XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / Гид Crysis / Консольные команды (чит-коды) для Crysis
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2007-12-05 22:04   Рейтинг:   Комментарии: (58)
Список консольных команд (чит-кодов) для игры Crysis:

Цитата:
Внимание :
Перед тем, как вписать в консоль нужную команду, чтобы эта команда выполнилась необходимо разрешить доступ к консоли команд - для этого откройте консоль клавишей ~, впишите команду con_restricted 0 и нажмите Enter.


Цитата:
Совет :
Если Вы хотите, чтобы команды выполнялись сразу после запуска игры и Вам не нужно было их вписывать вручную, то в папке ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\ создайте текстовый документ с названием и расширением (в параметрах папок Windows, в разделе "Вид" снимите галочку с "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов") autoexec.cfg, откройте его в блокноте, впишите нужные команды и сохраните (не забудьте вписать первой строкой con_restricted 0, чтобы разрешить доступ к консоли команд).


Цитата:
Совет :
Вы можете сменить клавишу, которая вызывает консоль, прописав в autoexec.cfg команду bind np_1 ConsoleShow, где np_1 - клавиша 1 на Numpad


Чтобы получить этот список необходимо ввести в консоли команду \dumpcommandsvars и весь список команд сохраниться в файл consolecommandsandvars.txt


Источник: Боевой нанокостюм. Вскрытие Crysis

Автор: Сергей Теревников

Урок по изменению различных параметров игры Crysis: нанокостюм, гравитация, графика.

Нанокостюм расслабляет. Он не только защищает от дождя, града и прочих природных экзерсисов, но и принимает на себя чрезмерную нагрузку, усиливает и без того неслабые мышцы главного героя, восстанавливает здоровье, защищает от прямых попаданий... От возможностей, которые дает этот необычайно продвинутый агрегат, голова идет кругом.

Но, совершая очередной фантастический кульбит, главный герой вдруг ловит на грудь прямое попадание из «калашникова»: в глазах темно, координация сбита, заключенное в нанокостюм тело мешком падает на землю, пытается судорожно отползти в кусты и затаиться.

Что случилось со сверхспособностями? Да в общем-то ничего, просто они были немного ограничены новыми скриптами и доработаны при помощи специальных консольных команд. Сегодня мы разберемся, как при помощи сохраненного разработчиками режима DevMode подправить некоторые игровые характеристики и видоизменить геймплей.

Естественный отбор

После недолгого, но тщательного осмотра основных каталогов выяснилось, что игровые архивы формата PAK — это самые обычные ZIP-архивы, а текстуры хранятся в DDS-формате. Для написания скриптов в Crysis используется уже изученный нами на примере множества других игр язык Lua. Параметры различных заданий описываются в довольно стандартных XML-файлах. И, что самое важное, разработчики не стали исключать из игры developer mode (DevMode), то есть у нас есть совершенно уникальная возможность попробовать себя в роли девелоперов.

Вообще-то вскрытие игры можно проводить несколькими путями. Работать в «Фотошопе», планомерно перерисовывая текстуру за текстурой, изучать тонкости Lua и перепрограммировать скрипты, парсить в XML... Но мы пойдем самым простым путем, чтобы не пришлось осваивать программирование и проводить ночи напролет в графическом редакторе. Все изменения мы внесем при помощи уже упомянутого DevMode.

Режим разработчика

Данный режим открывает в игровой консоли (вызывается по кнопке «~») дополнительные команды, позволяющие менять в игре погоду, время суток, поведение противника, физику игры, параметры костюма главного героя, угол обзора и множество других параметров. Казалось бы, здорово, но есть у режима разработчиков и свои недостатки: в правом верхнем углу экрана выводится техническая информация — количество кадросекунд, наличие источников света и тому подобные не особенно нужные простому геймеру параметры. Поначалу раздражает, но к мельтешащим на экране числам быстро привыкаешь.

Чтобы включить режим разработчика, необходимо создать ярлык для Crysis.exe или провести данную операцию над уже имеющимся ярлыком. Нажмите на ярлык правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите пункт Свойства. В поле Объект добавьте в конец строки пробел и -DEVMODE. Примените изменения. Все — ярлык для запуска игры в режиме разработчика готов.

Дабы каждый раз не вводить по несколько раз одни и те же команды, имеет смысл создать в папке Каталог игры\Game\Config\ конфигурационные файлы (обычные текстовые файлы с расширением, измененным на *.cfg), занести в них необходимые команды и, когда надо, их активировать консольной командой exec имя_файла. Создадим файл suit.cfg, откроем его «Блокнотом» и добавим туда следующий текст вместе с комментариями, чтобы не запутаться. Перед комментариями непременно нужно ставить тире:

— Сколько энергии тратит режим «Невидимки»
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0.1

— Сколько энергии снимается в режиме усиления брони
g_suitRecoilEnergyCost = 0.1

— Сколько энергии тратится в режиме «Увеличения скорости»
g_suitSpeedEnergyConsumption = 0.1

— Во сколько раз увеличивается скорость при использовании режима «Увеличения скорости», столкновение со стеной или деревом на большой скорости приведет к гибели
g_suitSpeedMult = 1.85

— Показатель защиты в режиме усиления брони
g_suitArmorHealthValue = 600.0

— Сколько времени надо для регенерации 1% здоровья в режиме усиления брони
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0.1

— Сколько времени надо для регенерации 1% здоровья в режиме усиления брони во время передвижения
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0.1

— Сколько времени надо для регенерации 1% здоровья
g_playerSuitHealthRegenTime = 0.1

— Сколько времени надо для регенерации 1% здоровья во время передвижения
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0.1

— Сколько времени надо костюму, чтобы «прийти в себя» после получения повреждения и начать регенерацию здоровья
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0.1

— Сколько времени надо для восстановления брони
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 6

— Сколько времени надо для восстановления брони во время передвижения
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 7

— Сколько времени требуется, чтобы восстановить энергию, потраченную в режимах увеличения силы и невидимости
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 8

— Сколько времени костюму надо, чтобы начать регенерацию энергии после последнего расхода энергии
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0

— Максимальное здоровье игрока
g_playerHealthValue = 200.0

— Водитель транспорта может стрелять транспортным орудием, не вставая за него (из кабины). На самом сложном уровне параметр автоматически отключается
v_driverControlledMountedGuns = 1

Теперь, запустив игру, в консоли достаточно набрать exec Suit, и вы получите практически неубиваемого игрока (если хотите совсем неубиваемого, введите g_Godmode 1) с бесконечным ускорением и значительно усиленной броней.

Уменьшая скорость регенерации брони в различных режимах и процент энергии, который отдает костюм главному герою, можно усложнить геймплей. Но куда интереснее не просто усложнять или упрощать игру, а видоизменять ее, не нарушая баланса. Например, если увеличить скорость регенерации персонажа в бою, но при этом уменьшить процент мощности, с помощью которой костюм залечивает раны в процессе передвижения, то мы добьемся очень забавного эффекта. Можно будет врываться в деревушки словно терминатор, крушить там все, а когда боекомплект закончится — убегать. И вот тут начинаются самые настоящие прятки с противником. Чтобы полностью восстановиться, вам придется найти укромное место, где ни один враг вас не найдет, и отлежаться несколько минут.

Или вот другой пример. Немного уменьшаете время, за которое персонаж приходит в себя после прямого попадания пули, одновременно наращиваете броню и увеличиваете время между двумя регенерациями. После этого игра станет похожа на стелс-миссию в Call of Duty 4: Modern Warfare (в Припяти): стоит чуть-чуть зазеваться, пропустить одно попадание — и бай-бай победа.

Обратите внимание, создавая файлы конфигурации с различными параметрами, вы, по сути, делаете самые настоящие моды. Стоит подгрузить новый скрипт, как игра меняется кардинально. На многих форумах геймеры уже начали обмениваться файлами, устраивая самые настоящие соревнования. Кто-то изменяет геймплей, выкладывает файл со скриптом для скачивания, а затем другие геймеры пытаются пройти определенные локации на скорость. Победитель получает право создать свой скрипт и выложить его для прохождения другими участниками.

Свободный полет

В игре прекрасная физика, но ее можно сделать еще более зрелищной или реалистичной. Основным параметром, описывающим поведение объектов в Crysis, является гравитация — p_gravity_z. Изначально она равна -9.8.

Чтобы уменьшить высоту прыжков и увеличить повреждения от падения с небольшой высоты, значение надо уменьшить (увеличить по модулю), например, до -12 или -20. В этом случае даже простой прыжок с одноэтажной хибары может закончиться весьма плачевно.

Если хотите, чтобы герой прыгал повыше, а обломки от взорванного дома взмывали в воздух на несколько десятков метров, пропишите параметру p_gravity_z значение в районе -0.5. Ну а уж если возникнет необходимость воспарить словно птица, смело ставьте любое положительное значение.

Впрочем, это все шалости. Куда интереснее использовать гравитацию в качестве оружия. Вот как это можете сделать. Заходите в дом (важно, чтобы над головой был потолок), изменяете гравитацию на 10, ждете, пока большая часть противников поднимется в верхние слои атмосферы, увеличиваете гравитацию до обычной -9.8 и наблюдаете, как град из человеческих тех сводит на нет кукурузную плантацию за околицей.

Бессмысленно говорить о красотах Crysis, это нужно видеть. Но зачастую полюбоваться всеми прелестями местной природы нам просто не дают, силком загоняя на ночные миссии. Какая уж тут красота, когда даже огромную лягушку, прыгающую под ногами, разглядеть не получается.

Чтобы рассеять мглу или, наоборот, сделать ночными дневные миссии, в игре существует команда E_TIME_OF_DAY. Ей можно присваивать как целые значения (от 1 до 23), так и дробные (17.30, например). Вот только описать их все практически невозможно. Дело в том, что в этот параметр, помимо времени суток, зашита еще и погода для текущей локации. В итоге получается полная неразбериха. Допустим, число 23, прописанное в E_TIME_OF_DAY, в одной локации дает тихую ночь, а в другой — поздний вечер с густым туманом и мелким накрапывающим дождиком. Поэтому вам придется поэкспериментировать, чтобы добиться нужного сочетания погоды и времени суток на каждом уровне.

Что забавно, далеко не все ночные локации смотрятся красиво при дневном свете, немного украсить их можно командой для записи демонстрационных роликов —EXEC Recording. Если у вас после ее выполнения отключится звук, то можете вернуть его обратно, напечатав в консоли s_SoundEnable 1. Также после этого можно слегка замедлить время в игре (на слабых компьютерах не рекомендуется) командой Record, она включит режим записи деморолика и ограничит временной шаг, что даст эффект замедления как в «Матрице» или в F.E.A.R.. Отключить запись можно командой Stoprecord.

В поисках интересного

В Crysis очень много команд, параметров и режимов. Описать их все в рамках одной статьи нет ровным счетом никакой возможности. Зато мы опишем алгоритм, где все эти параметры искать и в каком направлении с ними работать. Если в консоли нажать какую-либо букву и затем кликнуть кнопку Tab, то рядом появится список всех доступных команд, начинающихся на эту букву. Список можно прокручивать кнопками PageUp и PageDown. Причем выведены будут не только сами команды и параметры, но и даны их текущие значения.

Например, на латинскую «a» выпадет множество параметров с началом ai_, то есть описывающих искусственный интеллект. Экспериментируя с ними, можно сделать врагов гениями или, наоборот, полными тупицами. И так далее. К сожалению, никаких таблиц, примеров или других данных, которые бы позволяли точно определить, какой параметр за что отвечает, на данный момент нет. Мы в нашей игрострой-лаборатории заняты как раз расшифровкой самых интересных команд, так что, вполне возможно, в самом ближайшем будущем в «Игромании» будет опубликована еще одна статья по вскрытию Crysis.

Но ждать совсем необязательно. Вооружайтесь англо-русским словарем, переводите названия параметров и пробуйте менять их значения, а затем отследить, как это повлияло на геймплей. Работенка довольно муторная, но результат стоит того.

Мы путем описанных выше экспериментов уже обнаружили, что пример ca_DrawSkeleton 1 включает отрисовку скелетов игровых персонажей и животных. С одной стороны, можно посмотреть более детально, как в игре анимированы бабочки и лягушки, с другой — скелеты очень яркие и в игре их видно намного дальше, что дает определенное преимущество перед соперником (раньше увидел — раньше выстрелил).

Чтобы манипулировать с инвентарем, достаточно набрать букву I и нажать Tab, в полученном списке сразу бросаются в глаза следующие параметры:

I_GIVE_ALL_ITEMS — дает персонажу все игровые гаджеты;

I_UNLIMITED_AMMO 1 — из всего оружия, кроме дробовика, можно стрелять бесконечно (патроны не кончаются);

I_NOWEAPONLIMIT 1 — снимает ограничение на количество оружия, переносимого игроком. Теперь вы можете утащить на себе и снайперскую винтовку, и дробовик, и «калаш», и вообще все, что переносится и из чего можно стрелять.

Правда, эти параметры — скорее чит-коды, но есть и другие, позволяющие тонко влиять на геймплей и создавать необычные моды. Скажем, геймерам, регулярно играющим в Quake 3 Arena или в Counter-Strike, должен быть хорошо знаком параметр CL_FOV, определяющий угол обзора. Увеличивая его значение, можно добиться интересного эффекта: стоя рядом с трейлером или зданием, вы краем глаза будете как бы видеть то, что происходит внутри. Если же уменьшать значение, то угол обзора сузится, предметы приблизятся — и вы получите зум покруче, чем у снайперской винтовки.

Ну и в завершении разговора вот вам еще один интересный параметр. CL_FPBODY отвечает за отрисовку ног и живота главного героя, когда камера направлена вниз. Если значение равно 2, рисуются только ноги, 1 — ноги и живот, 0 — ни то, ни другое.

Если игра у вас тормозит или, наоборот, слишком резво бегает, но не выдает приличной картинки, обязательно изучите параметры из групп «e» и «r». В первом случае можно уменьшить число полигонов в персонажах, во втором — прибавить сочности картинке. Заметьте, что эти параметры никак не продублированы в меню настроек. Какие показатели лучше менять, а какие нет — смотрите в конфигурационных файлах, составленных разработчиками (например, в recording.cfg).

* * *

Напоследок дадим полезный совет. Когда просматриваете различные параметры и настройки, обязательно тщательно запоминайте, а лучше записывайте, в каком именно разделе встретилось что-то интересное. Иначе потом отыскать нужную характеристику среди тысяч ей подобных будет не так-то просто.

У нас в игрострой-лаборатории произошел довольно забавный случай. Один из авторов обнаружил среди консольных параметров Crysis некую характеристику RagDoll, которая, судя по описанию, позволяла включать в игре «покостный» подсчет повреждений у персонажей. Нашел, не записал, где она находится, а затем мы всем миром битых два часа пытались найти ее в группе «r» (что логично — ragdoll ведь!), но так ничего и не обнаружили, уже начали посмеиваться над «первооткрывателем» (мол, примерещилось тебе), когда Света Померанцева совершенно случайно обнаружила искомый параметр в категории «p».



Источник: http://www.chemax.ru/cheats/C/crysis.php

В каталоге с игрой зайдите в папке Config
(пример, C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config).
В ней вы найдете файлы с названиями diff_easy.cfg, diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg и diff_bauer.cfg.

В зависимости от выбранного уровня сложности откройте
один из этих файлов Блокнотом, и добавьте одну из
следующих строк в его конец:

Неуязвимость:
g_godMode = 1

Бесконечное оружие:
i_unlimitedammo = 1

Враги вас не трогают:
ai_IgnorePlayer = 1

Неограниченное количество оружия:
i_noweaponlimit = 1


РЕЖИМ ОТЛАДКИ:
Запустите игру с параметром -DEVMODE для активации режима отладки.
пример: "C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE

Во время игры нажимайте на следующие клавиши:
[F1] - переключить вид (от первого/третьего лица)
[F2] - перейти на следующий чекпоинт
[F10] - перейти на предыдущий чекпоинт
[F3] - режим полета вкл./выкл.
[NUMPAD 1] - получить Ракетницу, Дробовик, Alien MOAC
[NUMPAD 2] - неограниченное оружие
[NUMPAD ENTER] - отладочное меню

Вместо этих клавиш можно также вводить чит коды в консоли.
Во время игры нажмите клавишу [`] (тильда) и вводите:
g_godmode 1 - неуязвимость
i_noweaponlimit 1 - бесконечное оружие
i_unlimitedammo 1 - бесконечные патроны
i_giveallitems - получить все оружие и предметы
r_displayinfo 0 - отключить показ отладочной информации
map <название карты> - названия карт
названия карт:
ascension
core
fleet
harbor
ice
island
mine
rescue
sphere
tank
village



Разрешить доступ к консоли команд con_restricted 0 или можно создать ярлык Crysis.exe и в свойствах ярлыка в строке "Обьект" дописать -DEVMODE

i_noweaponlimit 1 - Неограниченное оружие
i_unlimitedammo 1 - Неограниченный боезопас
i_giveallitems - Получить все оружие

ОРУЖИЕ:
i_giveitem SOCOM -пистолет
i_giveitem SMG -автомат SMG-корейский
i_giveitem SCAR -автомат американский
i_giveitem FY71 -автомат Калашникова
i_giveitem DSG1 -Снайперская винтовка
i_giveitem Shotgun -дробовик
i_giveitem Hurricane -МАШИНГАН
i_giveitem LAW -базука
i_giveitem GaussRifle -пушка Гаусса
i_giveitem TACGun -ядерная пушка
i_giveitem AlienMount -пушка алиенов

ГРАНАТЫ:
i_giveitem EMPGrenade -нанограната
i_giveitem FragGrenade -осколочная граната
i_giveitem FlashbangGrenade -светошумовая граната
i_giveitem SmokeGrenade -дымовая граната
i_giveitem C4 -взрывчатка
i_giveitem Claymore -противопихотные растяжки

ПРИСПОСОБЛЕНИЕ ДЛЯ ОРУЖИЯ:
i_giveitem SniperScope -снайперский прицеЛ
i_giveitem AssaultScope -Штурмовой прицеЛ
i_giveitem GrenadeLauncher -подствольный гранатомёт
i_giveitem LAM -лазер для пистолета
i_giveitem LAMRifle -лазер для автоматов
i_giveitem MOARAttach -замораживающая насадка для пушки алиенов
i_giveitem FY71IncendiaryAmmo -зажигательная обойма для АК47



Start the game with the command-line shortcut of -DEVMODE. This will enable new
cheat keys that can be used in the game.

Example: "C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE
Code:......... Result:
F1............ Toggle First/Third Person View
F2............ Jump to Next Checkpoint
F3............ Toggle Fly Mode/Ghost Mode
F10........... Jump to Previous Checkpoint
NUMPAD 1...... Give Missile Launcher, Shotgun, Alien MOAC
NUMPAD 2...... Unlimited Ammo
NUMPAD ENTER.. DEBUG MENU


In addition to these cheats keys, you can now use the console by pressing `
(tilde) and typing any of the following commands:
Code:......................... Result:
r_displayinfo 0............... Remove Debug/Devmode Info from Screen
g_godmode 1................... God Mode
i_noweaponlimit 1............. Carry Unlimited Weapons
i_unlimitedammo 1............. Unlimited Ammo
i_giveallitems................ Give All Weapons
g_suitSpeedMult = 2........... Faster Speed
ai_UseAlternativeReadability.. Koreans Speak Korean
V_goliathmode 1............... Indestructible Vehicles (Affects Enemies Too)


Unlimited Nightvision
Enter the following commands into the cheat console:

hud_nightVisionConsumption = 0
hud_nightVisionRecharge = 999



Demo version: Cheat mode:
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the
file before proceeding. Use a text editor to edit the "diff_easy.cfg",
"diff_normal.cfg", or "diff_hard.cfg" file in the "\crysis\game\config\"
directory to change game play under the Easy, Normal, or Hard difficulty
settings. Insert the following lines to get God mode and unlimited ammunition.

g_godMode = 1
i_unlimitedammo = 1

The following lines can also be changed to get the commented effect.

-- Player Health/Energy/Suit
// No energy loss
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0

// No energy cost
g_suitRecoilEnergyCost = 0

// Run faster
g_suitSpeedMult = 2.85

// More armor points
g_suitArmorHealthValue = 900.0

// Instant health regen
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

// Instant health regen while moving
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0

// Set health regen time to 0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0

// Set regen time while walking to 0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0

// No waiting until regen starts
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0

// Instant energy
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0

//Instant energy while moving
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0

// Set energy regen time to 0
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0

// Do not wait until energy regen starts
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0

// Extra health
g_playerHealthValue = 900.0

// Set difficulty, 1 is easy, 4 is most difficult
g_difficultyLevel = 1



Cheat mode:
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the
file before proceeding. Use a text editor to edit the "diff_easy.cfg",
"diff_normal.cfg", or "diff_hard.cfg" file in the "\crysis\game\config\"
directory to change game play under the Easy, Normal, or Hard difficulty
settings. Insert the following lines to get God mode and unlimited ammunition.
This may also be done in the demo version of the game.

God Mode - g_godMode = 1
No Target - ai_IgnorePlayer = 1
No Weapon Limit - i_noweaponlimit = 1
Unlimited Ammo - i_unlimitedammo = 1


You can also modify your suit stats. For example:

-- Player Health/Energy/Suit
// No energy loss
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0

// No energy cost
g_suitRecoilEnergyCost = 0

// Run faster
g_suitSpeedMult = 2.85

// More armor points
g_suitArmorHealthValue = 900.0

// Instant health regen
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

// Instant health regen while moving
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0

// Set health regen time to 0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0

// Set regen time while walking to 0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0

// No waiting until regen starts
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0

// Instant energy
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0

//Instant energy while moving
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0

// Set energy regen time to 0
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0

// Do not wait until energy regen starts
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0

// Extra health
g_playerHealthValue = 900.0

// Set difficulty, 1 is easy, 4 is most difficult
g_difficultyLevel = 1

After making all of your edits, save the file, load up a new game and see what
you've edited!



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Консольные команды (чит-коды) для Crysis" :

Рейтинг: 8.50   Голосов: 6 с 2012-03-05 17:53

  Комментарии к "Консольные команды (чит-коды) для Crysis" (58):

  #1   2007-12-05 22:04   Участник JIy3eP   Онлайн статус   [60 комментариев]

Предлагаю в этой теме обсуждать разные интересные консольные команды для Кризиса.
Лично я ищу команду в консоли чтоб в углу появлялся счетчик fps как в бенчмарке или в редакторе, исли кто знает-поделитесь!

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #2   2007-12-06 10:48   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Разрешить доступ к консоли команд con_restricted 0 или можно создать ярлык Crysis.exe и в свойствах ярлыка в строке "Обьект" дописать -DEVMODE

счетчик fps r_displayinfo 1

безсмертие g_godmode = 1

безконечные патроны i_unlimitedammo = 1

Получить оружие i_giveitem название оружия
LAW - базука
SOCOM - пистолет
LAM - лазер для пистолета
SMG - автомат
SCAR - автомат
FY71 - автомат
LAMRifle - лазер для автоматов
Shotgun - дробовик
Hurricane - миниган
AlienMount - оружие алиенов которую давал Пророк
MOARAttach - замораживающая насадка для пушки которую давал Пророк
GaussRifle - Гаусспушка
TACGun - ядерная пушка
EMPGrenade - нанограната (это которая отключает на минуту нанокостюм)
FragGrenade - осколочная граната
FlashbangGrenade - светошумовая граната
SmokeGrenade - дымовая граната

Получить всё оружие i_giveallitems

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2010-07-09 12:40 GMT)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #3   2007-12-06 13:38   Участник JIy3eP   Онлайн статус   [60 комментариев]

Спасибо большое

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #4   2007-12-06 13:48   Участник jorik   Онлайн статус   [25 комментариев]

дисплейинфо класная штука но занимаэт много экрана.
ФПС лучшэ щитать Фрапсом

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #5   2007-12-08 12:51   Участник JIy3eP   Онлайн статус   [60 комментариев]

Цитата:
jorik :
ФПС лучшэ щитать Фрапсом

На DX 10 Fraps не работает

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #6   2007-12-08 14:41   Участник Roger Wilco   Онлайн статус   [99 комментариев]

Работает, если 32 битная ОС и фрапс последний...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #7   2008-01-24 22:12   Участник slaYer   Онлайн статус   [3 комментариев]

Здравствуйте) А кто-нить знает команду для включения постоянного эффекта, точно не могу назвать его имя, но думаю, что что-то типа Blur?... Эт такая фигня, которая происходит и при движении и при взрыве гранаты рядом, но не Motion Blur и не сам эфект от взрыва, этот на весь экран врубается... Один раз чёт игруху глюкнуло и эта кака минут с шесть не отключалась, так классно было, чёт типа сглаживания, или размазывания картинки, чёткость ухудшается, но играть как то прикольно становиться... тип сглаживание врубаешь.... эта чушь включилась на авианосце в подвале, там что-то горело, и затронув это что-то глюкнуло... ваще рульно было потом кромсать алиенов, как в слегка не чётком фильме... Переискался я его уже, нигде найти не могу как он называется...Если кто может помочь, подсказать, то буду признателен... Спасибо за внимание.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #8   2008-01-24 22:51   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Motion Blur - размытие движения
Depth of Field - глубина резкости, изменение глубины кадра

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #9   2008-01-24 23:08   Участник slaYer   Онлайн статус   [3 комментариев]

Спасибо, но эт вроде не то... Там вся картинка одинаково размазывалась, как будь то на шлеме, через который смотришь, чёт прилипло и от этого картинка размазывается, но немного сильно, вот если б этот эффект ещё и регулировать можно было, то было бы вообще офигено... но и на том спасибо))... если кто что найдет - пишите

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #10   2008-01-25 02:13   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Я думаю это один из этих эффектов и скорее всего это Motion Blur, точнее один из способов его применения.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #11   2008-01-25 06:25   Участник slaYer   Онлайн статус   [3 комментариев]

Да, это что типа этого, но на вёсь экран и с одинаковой степенью. Нашёл на что он был похож)) Когда к огню подходишь, то всё смазывается, вот, на это он и был похож, думаю, что я просто при каких то странных обстоятельствах затронул тот огонь и вуаля эффект врубился, прям как глюк)) Только вот когда огонь затрагиваешь, сильно размазывается, а тот помягче мазал, и цвет слегка менялся... Ну хотя бы тот эффект, который от огня, врубить бы на постоянку, но в меньшей степени... Может кто знает, как эт сделать?)

Сообщение было отредактировано slaYer (2008-01-27 09:14 GMT)

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #12   2008-01-26 16:09   Участник Timer   Онлайн статус   [1 комментариев]

Кто-нибуть знает какие команды на технику в Crysis?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #13   2008-01-26 17:12   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Команд на технику вроде нету.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #14   2008-02-07 19:36   Участник tuchen   Онлайн статус   [8 комментариев]

Здравствуйте.Как включить-выключить запись игры (не FRAPSом-он притормаживает)

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #15   2008-02-27 17:14   Участник Melasov   Онлайн статус   [7 комментариев]

Люди ,что надо прописать в консоли ,чтоб был вид от 3-го лица???

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #16   2008-02-27 19:33   Участник Potrul pilot   Онлайн статус   [92 комментариев]

Цитата:
Melasov :
Люди ,что надо прописать в консоли ,чтоб был вид от 3-го лица???

такой комманды нет

. . . . . . . . . . . . . . . .
Msi P45 Zilent; E8400 4.2Ghz;Zalman CNPS9700 LED (NT); 4850 512mb;DDR2 2gb(hynix 1066); FSP Blue Storm 2 550w; LG 19; Windows XP SP 3

  #17   2008-02-28 01:41   Участник OLmerGrey   Онлайн статус   [12 комментариев]

Цитата:
Melasov :
Люди ,что надо прописать в консоли ,чтоб был вид от 3-го лица???

Нет ничего проще
В свойствах ярлыка Crysis.exe в строке "Обьект" дописываешь -DEVMODE, как сказал XRUSHT.NET
В игре жмёшь F1 и наслаждаешься видом от 3его лица

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я пишу вам первый и последний раз. Если не ответите, напишу еще.

  #18   2008-05-03 08:32   Участник Pilgrim_Net   Онлайн статус   [1 комментариев]

Люди помогите! На Vista не вкл. ~ (тильда) даже после добавления -DEVMODE

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #19   2008-05-04 22:53   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Цитата:
Pilgrim_Net :
Люди помогите! На Vista не вкл. ~ (тильда) даже после добавления -DEVMODE

У меня все нормально,Pilgrim_net попробуй игру переустановить.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #20   2008-05-06 23:10   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Цитата:
счетчик fps r_displayinfo 1

безсмертие g_godmode = 1

безконечные патроны i_unlimitedammo = 1

Получить оружие i_giveitem название оружия
LAW - базука
SOCOM - пистолет
LAM - лазер для пистолета
SMG - автомат
SCAR - автомат
FY71 - автомат
LAMRifle - лазер для автоматов
Shotgun - дробовик
Hurricane - миниган
AlienMount - оружие алиенов которую давал Пророк
MOARAttach - замораживающая насадка для пушки которую давал Пророк
GaussRifle - Гаусспушка
TACGun - ядерная пушка
EMPGrenade - нанограната (это которая отключает на минуту нанокостюм)
FragGrenade - осколочная граната
FlashbangGrenade - светошумовая граната
SmokeGrenade - дымовая граната

Получить всё оружие i_giveallitems


За половину команд-персонально +1 автору,спасибо.

Насчет тильды-проверь МБ на ней какое-то действие висит?

добавлено спустя 1 час 7 минут

А,черт,мне -1.

прописал кон_рестриктед 0,запустил встроенный фпсосчетчик-пашет (70 фпс на статичных сценах,40 на динамичных,200-на небе),а воть команда гивитемов не пашет.ничего не дает,даже пистолет(((

проверьте кто может

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #21   2008-05-06 23:27   Участник Def Jam   Онлайн статус   [136 комментариев]

Пробовал давно, не пашет. У меня работало i_giveitem когда в свойствах ярлыка в строке "Обьект" дописал -DEVMODE
Но тогда у меня не стояло не одного патча. А сейчас стоит патч 1.2 и сверху хотфикс 1.21
Вроде даже когда только один патч 1.2 стоял уже не давало мне дописать -DEVMODE

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core(tm)2 Quad Q6600 2.40GHz; Palit GeForce 9800GT 512 MB; ASUS P5KC Motherboard

  #22   2008-05-07 00:26   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Уже разобрался,трабла была в девмоде,вылез еще 1 баг,но уже технический

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #23   2008-05-27 17:17   Участник gendelf11   Онлайн статус   [9 комментариев]

Цитата:
Разрешить доступ к консоли команд con_restricted 0 или можно создать ярлык Crysis.exe и в свойствах ярлыка в строке "Обьект" дописать -DEVMODE

Тоесть необходимо создать ярлык Crysis.exe , потом зайти в свойства этого ярлыка и в строке "Объект" дописать -DEVMODE,чтобы в конечном итоге получилось
Код:
"D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE

но тогда он пишет:
"Имя конечного файла ""D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE" задано неправильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла."
Плиз объясните.

Стоит Crysis 1.2

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #24   2008-05-27 17:35   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

А как NPC создавать?Я на mesa играл,и изнеоткуда hunter появился+спавнили технику разную итд...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #25   2008-05-27 20:09   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

gendelf11
Так у меня на XP работает (в поле Объект):
Код:
"D:\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE

У тебя Vista?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #26   2008-05-27 20:09   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Цитата:

Тоесть необходимо создать ярлык Crysis.exe , потом зайти в свойства этого ярлыка и в строке "Объект" дописать -DEVMODE,чтобы в конечном итоге получилось
Код:
"D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE

но тогда он пишет:
"Имя конечного файла ""D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE" задано неправильно.Проверьте правильность указанного пути и имени файла."
Плиз объясните.

Стоит Crysis 1.2


Нет-нет,это сам файл запуска, ты создай его ярлык и уже в ярлыке изменяй.

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #27   2008-05-27 23:19   Участник gendelf11   Онлайн статус   [9 комментариев]

Я создал ярлык и у меня в поле "объект" в конечном итоге это:
"D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE
Всё пошло и никто не ругался.В игре в верхнем правом углу появились какие то параметры в том числе FPS.Но консоль по прежнему не работает.Тоесть при попытки в меню нажать на кнопку "~" ничего не происходит.
У меня Vista.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #28   2008-05-30 21:02   Участник Золотой волк   Онлайн статус   [8 комментариев]

А как респавнить корейцев для опытов?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Geforce 8800GT 512mb.(разгон 700&จ1800&จ1900)
Core 2 quad Q6600 2.4Ghz (разгон до 3Ghz)
2GB RAM samsung
P35LD Deluxe

  #29   2008-09-27 21:34   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

тут же можно обсуждать и КК для Вархеда.

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #30   2008-10-19 13:57   Участник sahara   Онлайн статус   [6 комментариев]

я тут не давно но заметил проблему devmode[для exe-шника],я тоже мучался, но нашел в чем дело!! многие пишут так:"x:\Program Files\Electronic Arts\x\Crysis\Bin32\Crysis.exe"-DEVMODE", а пробел между ...Crysis.exe"и-DEVMODE ЗАБЫВАЮТ!!!!!
[x-может быть разным,может не быть папки crytek]

добавлено спустя 1 минута

поправка для ярлыка

добавлено спустя 3 минут

а и может кто подсказать команду для записи видео? или такой команды нет?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #31   2008-12-10 02:10   Участник Alish   Онлайн статус   [2 комментариев]

У меня на компе стоят Crysis v1.20 и Warhead. Ставил на обе игры в "diff config" коды "i_unlimitedammo 1" и "i_noweaponlimit 1".Так вот, играл без проблем с неограниченным оружием, но после переустановки Windows XP SP3 на более новую XP SP3 со свежими обновлениями, эти коды никак не хотят работать.Может кто смог решить проблему? "-DEVMODE" тоже не хочет ставиться.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь дана один раз...

  #32   2008-12-11 15:30   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Хых,забавный косяк,лечил такое,а вот как-убей не помню

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #33   2009-03-13 01:43   Участник dark_crusaderx99   Онлайн статус   [12 комментариев]

нашел решение для владельцев ВИСТЫ,как включать консоль.На висте она и вправду не включается просто так,надо кое-что в системке сделать

ВНИМАНИЕ!За исполнение этого шага несете ответственность вы,вы,и только вы!если у вас взорвется комп,пеняйте на себя!!!)))))
NA VISTE есть устройство Microsoft eHome MCIR 109.для того,что бы его увидеть,заходим в-
Панель управления/клавиатура/оборудование.
Если оно есть,выбираем его,и жмем "свойства"
Нам открывается окно в разделе "общие".Далее-раздел "драйвер"/сведения о файлах драйверов
здесь видим файлы драйверов.Не пугаясь,залазим в системные папки,находим эти файлы,копируем их в безопасное место от греха подальше и вновь заходим в "свойства".Вновь в раздел "общие",и здесь жмем слева ниже "изменить параметры"(если этой функции нет,не пугайтесь,просто у вас отключен UAC)Вобщем нам нужно после этого снова зайти в раздел Драйверы.Здесь жмем УДАЛИТЬ-и после подтверждения,с ужасом видим процесс удаления...после все закрываем,запускаем игру(предварительно сделав путь в свойствах ярлыка таким"C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe"_-DEVMODE Не забудьте пробел,он обозначен после пути к файлу "_"!!!заходим в игру-видим справа сверху буковки,когда меню загрузится жмем тильду "~" и радуемся!Если не работает,то купите абсент,напейтесь и убейтесь головой аб стену (без абсента больно будет)
на самом деле после каждого включения компа файлы драйверов снова появляются,и устройство 109 снова появляется в списке,мешая нам запускать консоль!так что придется при каждом включении проводить эту несложную процедуру,если вам консоль нужна.кого бесит резервированиe файлов-просто удалите это устройство из списка и его драйверы.

добавлено спустя 34 секунд(ы)

ЭТОТ СПОСОБ ТОЛЬКО ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦОВ ВИСТЫ

добавлено спустя 2 минут

я точно не знаю как это устройство блокирует консоль.В системе надо копаться.А посему файлы обновляются-это наверно в Пл.Зад. свойства процессов служб такие.И потом это все-таки к инфраклаве относится,важно

Сообщение было отредактировано XRUSHT.NET (2009-03-13 02:03 GMT)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel core 2 duo P8400 2.27 GHz
3 GB ram
Nvidia GeForce 9600 GT 512 mb

  #34   2009-03-13 09:50   Участник Alish   Онлайн статус   [2 комментариев]

По совету друга из ярлыка на запуск игры, создал ещё ярлык, а уже в его свойствах прописал:"C:\Program Files\Elektronic Arts\Critek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE , через пустой пробел и все проблемы решились. Запускаю игру через новый ярлык, нажимаю "~" и ввожу коды, и всё пучком! Срабатывает на обоих Crysis и Crysis Warhead.

добавлено спустя 2 минут

Кстати, уже 2 раза переустанавливал винду (Хрюша SP3) и всё работает без проблем.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Жизнь дана один раз...

  #35   2009-03-13 15:35   Участник dark_crusaderx99   Онлайн статус   [12 комментариев]

http://www.playground.ru/dox/crysis/149/
SPISOK VSEX KOMAND

добавлено спустя 10 минут

сори снова,забыл что нельзя ссылки в сообщениях писать...
Настройка и оптимизация Crysis

Игра Crysis имеет довольно много настроек в меню, но всё же это лишь небольшая часть того, что доступно с помощью консольных команд. Команды могут вводиться непосредственно в консоли, .cfg-файлах или через командную строку запуска игры. Консоль в игре Crysis, как и во многих других, выводится нажатием клавиши «Ё» По-умолчанию вы не можете активировать многие системные команды через консоль. Чтобы убрать это ограничение, нужно ввести команду con_restricted 0, или добавить строку con_restricted=0 в файл System.cfg (см. ниже). Но даже после снятия этого ограничения некоторые команды не будут работать, если их не прописать в файле System.cfg или diff_normal.cfg.

Способы ввода команд

Конфиг-файл Game.cfg
Файл находится по адресу: \Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Crysis directory в XP, или \Users\User\Documents\My Games\Crysis в Vista. В Game.cfg хранятся те настройки, которые вы выбрали через меню игры, поэтому нет необходимости редактировать этот файл.

Конфиг-файл System.cfg
Этот файл не существует по-умолчанию, так что вам нужно создать его в папке с установленной игрой. Этот файл хранит список команд, которые будут выполнены при загрузке игры. Формат записи команд в этот файл немного иной, чем в консоли, т.е. вместо r_motionblur 0, нужно писать r_motionblur=0, и каждая команда должна быть записана в отдельной строке. Вы можете всегда выполнить команды из любого другого .cfg-файла. Например, вы создали файл Mytweaks.cfg, вписали в него различные команды, и затем в игре в любое время вы можете открыть консоль, набрать exec Mytweaks.cfg и они будут выполняться.

Конфиг-файлы Sys_Spec*
Эти файлы вы найдёте по адресу [папка с игрой Crysis]\Game\Config\CVarGroups\. Для каждой установки есть подходящий файл с тем же именем. Например, Post Processing-эффектов, есть файл sys_spec_PostProcessing.cfg. Переменные в этих файлах могут иметь четыре значения – 1, 2, 3, 4. Это соответствует низким, средним, высоким и очень высоким настройкам качества. Я не рекомендую вам изменять значения этих файлов – лучше воспользоваться System.cfg или консолью. Но есть одна причина, по которой можно обратиться к файлам группы Sys_Spec* - с их помощью можно поставить настройки Very High под Windows XP или Windows Vista в режиме DX9, чего нельзя сделать через меню. То есть, вы можете взять все установки для Very High [4] и скопировать их в High [3], тогда при выборе в игре режима High будут включаться настройки как для Very High.

Конфиг-файлы Diff*
Есть четыре файла, начинающихся с diff_ в папке [папка с игрой Crysis]\Game\Config\. Каждый файл соответствует определённой настройке сложности, например, diff_bauer - файл для сложности Delta. Если вы сравниваете diff_easy с diff_bauer, вы увидите переменную g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 в easy-файле, тогда как та же переменная имеет величину = 25 в bauer-файле. Это означает, что регенерация вашего здоровья до 100% будет приблизительно 3 раза дольше в режиме Брони на сложности Delta по сравнению с easy. Есть ещё одна особенность этих файлов. Некоторые команды могут не работать, когда вы вводите их в консоли или в System.cfg. В этом случае можно ту команду прописать в самом низу Diff* файла, соответствующего вашей сложности игры.

Командная Строка
Вы можете выполнить одну или несколько команд, введя их в свойствах запускающего игру ярлыка в пути к файлу Crysis.exe. Перед каждой командой ставится знак +. Например вот так игра запускается с отключенным motion blur и разрешением 800х600: "C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" +r_motionblur 0 +r_width 800 +r_height 600

Настройки Very High в DirectX9 режиме

Кроме описанного выше способа есть более правильный метод разблокировки настроек Very High в меню игры. Находим файл "CryRenderD3D9.dll", который лежит в папке ...\Crysis\Bin32(64)\. Делаем в этой же папке его копию, с именем "CryRenderD3D10.dll" (оригинальный файл CryRenderD3D10.dll нужно удалить). Теперь создаём ярлык Crysis'а (перетаскиваем на рабочий стол файл "Crysis.exe" правой кнопкой, из меню выбираем "создать ярлык"). Затем клик правой кнопкой мыши на ярлыке и выбираем "Свойства". Переходим на закладку "Ярлык", там в поле "Объект" дописываем параметр "DX10", должно получиться примерно так: "D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX10". Идём в ...\Crysis\Game\. Открываем файл ShaderCache.pak любым архиватором и распаковываем его содержимое, получается примерно 300МБ. Затем находим в полученной папке папку "Cache" и переносим её в ...\Мои Документы\My games\Crysis\Shaders\, заменяем имеющиеся файлы. Темерь надо удалить файл ShadersList.txt (%Мои документы%\My Games\CrySis\Shaders\Cache\ShaderList.txt). Игру запускаем с модифицированного ярлыка.

Консольные команды

Crysis имеет свыше 1600 команд, которые могут быть введены в консоли, командной строке или в конфиг-файлах. Рассмотрим некоторые из них, влияющие на производительность. Для того, чтобы использовать консольную команду правильно, введите название и затем величину, например так: r_motionblur 0. Чтобы узнать текущее значение параметра, введите его в консоли без числа и нажмите Enter. Вы можете посмотреть краткое описание команды, набрав её со знаком ?, например: r_HDRLevel?. Ниже рассмотрены наиболее полезные консольные команды и даны их описания. В квадратных скобках даны возможные значения параметров.

Общие команды

cl_fov [число] - Определяет ваше поле зрения (FOV) в градусах. Чем выше величина, тем больше можете видеть. По умолчанию - 60 градусов, но владельцы широкоформатных мониторов могут попробовать большие значения. Повышение угла зрения снижает FPS.

cl_hud [0,1] - Если установлено на 0, то будет убран интерфейс с экрана. Удобно для снятия скриншотов.

cl_hitblur [число] - Определяет расстояние, на котором картинка будет смазана. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_hitshake [число] – Определяет, как сильно изображение будет трястись при беге. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_sensitivity [число] – Настройка чувствительности мыши. Здесь вы можете поставить более высокое значение, чем в меню игры.

i_mouse_accel [число] – Настройка акселерации мыши. Значение 0 отключает ускорение.

dt_time [seconds] – Настройка времени, в течение которого два нажатия на одну клавишу будут считаться двойным кликом.

r_GetScreenshot [0,1,2] – Если выполнить эту команду со значением 1 или 2, то будет снят скриншот и сохранён в папку Мои Документы\My Games\Crysis\ScreenShots

capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] – Установка формата для скриншотов.

capture_folder [путь] – Установка пути для сохранения скриншотов.

capture_frames [0,1] – при выполнении команды со значением 1 начинается непрерывное создание скриншотов много раз в секунду. Чтобы это прекратить, выполните команду 0.

time_scale [число] - Эта установка управляет скоростью протекания времени в игре. 1 - норма, число меньше 1 – замедление, выше 1 – ускорение, 0 – полная заморозка.

Настройка сложности игры

ai_UseAlternativeReadability [0,1] - Если установлено на 0, корейцы говорят по-корейски, иначе – по-английски

ai_ROD - Есть несколько установочных параметров, начинающихся с ai_ROD. Они управляют вашей живучестью. Например, основная переменная ai_RODAliveTime регулирует время, которое вы можете продержаться под огнём.

ai_SOM - две переменных ai_SOM определяют ваш «Stealth-O-Meter». Чем выше значения, тем раньше вас обнаружат.

g_playerSuit - Команды, начинающиеся с g_playerSuit, управляют параметрами вашего нанокостюма. Например, уменьшая величину g_playerSuitEnergyRechargeTime, ваша энергия восстановиться намного быстрее.

g_suit - Команды, начинающиеся


r
r
r


с g_suit показывают, как много энергии будет отнимать использование способностей костюма.

g_aiSuit – Эти параметры управляют нанокостюмами ваших врагов и союзников.

ai_AllowAccuracyDecrease [0,1] - Если установлено на 1, AI будет промахиваться при стрельбе в движущуюся цель.

ai_AllowAccuracyIncrease [0,1] - Если установлено 1, AI будет хорошо работать против неподвижных целей.

ai_AmbientFireQuota [число] - Определяет число AI, которые могут одновременно стрелять в игрока.

ai_WaterOcclusion [число] – Чем выше число, тем лучше вода маскирует вас.

Настройки графики/производительности

r_CustomVisions [0,1] – Вкл./выкл. различные эффекты зрения как например при использовании бинокля

r_DrawNearFoV [число] - Определяет угол зрения для объектов рядом с игроком, т.е его пушка и руки.

r_NoDrawNear [0,1] - Если установлено 1, не будут отображаться объекты рядом с игроком, т.е. его пушка не будет видна.

i_iceeffects [0,1] - Если установлено 0, не будут показываться эффекты стрельбы, что может поднять FPS на слабых системах.

i_rejecteffects [0,1] - Если установлено на 0, не будет эффектов вылета гильз, что может поднять FPS на слабых системах.

r_DisplayInfo [0,1,2] - Когда установлено на 1, отображается в углу экрана FPS и кол-во полигонов. Значения 0 или 2 отключают этот режим.

sys_enable_budgetmonitoring [0,1] - Если установлено на 1, отображается загрузка каждого компонента системы. Вы можете использовать различные sys_budget_ команды, чтобы устанавливать максимум для каждой строки.

r_PostProcessEffects [0,1,2] - Если установлено на 0, эта установка выключает все Post-эффекты (смазывание при движении, глубина резкости). Значение 1 оставляет только самые важные, 2 – включает все.

Meminfo [0,1] - Если установлено на 1, показывается использование вашей оперативной памяти.

MemStats [0,1] – Более подробная статистика использования памяти.

r_VSync [0,1] – Вкл./выкл. вертикальную синхронизацию.

d3d9_TripleBuffering [0, 1] – Вкл./выкл. тройную буферизацию. Используйте её вместе с VSync, чтобы не было сильного падения FPS. Если вы играете без VSync, то отключите тройной буфер, т.к. он дополнительно расходует видеопамять.

r_Height [число] - Эта команда регулирует высоту вашего экранного разрешения в пикселях, и вместе с командой r_width, может быть использовано, чтобы устанавливать требуемое разрешение.

e_particles_thread [0,1] - Вкл./выкл. много поточную систему частиц. Это обязательно должно быть включено в многоядерных системах.

e_vegetation_static_instancing [0,1] – Если включено, то можно получить прирост FPS за счет запрета рендеринга одинаковых статических объектов растительности по-отдельности.

es_OnDemandPhysics [0,1] – Включение функции может дать некоторый прирост FPS

e_hw_occlusion_culling_object [0,1] – Включение опции позволяет не прорисовывать невидимые игроком объекты, что приведёт к повышению FPS. Аналогично работает команда e_hw_occlusion_culling_water.

e_precache_level [0,1] - Если установлено на 1, каждый уровень загружается в память полностью, что увеличивает время загрузки и потребление памяти, но может исключить заедания во время игры. Используйте только при наличии избытка ОЗУ (4 Гб и более).

e_stream - Есть нескольких команд, начинающихся с e_stream. Если установлено на 1, то использование памяти игрой уменьшится, что поможет тем, у кого ОЗУ мало. Побочный эффект – возможны частые подгрузки во время игры.

gpu_particle_physics [0,1] - Если установлено на 1, задачи по обработке физики будут возложены на видеокарту. Включение этой опции поможет тем, у кого одноядерный проц и мощная видюха.

r_MultiGPU [0,1,2] – Если у вас одна видюха, ставьте 0, если SLI или CrossFire – 1, если не уверены – 2.

r_GeomInstancing [0,1] – Если включено, то будет задействовано ускорение геометрических расчётов видеокартой, что должно поднять производительность.

g_joint_breaking [0,1] – Если поставить 0, вы не сможете уничтожать объекты, такие как бутылки. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UseFacialAnimation [0,1] - Если установлено на 0, выключается система анимации лиц. Т.е. у всех будет одно и то же выражение лица. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UsePhysics [0,1] - Если установлено на 0, не будет использоваться физика. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

g_ragdollMinTime [число] – Определяет время исчезновения трупов. Чем оно меньше, тем выше FPS.

g_ragdollDistance [число] – Определяет расстояние, на котором будут исчезать трупы.

ca_UseDecals [0,1,2] - Вкл./выкл. такие эффекты, как отверстия от пуль. 2 – альтернативный метод, может вызвать глюки.

e_decals [0,1] - Вкл./выкл. все decals, например отверстия от пуль. Это может улучшить FPS.

e_decals_allow_game_decals [0,1] - Если установлено на 0, эта опция выводит из строя только динамические decals. Статические, типа следов шин да дорогах, остаются.

e_decals_life_time_scale [число] - Эта установка регулирует, сколько времени decals не исчезнут. Величина 1 = 10 секунд, 2 = 20 секунд, и т.п. Более низкая установка может улучшить FPS.

r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] - Эта установка регулирует использование смазывания придвижении, 0 – выкл. и может заметно улучшить FPS; 1 - вкл; 3 – вкл. и также позволяет смазывать не только ваш вид, но и быстро движущиеся объекты. Опции 10* предназначены для режима DX10.

r_MotionBlurShutterSpeed [число] – Регулировка величины смазывания.

g_dof_ironsight [0,1] - Вкл./выкл. DOF. Выключение может значительно поднять FPS.

g_dofset_maxscale [число] - Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

g_radialBlur [0,1] - Если установлено на 0, уберётся эффект размытия, когда рядом с вами что-то взорвалось. Поднимает FPS во время взрывов.

e_dynamic_light [0,1] - Если установлено на 0, выключается система динамического освещения. Это оказывает сильное влияние как на качество графики, так и на FPS.

e_max_entity_lights [число] - Эта установка регулирует максимальное количество источников света на объект. Снижение значения приведёт к поднятию FPS.

r_ColorGrading [0,1] - Вкл./выкл. специальный эффект цветовой градации, который нормально реализован только в режиме качества Very High. Его выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_ColorGradingDOF [0,1] - Эта установка управляет использованием дополнительных DOF эффектов при использовании ColorGrading. Выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_Coronas [0,1] - Эта установка регулирует эффект ореола, который окружает светлые источники, как например, фары машины. Блокировка этой установки может улучшить FPS в таких ситуациях, но это также заметно уменьшает реализм источников света.

r_Flares [0,1] - Если установлено на 0, эта команда выключает эффект линзы. Влияние на графику и FPS минимальное.

r_Glow [0,1] – Если смотреть на светлые объекты, находясь в тёмном помещении, они кажутся ещё ярче. Отключение этого параметра уберёт такой эффект.

r_HDRRendering [0,1] - Вкл./выкл. HDR.

r_EyeAdaptationBase [число] - Эта команда определяет силу, с которойваши глаза реагируют на яркий свет при включенном HDR. Чем ниже значение, там ярче кажется окружение при ярком солнечном свете.

r_HDRBrightOffset [число] - Эта установка регулирует общую яркость изображения когда HDR включен. Уменьшение величины увеличивает яркость.

r_HDRBrightThreshold [число] - Изменение этой команды изменяет общий эффект освещения HDR; более низкое значение увеличивает величину HDR.

r_HDRLevel [число] - Эта установка регулирует насыщенность и интенсивность HDR, с более высокими величинами HDR будет более насыщенным и неестественным.

r_SSAO [0,1] – Это улучшает режим освещения объектов, однако при отключении опции FPS может хорошо подняться без заметной потере в графике.

r_SSAO_amount [число] - Если SSAO включен,
э


т
а о
пция
рег
улир
ует его интенсивность.

r_sunshafts [0,1] - Эта установка регулирует дополнительное освещение, которое проходит через растительность. Если установлено 1, эффект увеличит реализм ценой некоторого FPS.

r_Reflections [0,1] - Эта установка регулирует неводные отражения, как например, на стекле. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

r_Refraction [0,1] - Эта установка регулирует неводные преломления - эффект искажения при взгляде через прозрачные объекты. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

q_Shader - Есть несколько параметров, начинающихся с q_Shader. С их помощью вы можете изменить качество шейдерных эффектов: 0 = Низко, 1 = Средне, 2 = Высоко и 3 = Очень Высоко. Например, чтобы просто уменьшать качество стеклянных поверхностей в игре для потенциального повышения в FPS, измените команду q_ShaderGlass.

e_shadows [0,1] - Вкл./выкл. все тени.

e_shadows_cast_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние на котором будут видны тени.

e_shadows_max_texture_size [число] - Эта опция устанавливает разрешение карт теней. Возможные значения: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Чем выше, тем качественнее тени, но ниже FPS.

r_ShadowJittering [число] - Эта установка регулирует сглаживание теней. Если установлено на 0, края теней будут сильно зубчатыми.

r_ShadowMaskResolution [0,1,2] – Чем выше значение, тем ниже качество удалённых теней и выше FPS.

e_gsm_lods_num [0-5] – Чем выше значение, тем больше карт теней будет использовано, и тени будут качественнее, но FPS ниже

r_FSAA - Есть три параметра, начинающихся с r_FSAA и управляющих полноэкранным сглаживанием. Возможные значения: используется (= 1) или не (= 0).

r_UseEdgeAA [0,1,2] – Эта опция работает только при высоком качестве шейдеров. При её включении края объектов будут сглаживаться более эффективно.

r_TexMaxAnisotropy [число] - Эта установка регулирует максимальную анизотропию текстур. Чем выше, тем лучше графика и ниже FPS.

d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] – Регулировка фильтрации текстур. Лучшее качество обеспечивает трилинейная.

r_TexResolution [число] - Эта установка управляет разрешением текстур, использованных в игре. 0 - полное разрешение, более высокие значения снизят качество текстур и поднимут FPS.

r_TexturesStreaming [0,1,2] – Отключение этой опции улучшает отдаленные текстуры без падения производительности.

r_UsePOM [0,1] - Вкл./выкл. Parallax Occlusion Mapping, который делает текстурыболее объёмными ценой падения FPS.

e_lods [0,1] – Если поставить 0, возрастёт качество детализации местности ценой некоторого падения FPS.

e_lod_max [число] - Эта команда используется вместе с e_lod_min и определяет, на каком расстоянии произойдёт снижение качества объектов. Чем выше значения этих параметров, тем больше деталей будет удалено с объектов, тем выше FPS и ниже качество. Работает при включенной e_lods.

e_lod_min_tris [число] - Когда e_lods включен, эта команда определяет минимальное количество треугольников, которые используются для любого объекта. Другими словами, чем ниже это значение, тем хуже картинка и выше FPS.

e_lod_ratio [число] – Чем ниже значение, тем меньше общий уровень детализации, но FPS поднимется.

e_detail_materials_view_dist_xy [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором детали видны на поверхностях объектов. Чем выше величина, тем выше качество картинки, так как отдаленнай местность будет более детальная, но это может уменьшить FPS.

e_detail_materials_view_dist_z [число] - Эта установка регулирует общую сумму деталей на поверхности земли, с более низким значением земля будет более размыта, но FPS - выше.

e_terrain_texture_lod_ratio [число] - Эта установка регулирует уровень детализации текстур местности, и чем выше величина, тем более размыты текстуры местности, но кадросекунды выше.

e_view_dist_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости общих объектов, чем она выше – тем дальше видно, но производительность ниже, особенно на детализированных картах.

e_view_dist_custom_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости специальных объектов – персонажей и машин.

e_view_dist_ratio_detail [число] - Эта установка регулирует расстояние видимости для детализированных объектов.

sys_LowSpecPak [0,1] - Если установлено 1, Crysis использует специальный файл текстур lowspec.pak, который содержит текстуры более низкого качества, которые могут уменьшить время загрузки и улучшать FPS на слабых машинах.

e_particles [0,1] - Эта установка регулирует систему частиц, и если установлено на 0 выключает все эффекты частиц, как например, дым и пыль, искажение тёплого воздуха и др. Сильно влияет на FPS, особенно во время крупных сражений, но на качество тоже влияет сильно.

e_particles_max_emitter_draw_screen [число] - Эта установка регулирует объем эффектов частиц, и чем выше величина, тем гуще будет дым и наоборот.

e_particles_lod [число] – Чем выше значение, тем более разнообразные эффекты частиц будут использоваться. Можете попробовать значение 0.5 или 0.3, чтобы уменьшить применение эффектов частиц без их полного выключения на слабых видюхах.

i_particleeffects [0,1] - Если установлено на 0, выключаются все эффекты стрельбы: огонь из ствола, дым, искажение нагретого возжуха.

r_UseGSParticles [0,1] – Опция работает только в DirectX10, она разрешает использование геометрических шейдеров для расчётов системы частиц, что должно поднять FPS.

r_UseParticlesRefraction [0,1] - Если установлено 1, то будет использоваться искажение объектов при взгляде на них через огонь или взрыв. Если отключить опцию, то возрастёт FPS во время боя.

r_UseSoftParticles [0,1] - Вкл./выкл. мягкие частицы, при включении дым будет более реалистичным, но FPS убавиться.

e_vegetation_min_size [число] - Чем выше величина, тем меньше растительности/листвы прорисовывается, что повышает FPS на природе.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [число] - Эта установка регулирует расстояние, на котором растительность предоставляет собой 2D-спрайты, а не сложные объекты. Чем выше величина, тем выше качество.

e_view_dist_ratio_vegetation [число] - Эта установка регулирует максимальное расстояние, на котором видна растительность. Чем выше число – тем дальше видно.

r_VegetationSpritesTexRes [число] – Регулировка разрешения спрайтов растительности. Спрайтами отображается отдалённая растительность, т.е. эта опция определяет качество отдалённой растительности. Её чрезмерное повышение может заметно просадить FPS.

e_proc_vegetation [0,1] - Если установлено на 0, отключится процедурная отрисовка растительности, что поднимет FPS без значимого падения качества. Кроме того, вы можете использовать установку e_proc_vegetation_max_view_distance, чтобы определить расстояние на котором используется процедурная отрисовка (если e_proc_vegetation включен). Но если вам нужно поднятие FPS, рекомендую просто отключить e_proc_vegetation.

e_vegetation_use_terrain_color [0,1] - Если установлено на 1, растительность примет цвет основной местности. Вы можете установить это на 0, если предпочитаете видеть более разнообразный цвет.

e_foliage_branches_damping [число] - Определяет как ветки и листья будут реагировать на движение. Чем выше величина, тем более негнущиеся ветки и листья будут сгибаться. Влияние на FPS минимально.

e_phys_foliage [1,2] - Эта установка регулирует физику растительности. Если поставить 1, то физика будет применяться только к основной растительности (деревья). Если 2 – то ко всей растительности, что скажется не лучшим образом на FPS, если у вас слабый проц.

e_vegetation_wind [0,1] - Если установлено на 0, эта команда убирает влияние ветра в растительность.

e_flocks [0,1] - Если установлено на 0, удаляются все птицы и рыбы.

e_flocks_hunt [0,1] - Если установлено на 0 (и e_flocks не выключен), то ког
да вы п
одстре
r
ливаете
птицу в
небе, он
а просто
исчезает а не падает. Влияние на FPS минимально.

e_clouds [0,1] - Вкл./выкл. объёмные облака в небе. Это может заметно улучшить FPS.

e_wind [0,1] - Вкл./выкл. ветер. Отключение немного улучшит FPS на природе.

e_fog [0,1] - Вкл./выкл. весь туман. Отключение заметно улучшит FPS ценой графики.

e_fog_volumes [0,1] - Вкл./выкл. локальный туман. Туман на больших расстояниях останется. Эта опция – компромисс между полным отключением тумана через e_fog и игрой с туманом.

e_sky_type [0,1] - Если установлено на 0, небо станет полностью статическим. Если вам нужно просто убрать облака, используйте e_clouds 0.

r_ImpostersRatio [число] - Эта установка регулирует разрешение облаков. Величина 1 – разрешение по умолчанию. Чем выше число, тем хуже облака.

r_Rain [0,1] - Вкл./выкл. дождь. Если вы не хотите полностью убирать дождь, а только сократить расстояние, на котором он виден, используйте команду r_RainMaxViewDist, чтобы определять это расстояние.

r_WaterReflections [0,1] - Когда установлено на 0, выключены любые отражения окружающих объектов и местности на поверхности воды. Это может заметно увеличить FPS.

r_WaterUpdateFactor [число] – Установка показывает, как часто отражения в воде будут корректироваться. Чем выше величина, тем реже это будет происходить, и это, в свою очередь, улучшает FPS. Не рекомендую ставить значение выше 0.5.

e_water_ocean_fft [0,1] – 1 – водная поверхность чаще рябит, 2 – вода более спокойна.

r_WaterCaustics [0,1] - Если установлено на 0, убираются световые эффекты в воде – блики и тени на дне.

r_WaterGodRays [0,1] - Если установлено на 0, выключает эффект лучей света в воде, при взгляде с глубины.

s_SpeakerConfig [0-7] - Эта установка позволяет вам выбирать конфигурацию динамиков для игры. Величины - 0 = Использует значение из Панели Управления Windows; 1 = Моно; 2 = Стерео; 3 = Наушник; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

s_FormatSampleRate [число] - Определяет качество звука в КГц. Значения – 22, 44, 48 и др

s_FormatType [0-5] - Эта установка определяет тип выходного формата звука. 0 - нет звука; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit. Более высокие величины обеспечивают лучший звук, но снижают скорость на встроенных звуковухах.

s_MaxChannels [число] - Эта установка определяет максимальное количество каналов звука. Вы должны установить эту величину в зависимости от возможностей вашей звуковой карты. Почти все звуковые карты поддерживают, по крайней мере, 32 канала, Creative Audigy - 64 и Creative X-Fi - 128 каналов.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel core 2 duo P8400 2.27 GHz
3 GB ram
Nvidia GeForce 9600 GT 512 mb

  #36   2009-06-09 01:41   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Возможно ли сделать вид от третьего лица не привязанным к спине? то есть пока номад стоит,и ты вращаешь мышку,перс показывался бы с разных сторон,а не двигался в такт мышке (пример-ГТА сан андреас)?

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #37   2010-09-03 19:36   Участник PLAYER   Онлайн статус   [1 комментариев]

Как спаунить машины в игру? Нужен трейнер или можно через консоль? А то чо то смотрю в настройках есть управление вертолётом а где найти сам вертик в игре не знаю. А ещё охота узнать чо это за ГАУСС-ТАНК у Стриклэнда в миссии Assault (где в конце надо подорвать крейсер).

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #38   2010-09-03 20:19   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Транспорт можно добавить только через игровой редактор Sandbox 2.

Гаус-танк - танк, на котором установлена пушка Гаусса в качестве главного орудия.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #39   2010-10-06 17:17   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Есть ли в autoexec-крайзиса номер 1 (не вархед) строка,отвечающая за запуск игры в полноэкранном режиме? Задолбало альтэнтерить.

Это сообщение перенесено из темы "Проблема с запуском Crysis"

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #40   2010-10-06 22:03   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Dr.Freeman
r_fullscreen=1

Это сообщение перенесено из темы "Проблема с запуском Crysis"

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #41   2010-10-07 01:03   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

о,такой нету.впишу.Какой это подраздел аутоэксека?

Ну,там команды идут группами,над каждой-название раздела:

; User Options commands
; Post Processing

и т.п.

Какой это?

И вот еще-сглаживание как мануально регулировать,а то в игре при попытке изменить сглаживание-игра падает.

добавлено спустя 22 секунд(ы)

мануально-через аутоэксек)

Это сообщение перенесено из темы "Проблема с запуском Crysis"

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #42   2010-10-07 01:56   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
о,такой нету.впишу.Какой это подраздел аутоэксека?

Ты имеешь ввиду autoexec.cfg, который лежит в корневой папке игры? После установки игры его нету, этот файл нужно создавать самому и вписывать команды, которые ты хочешь, чтобы исполнялись при запуске игры (чтобы, например, не вписывать их каждый раз через консоль в самой игре). Если ты скачал этот файл откуда-то и в нём уже был набор команд разделённых по группам, но r_fullscreen там нет, то видимо автор не вписал его туда.

Цитата:
И вот еще-сглаживание как мануально регулировать

r_FSAA = 0 или 1 (0 - используется, 1 - не используется)

и две команды регулировки качества сглаживания:

Для 2x:
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 0

Для 4x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 0

Для 8x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 2

Для 8xQ:
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 0

Для 16x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 4

Для 16xQ:
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 2

Это сообщение перенесено из темы "Проблема с запуском Crysis"

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #43   2010-10-08 14:36   CryTeam: Переводчик Dr.Freeman   Онлайн статус   [192 комментариев]

Цитата:
Если ты скачал этот файл откуда-то и в нём уже был набор команд разделённых по группам, но r_fullscreen там нет, то видимо автор не вписал его туда.

Именно так,это Punto High Quality Custom Config,в модах лежит у нас.

Цитата:
r_FSAA = 0 или 1 (0 - используется, 1 - не используется)

это то я знаю,в консоли при падении отображается

а вот это:
Цитата:

Для 2x:
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 0

Для 4x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 0

Для 8x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 2

Для 8xQ:
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 0

Для 16x:
r_FSAA_samples = 4
r_FSAA_quality = 4

Для 16xQ:
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 2

пригодится,не знал.

добавлено спустя 3 минут

Цитата:
До сих пор "самая жгучая" это Crysis (раза в два-три жгучее TDU).

Как ни странно,поиграв в Метро2033 и Старкрафт 2 я убедился что крайзис,при сопоставимом уровне графики,далеко не жудший вариант "жрания" системы.Старик 2 так вообще корявая игра,особенно шейдеры,метро же почти не жрет проц,но вот видяхи курят нервно...

Это сообщение перенесено из темы "Проблема с запуском Crysis"

. . . . . . . . . . . . . . . .
XFX 780I;Q9450 3.5 GHz;GTX 285 H2O (A-FX) X2 (SLI);WD Raptor (10 TRPM) 150 GB,4X1 TB Seagate R-5,2x750 GB WD R-0,1 TB WD Caviar Black;DDR2 Corsair 8 GB 1066;Zalman ResXT X2;32 Inch Samsung

  #44   2011-06-04 16:09   Участник GaRiS   Онлайн статус   [2 комментариев]

не работают команды консольные кроме status con_restricted 0 писал не помогает.Что делать .И дайте ссылку на мод где например в чате пишшь !vtol и появляется втол

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #45   2011-06-05 23:56   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
GaRiS :
не работают команды консольные кроме status con_restricted 0 писал не помогает.Что делать .И дайте ссылку на мод где например в чате пишшь !vtol и появляется втол

Вы пробуете консольные команды в мультиплеере?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #46   2011-10-15 09:45   Участник Darth Grievous   Онлайн статус   [162 комментариев]

А где найти настройки папок Windows? И ещё, почему, когда я пишу (в консоли): "con_restricted = 0", а потом: "g_godMode = 1", мне пишут: "g_godMode = 0"? Почему " = 0", а не " = 1"?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #47   2011-10-17 11:43   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Darth Grievous :
Darth Grievous

Панель управления\Оформление и персонализация\Параметры папок

Цитата:
Darth Grievous :
И ещё, почему, когда я пишу (в консоли): "con_restricted = 0", а потом: "g_godMode = 1", мне пишут: "g_godMode = 0"? Почему " = 0", а не " = 1"?

Нужно запустить игру в режиме DEVMODE, как написано в статье выше.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #48   2012-03-05 15:13   Участник Adrenalin   Онлайн статус   [3 комментариев]

Люди помогите! Раньше просто неработало а когда добавил DEVMODE вообще на сервера не заходит

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #49   2012-03-05 15:40   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Adrenalin :
Люди помогите! Раньше просто неработало а когда добавил DEVMODE вообще на сервера не заходит

В режиме DEVMODE на сервера не даёт зайти анти-читерская защита. Отключите DEVMODE, либо ищите сервера, на которых тоже включён режим DEVMODE.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #50   2012-03-05 17:37   Участник Adrenalin   Онлайн статус   [3 комментариев]

Тогда ещё один вопрос. Почему без DEVMODE неработают читы для консоли?

У меня только гравитация работала, а con_restricted 0 я писал

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #51   2012-03-05 19:55   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Adrenalin :
Тогда ещё один вопрос. Почему без DEVMODE неработают читы для консоли?

У меня только гравитация работала, а con_restricted 0 я писал

Некоторые консольные команды работают только в режиме DEVMODE.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #52   2012-03-06 15:41   Участник Adrenalin   Онлайн статус   [3 комментариев]

А на Crysis Жесть 2 Попрут эти читы?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #53   2012-03-06 16:13   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Adrenalin :
Crysis Жесть 2

Это мод т.ч. должны пойти.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #54   2012-06-15 22:22   Участник Евгений 01   Онлайн статус   [1 комментариев]

Уважаемые гуру!
У меня сын подрастает 12 лет и только начинает осваивать игры.
Crysis 2, это его первая игра.
Я сам, далёк от игр.
Поэтому, прошу помощи у вас.
У знакомых взяли игру, установили.
Внимательно прочитали всё посты.
Но, всё дело в том, что в Program Files папка с игрой называется просто Crysis 2 и там есть папки:
Bin32, Engine, gamecrysis2, LogBackups, Patch, но вот папки Game\Config\ , нет.
А сохранёнки, находятся: С\Пользователи\Имя\ Сохранённые игры\Crysis2\
Установлена ОС Windows 7 Ultimatex32.
Что делать дальше? Если создавать самим, то в каком месте и как назвать?
Зараннее, спасибо!
С уважением, Евгений.

15.06.2012 22:25

Забыл. Консоль открывается нормально.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #55   2012-06-16 14:08   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Евгений 01 :
Но, всё дело в том, что в Program Files папка с игрой называется просто Crysis 2 и там есть папки:
Bin32, Engine, gamecrysis2, LogBackups, Patch, но вот папки Game\Config\ , нет.

Эта инструкция написана для первой части Crysis, инструкция для второй части находиться в соответствующем разделе по игре Crysis 2.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #56   2012-08-26 10:29   Участник rambo   Онлайн статус   [71 комментариев]

А можно ли при помощи консоли записывать демки для crysis как в кс просто в папке bin32 есть две стандартные

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #57   2012-08-26 16:07   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Здесь ответ на точно такой же вопрос
ЗЫ: Перенесенный именно из этой темы)))

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #58   2012-09-30 11:07   Участник Crysis pavel!   Онлайн статус   [9 комментариев]

dark_crusaderx99-ты Вообще молодец!! я тебя уважаю ты столько консольный команд написал огого.Спасибо. Но меня интересует одно как улучшить кол. текстур и их цвет более ярче!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я Профессионал игры Crysis.Создаю моды,карты,новых персонажей и тд.Знаю все возможные чит коды,трейлеры,секреты и дополнения к игре.Делаю наилучшие скрины. Обращайтесь не пожалеете.!!