XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Making an automatic door - Создание автоматической двери
Автор: Boombear   Дата: 2011-05-23 23:53   Рейтинг:   Комментарии: (0)
Это очень простой способ сделать дверь, когда игрок входит в зону. сперва перетащите entity door (сущность "дверь") на ваш уровень, выберите модель, а затем нажмите кнопку 'reload script (перезагрузить скрипт)'. Далее поставьте proximity trigger на ваш уровень, и поместите его на любое место где вы хотите, чтобы ваша дверь 'реагировала' на игрока.



теперь создайте flowgraph, который должен выглядеть так, как показано на рисунке ниже. Оба nodes (узла) получены, выделением или door (двери) или trigger (триггера), нажатием правой кнопкой мыши на пустом пространстве и выборе "add selected entity (добавить выбранную сущность)"



теперь вы можете экспериментировать с различными стилями открытия, такими, как создание двери, которая скользит вверх в потолок, когда игрок входит в комнату. Кроме того, если вы не хотите, чтобы ваш игрок имел возможность вручную открыть/закрыть двери, то вам необходимо установить use distance (UseDistance - расстояние, на котором можно использовать) на 0 (смотрите в rollup bar при выделенной двери)

Источник: http://wiki.crymod.com/index.php/Making_an_automatic_door

Перевод XRUSHT.NET



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Making an automatic door - Создание автоматической двери" :

Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Making an automatic door - Создание автоматической двери" (0):

Пока комментариев нет