![]() |
|
26 человек |
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/AI / AIAnchor - Якорь Искусственного Интеллекта
Автор: Crytek Дата: 2011-05-17 20:14 Просмотров: 4732 Рейтинг:
Комментарии:
(0)


AI Anchor - Якорь Искусственного Интеллекта
Что такое AI Anchor (Якорь Искусственного Интеллекта)?
AI Anchor (Якорь Искусственного Интеллекта) - объект позиционная точка, которая может использоваться для определения конкретного поведения AI (Искусственного Интеллекта) на месте расположения anchor (якоря).
Properties (Свойства)
AI Anchor Properties (Свойства Якоря Искусственного Интеллекта)
AnchorType (Тип Якоря): Используется для влияния на поведение AI (Искусственного Интеллекта). Тип должен быть выбран из списка браузера при клике в поле anchor type (тип якоря). Функция типа зависит от того, что конкретно требует поведение AI (Искусственного Интеллекта) (т.е. SNIPERSPOT: AI (Искусственный Интеллект) снайпера найдёт поблизости этот anchor (якорь), подойдёт к нему и займёт снайперскую позицию).
Enabled (Включено): Определяет, включена ли или выключена эта точка
GroupId (Идентификатор Группы): Определяет какой группе AI (Искусственного Интеллекта) будет позволено использовать этот anchor (якорь)
Radius (Радиус): Когда установлено, вокруг anchor (якоря) используется радиус в метрах, и он может служить различным целям в зависимости от типа anchor (якоря) (т.е. AI (Искусственный Интеллект) находит SNIPERSPOT в пределах его радиуса)
SmartObjectClass (Класс Умного Объекта): Когда установлено, anchor (якорь) становится Smart Object (Умным Объектом), который будет взаимодействовать с другими SO (Умными Объектами) по системе правил SO (Умных Объектов).
Примечание: В общем, Smart Objects (Умные Объекты) являются более сложными по обработке ресурсами для игрового движка, так что где это возможно, пожалуйста, используйте AnchorType (Тип Якоря).
Что такое AI Anchor (Якорь Искусственного Интеллекта)?
AI Anchor (Якорь Искусственного Интеллекта) - объект позиционная точка, которая может использоваться для определения конкретного поведения AI (Искусственного Интеллекта) на месте расположения anchor (якоря).

Properties (Свойства)

AI Anchor Properties (Свойства Якоря Искусственного Интеллекта)
AnchorType (Тип Якоря): Используется для влияния на поведение AI (Искусственного Интеллекта). Тип должен быть выбран из списка браузера при клике в поле anchor type (тип якоря). Функция типа зависит от того, что конкретно требует поведение AI (Искусственного Интеллекта) (т.е. SNIPERSPOT: AI (Искусственный Интеллект) снайпера найдёт поблизости этот anchor (якорь), подойдёт к нему и займёт снайперскую позицию).
Enabled (Включено): Определяет, включена ли или выключена эта точка
GroupId (Идентификатор Группы): Определяет какой группе AI (Искусственного Интеллекта) будет позволено использовать этот anchor (якорь)
Radius (Радиус): Когда установлено, вокруг anchor (якоря) используется радиус в метрах, и он может служить различным целям в зависимости от типа anchor (якоря) (т.е. AI (Искусственный Интеллект) находит SNIPERSPOT в пределах его радиуса)
SmartObjectClass (Класс Умного Объекта): Когда установлено, anchor (якорь) становится Smart Object (Умным Объектом), который будет взаимодействовать с другими SO (Умными Объектами) по системе правил SO (Умных Объектов).
Примечание: В общем, Smart Objects (Умные Объекты) являются более сложными по обработке ресурсами для игрового движка, так что где это возможно, пожалуйста, используйте AnchorType (Тип Якоря).
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||