|
730 человек |
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Материалы / Графические параметры материала
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2012-03-21 20:50 Просмотров: 10641 Рейтинг: Комментарии: (7)
Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые описанию графических параметров материалов, которые могут быть отредактированы в Material Editor (Редакторе Материалов) в редакторе Sandbox 3.
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
Общие для всех объектов параметры могут быть найдены в RollupBar>Objects>Material Layers при выделении какого-либо объекта на уровне.
Урок "Basic Material Parameters (Базовые Параметры Материала)"
Описание базовых параметров материалов.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Basic+Material+Parameters
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Basic+Material+Parameters
Урок "Texture Maps"
Используя опции параметра Texture Maps (Текстурные карты) материалу могут быть присвоены дополнительные текстурныекарты, такие как Specular для отражения света падающего на материал, Bumpmap для рельефного текстурирования и т.д.
Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Texture Maps при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Texture+Maps
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Texture+Maps
Урок "Detail Bump Mapping"
Параметр Detail Bump Mapping (Детальное Рельефное Текстурирование) добавляет возможность добавить и отрегулировать детализацию рельефного текстурирования, которая отображается на объекте, когда к нему приближается игрок.
Подробнее о рельефном текстурировании Вы можете узнать здесь .
Эти опции могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Shader Params после активации Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Generation Params>Detail Bump Mapping при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Detail+Bump+Mapping
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Detail+Bump+Mapping
Урок "Anisotropic Specular Highlights"
О настройке анизотропии зеркального отражения света. Подробнее о зеркальном отражении света Вы можете узнать здесь .
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Specular multiplier и Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Anisotropic Shape при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Anisotropic+Specular+Highlights
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Anisotropic+Specular+Highlights
Урок "Glow Effect"
Как добавить объекту (экрану монитора, лампам, светодиодам, неоновым огням и т.д.) эффект свечения.
Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Lighting Settings>Glow Amount при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Glow+Effect
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Glow+Effect
Урок "Shader Reference"
Описание Shader Params (Параметров Шейдера). Подробнее о том, что такое Shader (Шейдер) Вы можете узнать здесь .
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Material Settings>Shader при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Shader+Reference
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Shader+Reference
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
#1 2011-10-12 12:04 |
|
Как сделать, чтобы моя стена с материалом была как-бы намазана маслом, как в Doom 3 и если на неё падает свет, то она в этом месте становилась более красной? |
#2 2011-10-12 22:01 |
|
В настройках материала поставь значение Specular Level выше (свет будет отражаться сильнее и стена станет жирной), а у Specular Color поставь красный цвет (это цвет отражаемого света). Чтобы увидеть эффект на стену должен падать свет. |
#3 2011-10-12 23:23 |
|
Спасибо. А как придать материалу нужный цвет (не отражение света), но без изменения текстуры!? |
#4 2011-10-13 10:22 Mad-sandbox Участник 19 комментариев |
|
Цитата: MakeSBody : Там же параметр Deffuse Color. |
#5 2011-10-18 12:26 |
|
А как сделать, чтобы объект светился ярким светом? |
#6 2011-10-18 16:29 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
Glow Ammount
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
#7 2015-05-13 12:30 |
|
Привет всем. Подскажите решение проблемы. Сделал люстру, назначил все материалы. Отстрелялся по ней - проверил, все-ли материалы настроены. Все нормально, стекло, металл, пластик звучит и смотрится. но как только идет смена целой модели на разбитую( при настройке источника света - типа люстра разбивается от пуль) - сразу же появляются квадратные сплайны без текстур, которые кода исчезнут, больше не появляются. А разбитая люстра ведет себя правильно - материалы все работают. Не могу сам допетрить в чем проблема и как ее решить. Подскажите. кто знает. спасибо. |
Power by Seditio |
||||