XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались?
Автор: salafail   Дата: 2012-02-05 09:24   Рейтинг:   Комментарии: (13)
Как сделать так чтобы предметы из группы Geom Entity двигались примеры: (Падения транспорта,самолета Движение корабля с покачиванием или авианосца) Мне нужно сделать так > летит транспортник ударяется об землю и происходит взрыв как от машины затем транспортник наклоняется влево и убивается взрывом как от вертолёта


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались?" :

Рейтинг: 5.00   Голосов: 1 с 2012-02-11 14:23

  Комментарии к "Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались?" (13):

  #1   2012-02-07 16:13   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

В разделе Movement находятся узлы управляющие движением объекта.

Например вращение объекта Geom Entity:
1. Добавьте на карту объект из RollupBar>Objects>Geom Entity
2. Откройте Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph и нажмите File>New
3. Добавьте узел Movement:RotateEntity, выделите на уровне объект Geom Entity, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Movement:RotateEntity правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
4. Выделите узел Movement:RotateEntity и в правом окне в поле Inputs напротив Speed укажите желаемую скорость вращение объекта Geom Entity по осям x/y/z - 3,0,0 например
В результате в игре объект Geom Entity будет вращаться со скоростью 3 по только по оси x.
* Вероятно в Sandbox 2 нужно поставить отображение всех компонентов FlowGraph (В Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>View>Components поставьте галочки напротив всех компонентов).

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #2   2012-02-08 07:56   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

А как сделать что бы он просто двигался вперед??

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #3   2012-02-08 10:44   Участник nikolay-dezik   Онлайн статус   [28 комментариев]

А, не проще подобные действия делать в Track View.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Врагов я забрасываю цветами...
На крышку гроба...

  #4   2012-02-08 11:25   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

а че эт))

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #5   2012-02-08 11:40   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
salafail :
А как зделать что бы он просто двигался вперед??

MoveEntityTo

Цитата:
salafail :
а че эт))

Редактор Track View предназначен для создания кат-сцен (такой, какая описана в Вашем вопросе).

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #6   2012-02-08 13:21   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

Я пытался сделать тоже самое с MoveEntityTo Ток декор стоит на месте(

08.02.2012 13:37

вот соединил Move и Rotate Но умя декор идет бокам и вниз(

08.02.2012 17:55

что делать??

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #7   2012-02-08 23:18   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
salafail :
Я пытался зделать тоже самое с MoveEntityTo Ток декор стоит на месте(


Движение объекта Geom Entity при помощи MoveEntityTo:
1. Добавьте на карту объект из RollupBar>Objects>Geom Entity
2. Откройте Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph и нажмите File>New
3. Добавьте узлы: Misc>Start и Movement>MoveEntityTo
4. Выделите на уровне объект Geom Entity, вернитесь в редактор Flow Graph, нажмите на узле Movement:MoveEntityTo правой кнопкой мыши и выберите Assign Selected Entity
4. Выделите узел Movement:MoveEntityTo и в правом окне в поле Inputs напротив Destination укажите желаемое направление объекта Geom Entity по осям x/y/z, напротив Speed укажите скорость, с которой должен двигаться объект, напротив EaseDistance укажите расстояние, на котором скорость объекта должна измениться (в метрах)
5. Соедините порт output у узла Game:Start с портом Start у узла Movement:MoveEntityTo

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #8   2012-02-09 08:48   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

У мя серавно та же проблема он идет не прямо а вбок назад и ещо снижается((

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #9   2012-02-09 11:54   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
У мя серавно та же проблема он идет не прямо а вбок назад и ещо снижается((

В Destination можно прописывать отрицательные значения осей, например, -10,-20,-30.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #10   2012-02-10 08:56   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

А какие кординаты надо задать чтобы объект двиголся ровно вперед?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #11   2012-02-10 10:29   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
salafail :
А какие кординаты надо задать чтобы объект двиголся ровно вперед?

Зависит от того, как расположен объект относительно глобальных координат на карте (эти значения двигают объект не по какой-то своей оси, а по глобальной оси на карте). Например, у меня для объекта, который идёт прямо на игрока поставлены для оси y значение 10000 - чтобы объект двигался назад, -10000 - вперёд, а для объекта движущегося справа (он соответственно повёрнут на 90 градусов) те же значения, но для оси x. В общем экспериментируйте.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #12   2012-02-10 12:17   Участник salafail   Онлайн статус   [265 комментариев]

а можно зделать так чтобы объект двиголся туда куда он смотрит?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #13   2012-02-10 12:27   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2001 комментариев]

Цитата:
salafail :
а можно зделать так чтобы объект двиголся туда куда он смотрит?

Сделать так, чтобы он двигался по своей оси? С этими узлами видимо только по глобальной.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox