идет работа над контентом игры. Это обложки, заставки, сцены для видео и многое другое.

Ниже представлены сцены (в этапе создания) для морской ветки игры и сам дневник путешественника(CryDimon):




Так же различные этапы создания контента:




Ну и конечно же то, на что уделяется большее внимание:




Да-да, сбор различного хлама! Надеюсь не надо приводить авторов


Ну и конечно нельзя не сказать о команде!
Наши моделлеры:
RJAY, bag710, Ваня, Макс и Миша

Сценаристы:
Naugperedhel, Сергей

Музыканты:
Kostyan66(nickiforov.kost), DKey26

Веб-программист(работает над сайтом игры):
Moool13

Риггер, аниматор и человек заменяющий старого мудреца:
Nevil112

Ну и конечно же ливел дизайнер и кат-сценщик sonne_side

За время совместной работы наш коллектив сплотился, сдружился и еще что-то в этом роде
Все очень любят пофлудить в чате, пообсуждать что-нибудь и создайтся впечатление притного безделья и веселого коллектива!
Что конечно же не мешает работать, так как эта работа есть воплощение идей каждого и является целью и стремлением к идеалу и красоте!

Одним словом, мы уже убедились в девизе ДиКо "Нет Ничего Невозможного!" и стремимся вперед к новому!

Ваш CryDimon и компания!


. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #2   2013-01-24 13:49   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]



Обновление 19.01.2013*



*Создано при поддержке и долгом упрашивании bag710
Вот и неожиданное обновление нашего проекта!
Всё началось с принятия ГГ окончательного образа и костюма. Ну обо всём по порядку.
Как известно главный герой это самая важная часть игры, так как игроку предстоит постоянно видеть его и управлять им. Соответственно ГГ герой должен быть не просто быть суперменом, а чем-то симпатизировать игроку.
Очень долго, наверно с самого начала проекта дискуссии в команде были самые оживленные именно на эту тему. Было предложено и рассмотрено множество вариантов. Было место и для споров. Одни утверждали, что это глупо отправляться в путешествие без вооружения и кучи доспехов (ох и тяжело было доказывать, что ты когда на море едешь, с собой бронежилет не берешь).
Были варианты от бомжа до героя всех времен и народов... Что только не предлагали! Но время идет и окончательный персонаж складывается. Да, конечно, вы спросите "а разве игрок не сам будет создавать и наряжать ГГ?". Тут ответ прост, костюм нужен для некоторых сцен и обложек, которые будут передавать как и сюжет игры, так и образ ГГ. Если говорить про внешность, то первую часть игры она будет предложена разработчиками ( :D ) то есть нами, а во второй части (если доживем) игрок будет сам настраивать персонажа.

Кастинг образов(лучшие). Тут представлены как и различные фото и арты из сети, так и зарисовки членов команды:








В конце концов (после десятка пробных моделей) началась работа над костюмом ГГ. Что он из себя представлял:
Универсальный костюм. Он должен быть надежен, удобен и подвижен. Так же предстоит владеть, как и холодным оружием, так и стрелковым. Исходя из этого? мы облачаем нашего ГГ в удобные сапоги, без шнуровок и прочего, для удобного передвижения в воде, на суше и тд. Кольчуга с коротким рукавом для удобной стрельбы и различных действий требующих свободы. Сверху плотная жилетка, как и дополнительная броня, так и защита от холодов и плащ полусолнце. Легкие наручи так же не помешают. Дождь, холод, враг нипочем ГГ
Главный Герой (модель bag710):







Так же продолжается работа над архитектурными сооружениями. Для демо видео планируется показ города Азрукадара.
Карта города:


Практически весь город создан "солидами" в СЕ и постепенно солиды заменяются на "рабочие" модели.
Дом охотника(RJAY). Сарай, просто сарай (DJ Hobot):



Уделено внимание и предметам окружения.
Моделлеры bag710 и RJAY. В центре орудие казни предназначеное для Nevil112, если он не успет выпустить Compound Bow (Невил мы в тебя верим!):


Указатель (DJ Hobot):


Так же приятная новость нашей команды! Недавно у нас появился "чистый" домен нашего сайта!
diko-s.com
Там можно... много чего, если начну перечислять, то это будет открытая реклама (лучше скрытая :D ).
Одним словом на радостях появился нормальный логотип команды (Разбирай! Кому какой нравится! Всех цветов!)


Ну и подведем итог! Работа продвигается, хоть и не так быстро как хотелось бы. Тяжело из-за нагрянувших сессий, многие сдают... Но уже есть результаты! Особенно в коде движка. Ну и конечно же борьба за идею, а не за "убийцу всех игр" и конечно же только вперед!


Ваш CryDimon и компания!


. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #3   2013-04-16 18:43   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]





Обновление 01.03.13


Поздравляю всех с первым днем весны! У кого-то солнце, даже травка пробивается, а у кого-то всё засыпает снегами…
Но работа продолжается, и мы выкладываем очередной обзор наших наработок.
Вначале расскажем о градостроительстве. Вначале мы не думали над этим аспектом, как над чем-то важным, поэтому лепили домики как попало. Но время идет и опыт растет.
Отрывок из game-design-document:
Цитата:
GDD2.pdf :
Градостроительство Азрукадара.
Как известно, это портовый город. Окружен, в большей части, полями и лесами, которые занимают пространство у реки (См. карту). Побережье покрыто в песком и лишь в районе гор окружающих Легнан, побережье составляет галька и камни.
Из всего этого следует, что лучшим расходным материалом для строительства является дерево. Камень в Азрукадар поставляется либо из каменоломней Легнана, либо из гномьих поселениях, что находятся на восточных склонах гор окружающих Зеленую Долину (второе название Легнана). Соответственно каменные дома могли позволить себе лишь зажиточные жители города.

Так же было замечено, что старая карта Азрукадара является неправильной. Например, площадь, где располагается рынок, должна находиться ближе к морю, так как по неписаным законам все стремится к воде. Города возникают у моря, рек, озер, так и тут все прижимается к берегу.
Ну и множество остальных строений, лесопилки, магазины, таверны, дома охотников и пр. чему мы обязательно уделяем внимание.

Процесс создания уровня прост. Набрасываются строения в соответствии с картой солидами. Мы прозвали этот процесс солидизированьем или засолкой.



Затем на основе этих солидов моделируются здания(дом и мельница, автор DJHobot):





Ну и затем в CryEngine:






Ну и конечно нельзя не сказать о нашем художнике Анастасии, которая создала множество персонажей для нашего проекта:



Ну и конечно тест уровня и персонажей:

Победа над боссом:



И конечно в игре будут присутствовать элементы жизни:



Так же дом охотника(RJAY) и обложка морской темы(CryDimon):



В разрешении чуть побольше:
http://jpegshare.net/images/b2/2a/b22a5813af9f8d95564f9e75954d25dd.jpg
http://jpegshare.net/images/03/96/03963875c278b4e45d984ce4b7eb3c55.jpg

Что касается программной части.

Реализованы основы систем для развития персонажа, лука, щита и стрелы. В дальнейшем эти системы будут развиваться до полноценных.
Теперь немного подробнее о каждой из них.
1. Система развития персонажа на данный момент подразумевает под собой несложную систему «прокачивания» персонажа, а точнее его характеристик таких, как выносливость, сила и здоровье. Изменение этих показателей происходит при повышении уровня игрока, а последнее достигается путем убивания ИИ.
2. Что касается лука. Теперь это отдельный класс, в котором добавлен такой важный параметр как сила натяжения тетивы. При натяжении тетивы увеличивается сила выстрела и, следовательно, дальность полета. Но по прошествии некоторого времени, урон вернется на начальное значение.
3. Теперь все выпущенные игроком стрелы можно будет подобрать. Но система нуждается в доработке.
4. Всем известно, что оружие в руках не обладает физикой, и если её присвоить напрямую, то возникают различные баги:
отсоединение рук от игрока в фп виде, в виде от третьего лица оружие стремится к камере и тем самым "пихает" его назад
Но вскоре эти проблемы были решены и теперь Щиты будут реально защищать!
Пока что это все. В дальнейшем планируется создать инвентарь игрока и доработать уже имеющиеся системы.
Хотелось бы выразить благодарность таким людям как Денису Буракову и Alex626 за консультации и помощь в освоении движка.


. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #4   2013-05-16 21:30   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Тестовые скриншоты (нажмите на изображение для открытия его в крупном разрешении):





. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...