XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Создание ресурсов/Объекты / Перенос статичных объектов из игры на CryENGINE 3 в CryENGINE 3 Free SDK
Автор: Romzdetz   Дата: 2013-01-24 00:00   Рейтинг:   Комментарии: (11)
Здравствуйте гуру гейм-моддинга!Извините,если не в ту тему.

У меня к вам всего один,но ооочень интересующий меня и думаю не слишком обширный вопрос. Не хочу надоедать расспросами и просьбами,прошу олин хороший,исчерпывающий ответ.
Сопсна вопрос- как известно,Mechwarrior online сделан на движке крайзис 3. Подскажите пожалуйста,как из файлов игры выковырять модельку(или куски модельки) и перевести в файлы Макса? Текстуры не обязательно(если получится с ними то куль).Макс скачаю и разберусь с любым. Из того что по теме установлено только МВО,нет крайзиса(какой нужен?),нет сандбокса,попутных программулин тоже нет.Раньше копался в Максе,представление имею.С крайзисом не связывался вообще(.

Интересует сборка статичной модельки без текстур.

Вопрос задал Romzdetz



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Перенос статичных объектов из игры на CryENGINE 3 в CryENGINE 3 Free SDK" :

Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Перенос статичных объектов из игры на CryENGINE 3 в CryENGINE 3 Free SDK" (11):

  #1   2013-01-24 00:00   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

Здравствуйте гуру гейм-моддинга!Извините,если не в ту тему.

У меня к вам всего один,но ооочень интересующий меня и думаю не слишком обширный вопрос. Не хочу надоедать расспросами и просьбами,прошу олин хороший,исчерпывающий ответ.
Сопсна вопрос- как известно,Mechwarrior online сделан на движке крайзис 3. Подскажите пожалуйста,как из файлов игры выковырять модельку(или куски модельки) и перевести в файлы Макса? Текстуры не обязательно(если получится с ними то куль).Макс скачаю и разберусь с любым. Из того что по теме установлено только МВО,нет крайзиса(какой нужен?),нет сандбокса,попутных программулин тоже нет.Раньше копался в Максе,представление имею.С крайзисом не связывался вообще(.

Интересует сборка статичной модельки без текстур.

Это сообщение перенесено из темы "Crysis 2 Mod SDK (Sandbox 3)"

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #2   2013-01-27 20:14   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Romzdetz :
Подскажите пожалуйста,как из файлов игры выковырять модельку(или куски модельки) и перевести в файлы Макса?

Ресурсы игры находятся в pak-архивах?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #3   2013-01-29 15:08   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

Да.С паками проблем нет.Элементарное я понял,но до сих пор не пойму в каком формате сохранены модели и чем их конертировать.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #4   2013-01-31 13:04   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Romzdetz :
Да.С паками проблем нет.Элементарное я понял,но до сих пор не пойму в каком формате сохранены модели и чем их конертировать.

Сохранены в формате .cgf (скорее всего не модифицированном) движка CryENGINE 3.
Попробуйте запихнуть эти модели в CryENGINE 3 Free SDK (положить, например, в папку ..\CryENGINE_freeSDK\Game\Objects\props\my_object\, далее открыть редактор и выложить объект на карту из меню RollupBar>Objects>Geom Entity>Objects\props\my_object\) и если сработает, то экспортировать их в формат 3ds Max можно прямо в редакторе при помощи функции "Main Menu>Export Selected Geometry to.OBJ".
Если CryENGINE 3 Free SDK не примет модели, то тут нужна специальная утилита по экспорту моделей из MechWarrior Online в 3ds Max (которую, вероятно, никто ещё не разрабатывал) либо 3D Ripper DX , а там уже "Создание и экспорт статичных объектов из 3ds Max".
Если не получиться, то выложите сюда нужные модели.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #5   2013-02-01 17:24   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

3D Ripper DX не получается,проверял не раз с различными настройками.Клиент запускается только через патчер,патчер из под риппера не запускается(ошибка).Спасибо большое за подсказки,вечером попробую-отпишу,выложу необходимые модели,если ничего не поможет...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #6   2013-02-05 23:04   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

Вобщем у меня ничего не вышло...

Закинул файлы в ЛС.Попробуй пожалуйста сделать что нить...К слову многие файлы движка не сходятся по размеру и версии с SDK...Мож действительно нету таких утилит...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #7   2013-02-07 15:42   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Там есть файлы персонажа (.cdf, .chr, .chrparams), конфигов (.xml) и некий .mdf, а также очень много файлов текстур (.dds, .mtl) и анимаций (.cga, .animevents), но модели это:
- файл модели робота catapult_scale.cgf (30.79 Мб) в папе body;
- также в папке cockpit_standard есть файл catapult_a_cockpit_standard.cga (1.29 Мб), который содержит в себе модель кабины.
1. Переместите файл catapult_scale.cgf в ..\CryENGINE_freeSDK\Game\Objects\catapult\
2. Запустите редактор и откройте в правом меню RollupBar>Objects>Geom Entity>Objects
3. Ниже в окне Browser перейдите в папку оbjects\catapult и перетащите из неё на карту файл catapult_scale

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #8   2013-02-20 20:13   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

Эммм,извините пожалуйста,но вы сами пробовали?Объект catapult_scale добавляется на карту,но отображается пустым параллелепипедом из белых линий и текстурой кокпита(наружняя "крышка" кокпита).В *.obj он потом экспортируется,но там тоже ничего...(

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #9   2013-02-20 21:12   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Romzdetz :
Эммм,извините пожалуйста,но вы сами пробовали?Объект catapult_scale добавляется на карту,но отображается пустым параллелепипедом из белых линий и текстурой кокпита(наружняя "крышка" кокпита).В *.obj он потом экспортируется,но там тоже ничего...(

Я делал это в Sandbox 2 для Crysis 2 - на карте появилась модель меха без текстур (с красными "заглушками"), если во FreeSDK это не выходит, то конвертируйте из Sandbox 2 для Crysis 2, а уже потом добавьте во FreeSDK.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #10   2013-02-21 10:03   Участник Romzdetz   Онлайн статус   [6 комментариев]

А из Sandbox 2 нельзя сразу во что нибудь удобоваримое конвертировать?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #11   2013-02-21 23:52   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Romzdetz :
А из Sandbox 2 нельзя сразу во что нибудь удобоваримое конвертировать?

Извиняюсь, там Sandbox 3.
Экспортировать в формат 3ds Max можно точно также прямо в редакторе при помощи функции "Main Menu>Export Selected Geometry to.OBJ".

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox