Галерея по игре Crysis Remastered: скриншоты (снимки экрана сделанные во время игры), арты (зарисовки Crysis Remastered и рисованные изображения по мотивам), рендеры (обработанные игровые сцены), фотографии с различных событий и т.д.
В сентябре 2019-го года на сайте ArtStation на своей личной странице 3D-художник Ларс Хофрихтер (Lars Hofrichter) выложил 6 скриншотов, сделанных во время работы над сценой из первого Crysis, переработанной для CRYENGINE 5.6 Tech Trailer:
Цитата:
Техническая демонстрация Cryengine для Gamescom
Настройки окружения, которые я сделал для концовки Cryengine 5.6 Tech Trailer. В этой сцене мы не хотели выделить одну конкретную новую технологию, а скорее продемонстрировать возможности движка. На этих снимках не было никаких дополнительных источников освещения. Всё, конечно, рендерилось и записывалось в реальном времени.
Окружение: Том Дирберг (Tom Deerberg), Ронн Мюле (Ronny Mühle) и Пер Беллерсен (Per Bellersen).
Кат-сцена: Феликс Педулла (Felix Pedulla), Tim Stieber (Тим Стибер).
Визуальные эффекты: Виктор Иккес (Viktor Ikkes).
В августе 2019-го года на сайте ArtStation на своей личной странице 3D-художник Ларс Хофрихтер (Lars Hofrichter) выложил 5 скриншотов, сделанных во время работы над сценой из первого Crysis, переработанной для CRYENGINE 5.6 Tech Trailer:
Цитата:
Пасмурная вариация Cryengine 5.6 Tech Trailer
Пасмурная вариация, которую я сделал ради развлечения во время создания освещения для сцены с джунглями в CryEngine 5.6 Tech Trainer. Сцена полностью освещена с помощью решения Cryengines GI (SVOGI) в случае с внешним освещением и кубическими картами для отражений и бликов. На этих снимках не было никаких дополнительных источников освещения. Всё, конечно, рендерилось и записывалось в реальном времени.
Окружение создано Томом Дирбергом (Tom Deerberg), Ронном Мюле (Ronny Mühle) и Пером Беллерсеном (Per Bellersen).