ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
80 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/AI / AIPoint - Точка Искусственного Интеллекта
Автор: Crytek   Дата: 2011-05-17 16:49   Просмотров: 5124   Рейтинг:   Комментарии: (2)
AI Point - Точка Искусственного Интеллекта

Что такое AI Point - Точка Искусственного Интеллекта?

AI Point (Точка Искусственного Интеллекта) является объектом, используемый в пределах Navigation Modifier (Модификатор Навигации), который должен генерировать points (точки) для навигации AI (Искусственного Интеллекта) между ними.

Type (Тип)
Waypoint (Путевая точка): Устанавливает тип AI Point (Точки Искусственного Интеллекта) в waypoint (путевая точка) таким образом, что она может быть использована для навигации по всей навигационной зоне.
Hide (Укрытие): Устанавливает тип AI Point (Точки Искусственного Интеллекта) таким образом, что AI (Искусственный Интеллект) сможет использовать её, как место для укрытия.
Sec Hide (Вторичное Укрытие): Устанавливает тип AI Point (Точки Искусственного Интеллекта) таким образом, что AI (Искусственный Интеллект) сможет использовать её в качестве вторичного, менее предпочтительного места для укрытия.
Entry/Exit (Вход/Выход): Устанавливает тип AI Point (Точки Искусственного Интеллекта) таким образом, что AI (Искусственный Интеллект) сможет использовать её, как место навигационной зоны для входа и выхода на ландшафт.
Exit-Only (Только-Выход): Устанавливает тип AI Point (Точки Искусственного Интеллекта) таким образом, что AI (Искусственный Интеллект) сможет использовать её, как место навигационной зоны для выхода на ландшафт.

Nav Type (Тип Навигации)
Human (Человеческая): Устанавливает тип навигации, чтобы она была совместима с человеческими персонажами
3D Surface (3D Поверхность): используется для навигации по 3-мерному пространству (т.е. вертикальной, сверху-вниз и т.д.). В настоящее время не используется.

AIPoint Perameters (Параметры Точки Искусственного Интеллекта)
Removable (Удаляемость): точки с этой функцией отмеченной флажком могут быть отключены с помощью flowgraph события ISYSEVENT_DISABLEMODIFYER. Не используется.
Regen Links (Регенерация Связей): Регенерирует связи waypoint (путевых точек) для зоны.

Linked Waypoints (Связанные Путевые точки)
Pick (Выбрать): Позволяет пользователю выбрать вторую waypoint (путевую точку) для создания непрерывной связи AI (Искусственного Интеллекта)
Pick Impass (Выбрать Тупик): Позволяет пользователю выбрать вторую waypoint (путевую точку) для создания непрерывной непроходимой связи
Select (Выбрать): Выбирает выделенные в данный момент связи в поле связанных waypoints (путевых точек)
Remove (Удалить): Удаляет выделенные в данный момент связи waypoints (путевых точек)
Remove all (Удалить всё): Удаляет все связи waypoint (путевых точек) от AI Point (Точки Искусственного Интеллекта)
Remove all in area (Удалить всё в зоне): Удаляет все связи waypoint (путевых точек) в навигационной зоне

Источник: http://wiki.crymod.com/index.php/Sandbox_AIPoint

Перевод XRUSHT.NET


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 8.00   Проголосовавших: 1 с 2013-03-24 02:55

  Комментарии:

  #1   2012-09-09 13:25

  winter-demon2   Участник   2 комментариев   Онлайн статус

 

обясните пожалуста так заставить обєкти двигататся например(человек должен пайти и убить кавото)


  #2   2012-09-11 00:42

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
winter-demon2 :
обясните пожалуста так заставить обєкти двигататся например(человек должен пайти и убить кавото)

Используя скрипты Flow Graph.

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4