|
|
Сейчас на сайте: 42 человек |
Серия Crysis / Crysis 2 / • Уроки CryENGINE 3 Sandbox 3 / Sandbox 3/Материалы / Графические параметры материала
Автор: Crytek, Сообщество Дата: 2012-03-21 20:50 Просмотров: 10995 Рейтинг:
Комментарии:
(7)
Комментарии: Тема и урок (временно отсутствует), посвящённые описанию графических параметров материалов, которые могут быть отредактированы в Material Editor (Редакторе Материалов) в редакторе Sandbox 3.
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
Общие для всех объектов параметры могут быть найдены в RollupBar>Objects>Material Layers при выделении какого-либо объекта на уровне.
Урок "Basic Material Parameters (Базовые Параметры Материала)"
Описание базовых параметров материалов.
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Basic+Material+Parameters
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Basic+Material+Parameters
Урок "Texture Maps"
Используя опции параметра Texture Maps (Текстурные карты) материалу могут быть присвоены дополнительные текстурныекарты, такие как Specular для отражения света падающего на материал, Bumpmap для рельефного текстурирования
Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Texture Maps при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Texture+Maps
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Texture+Maps
Урок "Detail Bump Mapping"
Параметр Detail Bump Mapping (Детальное Рельефное Текстурирование) добавляет возможность добавить и отрегулировать детализацию рельефного текстурирования, которая отображается на объекте, когда к нему приближается игрок.
Подробнее о рельефном текстурировании Вы можете узнать здесь
Эти опции могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Shader Params после активации Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Generation Params>Detail Bump Mapping при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Detail+Bump+Mapping
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Detail+Bump+Mapping
Урок "Anisotropic Specular Highlights"
О настройке анизотропии зеркального отражения света. Подробнее о зеркальном отражении света Вы можете узнать здесь
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Specular multiplier и Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Shader Params>Anisotropic Shape при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Anisotropic+Specular+Highlights
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Anisotropic+Specular+Highlights
Урок "Glow Effect"
Как добавить объекту (экрану монитора, лампам, светодиодам, неоновым огням и т.д.) эффект свечения.
Этот параметр может быть найден в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Lighting Settings>Glow Amount при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Glow+Effect
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Glow+Effect
Урок "Shader Reference"
Описание Shader Params (Параметров Шейдера). Подробнее о том, что такое Shader (Шейдер) Вы можете узнать здесь
Эти параметры могут быть найдены в Главное меню>View>Open View Pane>Material Editor>Material Settings>Shader при выборе какого-либо материала в Material Editor (Редакторе Материалов).
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Shader+Reference
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Shader+Reference
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
![]() |
#1 2011-10-12 12:04 |
|
Как сделать, чтобы моя стена с материалом была как-бы намазана маслом, как в Doom 3 и если на неё падает свет, то она в этом месте становилась более красной? |
|
![]() |
#2 2011-10-12 22:01 |
|
В настройках материала поставь значение Specular Level выше (свет будет отражаться сильнее и стена станет жирной), а у Specular Color поставь красный цвет (это цвет отражаемого света). Чтобы увидеть эффект на стену должен падать свет. |
|
![]() |
#3 2011-10-12 23:23 |
|
Спасибо. А как придать материалу нужный цвет (не отражение света), но без изменения текстуры!? |
|
![]() |
#4 2011-10-13 10:22 Mad-sandbox Участник 19 комментариев |
|
Цитата: MakeSBody : Там же параметр Deffuse Color. |
|
![]() |
#5 2011-10-18 12:26 |
|
А как сделать, чтобы объект светился ярким светом? |
|
|
#6 2011-10-18 16:29 CryDimon CryTeam: Спец. по модам 464 комментариев |
|
|
Glow Ammount
Дорога ждет, а с нею приключение...
|
|
![]() |
#7 2015-05-13 12:30 |
|
Привет всем. Подскажите решение проблемы. Сделал люстру, назначил все материалы. Отстрелялся по ней - проверил, все-ли материалы настроены. Все нормально, стекло, металл, пластик звучит и смотрится. но как только идет смена целой модели на разбитую( при настройке источника света - типа люстра разбивается от пуль) - сразу же появляются квадратные сплайны без текстур, которые кода исчезнут, больше не появляются. А разбитая люстра ведет себя правильно - материалы все работают. Не могу сам допетрить в чем проблема и как ее решить. Подскажите. кто знает. спасибо. |
|
Power by Seditio |
||||


