XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Материалы / Графические параметры материала
Автор: Crytek, Сообщество   Дата: 2012-03-21 20:50   Рейтинг:   Комментарии: (7)


Тема и уроки посвящённые описанию графических параметров материалов, которые могут быть отредактированы в Material Editor (Редакторе Материалов) в редакторе Sandbox 3.

Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
Общие для всех объектов параметры могут быть найдены в RollupBar>Objects>Material Layers при выделении какого-либо объекта на уровне.

31.08.2011 14:53: Добавлен видеоурок "3ds Max to Crysis 2 Sandbox 3 / CryEngine 3".
12.10.2011 21:42: Добавлен видеоурок "3ds max to Cryengine 3 - Materials Tutorial hd part 3, Exporting part 4 Tutorial".
15.11.2011 14:44: Добавлен видеоурок "Terrain material and breakable objects in cryengine3 sdk tutorial".
28.11.2011 08:00: Добавлен видеоурок "Using Decals in CryEngine 3 SDK - Overview".
28.11.2011 16:04: Добавлен видеоурок "Realistic Glass in CryENGINE 3 SDK".
18.03.2012 12:15: Добавлен видеоурок "DirectX 11 In CryENGINE 3".
21.03.2012 20:50: Добавлен видеоурок "Parallax Occlusion Mapping for CryEngine3 Tutorial".
02.04.2011 15:54: Добавлен видеоурок "Уроки по CryEngine 3 - №8 Добавление AI".





Урок "Basic Material Parameters (Базовые Параметры Материала)"

Описание базовых параметров материалов.

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Basic+Material+Parameters
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Basic+Material+Parameters




Урок "Texture Maps"

Используя опции параметра Texture Maps (Текстурные карты) материалу могут быть присвоены дополнительные текстурныекарты, такие как Specular для отражения света падающего на материал, Bumpmap для рельефного текстурирования и т.д.

Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Texture Maps при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Texture+Maps
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Texture+Maps




Урок "Detail Bump Mapping"

Параметр Detail Bump Mapping (Детальное Рельефное Текстурирование) добавляет возможность добавить и отрегулировать детализацию рельефного текстурирования, которая отображается на объекте, когда к нему приближается игрок.
Подробнее о рельефном текстурировании Вы можете узнать здесь .

Эти опции могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Shader Params после активации Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Generation Params>Detail Bump Mapping при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Detail+Bump+Mapping
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Detail+Bump+Mapping




Урок "Anisotropic Specular Highlights"

О настройке анизотропии зеркального отражения света. Подробнее о зеркальном отражении света Вы можете узнать здесь .

Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Specular multiplier и Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Anisotropic Shape при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Anisotropic+Specular+Highlights
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Anisotropic+Specular+Highlights




Урок "Glow Effect"

Как добавить объекту (экрану монитора, лампам, светодиодам, неоновым огням и т.д.) эффект свечения.

Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Lighting Settings>Glow Amount при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Glow+Effect
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Glow+Effect




Урок "Shader Reference"

Описание Shader Params (Параметров Шейдера). Подробнее о том, что такое Shader (Шейдер) Вы можете узнать здесь .

Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Material Settings>Shader при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).

http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Shader+Reference
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Shader+Reference




Видеоурок "3ds Max to Crysis 2 Sandbox 3 / CryEngine 3"

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания и экспорта из 3ds Max деревянного ящика:
- создания и экспорта материала из 3ds Max
- экспорта простого объекта из 3ds Max
- настройки графических параметров материала
Продолжительность: 29,00 мин








Видеоурок "3ds max to Cryengine 3 - Materials Tutorial hd part 3, Exporting part 4 Tutorial"

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания и экспорта из 3ds Max простого статического объекта (деревянного стола) при помощи:
- установки плагина CryTIF для Photoshop
- создания и экспорта текстуры из Photoshop
- экспорта простого объекта из 3ds Max
- создания и настройки графических параметров материала
Продолжительность: 7,59 мин







Видеоурок "Terrain material and breakable objects in cryengine3 sdk tutorial"

Видеоурок, демонстрирующий процессы:
- выбора материала для слоя ландшафта в Material Editor (Редактор Материалов)
- настройки графических параметров материала
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 6,31 мин






Видеоурок "Using Decals in CryEngine 3 SDK - Overview"

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания и экспорта, имеющего декаль в своём материале, статичного объекта при помощи:
- создания и экспорта текстур из Photoshot
- создания и экспорта материала из 3ds Max
- создания и экспорта простого объекта из 3ds Max
- настройки графических параметров материала
* Прилагается файл eat3d_free_cryengine_decals.zip - 5.5 MB
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 18,05 мин

Смотрите видео на Eat 3D





Видеоурок "Realistic Glass in CryENGINE 3 SDK"

Видеоурок, демонстрирующий процесс создания реалистичного стекла при помощи:
- создания и экспорта текстур из Photoshot
- создания нового материала
- настройки графических параметров материала
* Прилагается файл eat3d_free_cryengine_glass.zip - 2.15 MB
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 11,52 мин

Смотрите видео на Eat 3D





Видеоурок "DirectX 11 In CryENGINE 3"

Видеоурок, демонстрирующий процессы:
- настройки Parallax Occlusion Mapping , Tessellation , Real Time Reflection при помощи настройки графических параметров материала
- настройки Screen Space Ambient Occlusion при помощи Light (Источника света)
- настройки Shadow Improvement в общих графических настройках объектов
- настройки Practical Global Illumination для графических настройках Эффектов Частиц
- настройки Point Light Shafts при помощи Light (Источника света) и настройки графических параметров материала
- создание навигации И.И. при помощи Create navigation Area (Сгенирировать зону навигации)
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 30,29 мин






Видеоурок "Parallax Occlusion Mapping for CryEngine3 Tutorial"

Видеоурок, демонстрирующий процессы:
- создания нового материала
- настройки Parallax Occlusion Mapping при помощи настройки графических параметров материала
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 13,38 мин






Видеоурок "Уроки по CryEngine 3 - №8 Добавление AI"

Видеоурок, демонстрирующий процессы
- добавления персонажа с И.И. на уровень
- настройки графических параметров материла при помощи RollupBar>Objects>Material Layers
* Видео снято в CryENGINE 3 Free SDK
Продолжительность: 7,54 мин, 7,55 мин





Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Графические параметры материала" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2015-05-13 12:47

  Комментарии к "Графические параметры материала" (7):

  #1   2011-10-12 12:04   Участник MakeSBody   Онлайн статус   [4 комментариев]

Как сделать, чтобы моя стена с материалом была как-бы намазана маслом, как в Doom 3 и если на неё падает свет, то она в этом месте становилась более красной?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #2   2011-10-12 22:01   Участник frendber   Онлайн статус   [20 комментариев]

В настройках материала поставь значение Specular Level выше (свет будет отражаться сильнее и стена станет жирной), а у Specular Color поставь красный цвет (это цвет отражаемого света). Чтобы увидеть эффект на стену должен падать свет.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #3   2011-10-12 23:23   Участник MakeSBody   Онлайн статус   [4 комментариев]

Спасибо.
А как придать материалу нужный цвет (не отражение света), но без изменения текстуры!?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #4   2011-10-13 10:22   Участник Mad-sandbox   Онлайн статус   [21 комментариев]

Цитата:
MakeSBody :
А как придать материалу нужный цвет (не отражение света), но без изменения текстуры!?

Там же параметр Deffuse Color.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #5   2011-10-18 12:26   Участник mitolizo   Онлайн статус   [9 комментариев]

А как сделать, чтобы объект светился ярким светом?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #6   2011-10-18 16:29   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Glow Ammount

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #7   2015-05-13 12:30   Участник sda   Онлайн статус   [6 комментариев]

Привет всем.
Подскажите решение проблемы.
Сделал люстру, назначил все материалы. Отстрелялся по ней - проверил, все-ли материалы настроены. Все нормально, стекло, металл, пластик звучит и смотрится. но как только идет смена целой модели на разбитую( при настройке источника света - типа люстра разбивается от пуль) - сразу же появляются квадратные сплайны без текстур, которые кода исчезнут, больше не появляются. А разбитая люстра ведет себя правильно - материалы все работают. Не могу сам допетрить в чем проблема и как ее решить. Подскажите. кто знает. спасибо.



. . . . . . . . . . . . . . . .