ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
15 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2
База уроков, благодаря которым Вы узнаете, как работать с Sandbox 2 и ModSDK, и научитесь создавать, как небольшие уровни, так и глобальные работы на движке игры Crysis. Также в этом разделе Вы сможете задать интересующие Вас вопросы.
РазделыЗаписей
Теория
Теоритические вопросы по разработке.
3
Создание скриптов
Узнайте о простом в использовании скриптовом языке Lua, который даёт власть над различными объектами в мире Crysis, от скриптов поведения AI до различных статических объектов.
8
Создание интерфейса
Узнайте, как научиться создавать и настраивать сложные пользовательские интерфейсы (игровое меню, HUD) с использованием технологии Flash и ActionScript.
2
Создание ресурсов
Создание моделей, материалов, текстур, анимаций, звуков и добавление их в игру.
10
Sandbox 2/Базовые уроки
Базовые уроки по работе с редактором Sandbox 2.
5
Sandbox 2/Main Menu
Панель Main Menu в редакторе Sandbox 2.
19
Sandbox 2/View Panes
Описание и работа во встроенных редакторах.
6
Sandbox 2/RB/Objects/Params
Общие параметры для всех элементов в панели RollupBar/Objects в редакторе Sandbox 2.
12
Sandbox 2/RB/Objects/AI
Панель RollupBar/Objects/AI в редакторе Sandbox 2. Работа с объектами, которые управляют искусственным интеллектом персонажей - их поведением и перемещением.
11
Sandbox 2/RB/Objects/Area
Панель RollupBar/Objects/Area в редакторе Sandbox 2. Объекты Area используются для создания на уровне 3-мерных зон, которые также могут вызвать события.
8
Sandbox 2/RB/Objects/Geom Entity
Панель RollupBar/Objects/Geom Entity в редакторе Sandbox 2. Geom Entity (Геометрическая сущность) - это очень простая entity (сущность), которая берёт свои физические параметры из привязанной геометрии.
0
Sandbox 2/RB/Objects/Prefabs
Панель RollupBar/Objects/Prefabs в редакторе Sandbox 2. Работа с готовыми заготовками, заранее собранными из нескольких объектов.
1
Sandbox 2/RB/Objects/Sound
Панель RollupBar/Objects/Sound в редакторе Sandbox 2. Работа со звуком.
1
Sandbox 2/RB/Objects/Archetype
Панель RollupBar/Objects/Archetype Entity в редакторе Sandbox 2. Работа с архетипами (объекты, копирующие заранее заданный прототип и все его свойства).
2
Sandbox 2/RB/Objects/Brush
Панель RollupBar/Objects/Brush в редакторе Sandbox 2. Brushes (Браши) - статические объекты, состоящие из геометрии с материалами, наложенными на неё. Brushes (Браши) могут быть разрушаемыми.
0
Sandbox 2/RB/Objects/Entity
Панель RollupBar/Objects/Entity в редакторе Sandbox 2. Entities (Сущности) - базирующиеся на скриптах объекты с расширенной функциональностью: физические атрибуты, разрушаемость, анимация, взаимодействие с игроком, скриптование и искусственный интеллект.
15
Sandbox 2/RB/Objects/Misc
Панель RollupBar/Objects/Misc в редакторе Sandbox 2. Создание рек, дорог, верёвок, декалей, облаков и т.д.
8
Sandbox 2/RB/Objects/Solid
Панель RollupBar/Objects/Solid в редакторе Sandbox 2. Работа с твёрдыми телами.
0
Sandbox 2/RB/Terrain
Панель RollupBar/Terrain в редакторе Sandbox 2. Настройка окружения: ландшафт, растительность, погода, освещенность и т.д.
6
Sandbox 2/RB/Modelling
Панель RollupBar/Modelling в редакторе Sandbox 2. Моделирование трехмерных объектов.
1
Подготовка к выпуску
Подготовка мода или карты к выпуску.
1
Тех. поддержка
Осуждение и решение проблем связанных с установкой и запуском, а также глюками интерфейса, изображения, звука и т.д в редакторе Sandbox 2 и отдельными компонентами Crysis Mod SDK.
2