XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Как сделать чтобы машина взорвалась в конце пути
Автор: salafail   Дата: 2011-12-28 16:45   Рейтинг:   Комментарии: (3)
Как сделать чтобы машина и окончании AIPath взрывалась? вот у меня в Flow Graph уже готовые Start, Entity:EntityId, Vehicle:Enter и путь как сделать так чтобы когда путь кончался машина бабахнула?


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Как сделать чтобы машина взорвалась в конце пути" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2013-10-19 13:31

  Комментарии к "Как сделать чтобы машина взорвалась в конце пути" (3):

  #1   2011-12-28 16:47   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Процесс:
1. Добавьте на уровень RollupBar>Objects>Entity>AI>Grunt, RollupBar>Objects>Entity>Vehicles>Asian_ltv и проложите путь RollupBar>Objects>AI>AIPath
2. Откройте Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph и нажмите File>New
3. Добавьте следующие узлы: Misc>Start, Entity>EntityId, Vehicle>Enter, AI>AIFollowPathSpeedStance, Vehicle>VehicleDamage; выделите на уровне Asian_ltv, вернитесь в редактор Flow Graph и нажмите на поле Add selected entity
4. Выделите на уровне Grunt, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Vehicle:Enter правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
5. Выделите на уровне Asian_ltv, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Entity:EntityId правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
6. Выделите на уровне Asian_ltv, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Vehicle:VehicleDamage правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
7. Выделите на уровне Asian_ltv, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле AI:AIFollowPathSpeedStance правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
8. Выделите узел AI:AIFollowPathSpeedStance и в правом окне в поле Inputs напротив Path Name впишите имя AIPath, который проложен на уровне (AIPath1)
*. В Sandbox 3 надо также выделить узел Vehicle:Enter и в правом окне в поле Inputs напротив Seat выбрать Driver
9. Выделите узел Vehicle:VehicleDamage и в правом окне в поле Inputs напротив Damage впишите нужное значение урона (чем выше число, тем сильнее урон)
10. Соедините порт output у узла Start с портом Enable у узла entity:Grunt
11. Соедините порт Enabled у узла entity:Grunt с портом Sync у узла Vehicle:Enter
12. Соедините порт id у узла Entity:EntityId с портом VehicleId у узла Vehicle:Enter
13. Соедините порт done у узла Vehicle:Enter с портом sync у узла AI:AIFollowPathSpeedStance
14. Соедините порт done у узла AI:AIFollowPathSpeedStance с портом HitTrigger у узла Vehicle:VehicleDamage

Схема (делал в Sandbox 3):


. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #2   2011-12-29 10:31   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

Блогадорю

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #3   2013-10-19 13:32   Участник andro_(CRY)   Онлайн статус   [3 комментариев]

спс большое

. . . . . . . . . . . . . . . .