XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/View Panes / Flow Graph - Потоковый Граф (Скрипты)
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2008-02-05 15:03   Рейтинг:   Комментарии: (50)
Встроенный редактор для создания скриптов в Sandbox 2.

Цитата:
Внимание :
При помощи системы скриптования Flow Graph создаются все игровые события и игровая логика. Посмотреть созданные скрипты или задать вопрос по их созданию Вы можете в специальном разделе "Скрипты Flow Graph".





Flowgraph Nodes (Узлы потокового Графа)

Список и описание узлов Вы можете найти здесь


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Flow Graph - Потоковый Граф (Скрипты)" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2013-10-19 07:25

  Комментарии к "Flow Graph - Потоковый Граф (Скрипты)" (50):

  #1   2008-02-10 12:55   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

Ктонибудь знает ... вот эти "окошки "( указанны красной стрелкой ) от куда берутся ?
Остальные понятно - из меню FG , а этих ( они имеют бледнорозовый цвет ) в меню нет ...

И ещё , кто нибудь мутил навигации при помощи ForbiddenBoundary и AreaTrigger (это когда заходишь на определённую площадь и активируется AI , прошу не путать с ProximityTrigger ) ??? - проблемма решена .

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-02-10 19:15 GMT)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #2   2008-02-16 22:03   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Кто нибуть может рассказать как работать с flow graph?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #3   2008-02-18 17:31   Участник B1aker   Онлайн статус   [26 комментариев]

А как сделать чтобы герой мог дольше бежать и сильнее бить?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #4   2008-03-11 21:32   Участник Kyo   Онлайн статус   [1 комментариев]

Привет всем
Кому не трудно, поделитесь подробным изложением в плане скриптов и прочее по теме перехода между уровнями ?
Есть man, но на angl... на rus, по этой теме нету...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #5   2008-03-12 13:51   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

Kyo могу посоветовать скачать видеоуроки , тут на сайте , в них есть описание работ со скриптами . Ещё можно скачать мануал к FarCry он на русском , там много описаний и перевод самих скриптов ( сам недавно установил ФарКрай , лиц , и был приятно удивлён , что в мануале к ФК так много ответов на мои вопросы по FG ) . Можешь конкретно задать вопрос , что и для чего тебе надо сделать , постараюсь сделать видеоурок , или кто ещё поможет .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #6   2008-04-03 17:15   Участник sasha   Онлайн статус   [36 комментариев]

Я тут переделую карту Shore, собственно подлодку, делаю на ней еще один люк в носу и внутренности рубки. Проблема с VisArea. Я ее разтянул до конца нового коридора(все, кроме VisArea и Portal, закончил), но как зделать, чтоб через открытый носовой люк было видно требуху лодки и крышку люка? Поставил Portal, но как его не двигаю и не изменяю форму, либо не видно, либо пропадает еффект затенения помещений. Еще через Portal проходит лестница, ее не видно, хотя лазить можно.

Люди добрые, плииз, памагите!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #7   2008-04-03 17:34   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Можете в кратце описать как пользоваться FG !!!
А то я видел что люди с помощью нее делают,а сам ниче сделать немогу.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #8   2008-04-03 18:14   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

В крадце обяснить не получится , но могу сказать следующее ; я посмотрел видеоуроки ( в разделе Создание модов они есть ) , там теоретически понятно как это делается , потом в оригинальных картах игры Crysis смотрел в FG те или иные действия ( допустим корейцев ) .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #9   2008-04-06 13:20   Участник очки терминатор   Онлайн статус   [28 комментариев]

Цитата:
NeMaN :
Ктонибудь знает ... вот эти "окошки "( указанны красной стрелкой ) от куда берутся ?
Остальные понятно - из меню FG , а этих ( они имеют бледнорозовый цвет ) в меню нет ...

view=>components поставь везде галочки, и красные окошки появятся в разделе Components (левый верхний угол) в папках.

. . . . . . . . . . . . . . . .
По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #10   2008-04-06 13:58   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

очки терминатор - уже достаточно давно догадался , но всё равно спасибо !

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #11   2008-04-18 11:15   Участник очки терминатор   Онлайн статус   [28 комментариев]

Как дать так пушке возможность наводиться? к примеру на дом или танК?

. . . . . . . . . . . . . . . .
По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #12   2008-04-19 02:52   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Тут захотел сделать подкрепление,там чтоб на джипаке они приехали(4 человека),всё вроде правельно сделал через FG,путь делал через AIPatch(на основе видеоурока),но они заразы не хотят ехать просто стоят на одном месте и всё.И ещё кагда я путь задаю(AIPatch)то эта линия идёт как бы не в точности по ландшафту а именно строго по одной прямой.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #13   2008-04-19 11:41   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

wolfgram - по поводу того что AI не хочет ехать , есть несколько причин : нужно сделать герерацию навигаций , в свойствах AIPatch нужно убрать галочку в параметре Road ( хотя при написании некоторых схем в FG галочка не убирается ) если проблемма не решилась , значит что то не правильно в самом FG . Можешь кинуть скрин из FG , поробуем разобраться .
Цитата:
wolfgram :
линия идёт как бы не в точности по ландшафту а именно строго по одной прямой
Ну а с траекторией AIPatch .... в главном меню редактора есть параметры " x"," y"," z" и ещё два параметра размещения чего либо по верх обектов и непосредственно по верх ландшавта ... если я тебе ничего нового не сказал то может проблемма в редакторе ( хотя такое слышу впервые)!??

добавлено спустя 1 минута

Цитата:
очки терминатор :
Как дать так пушке возможность наводиться

Это делается через FG.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #14   2008-04-19 13:04   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Вот снимок FG (подкрепление на джипе)
зы:Всёравно не хотят ехать,чтоб я не делал.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #15   2008-04-19 14:42   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

Попробуй сделать вот так

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #16   2008-04-19 18:35   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Сори но я забыл,где взять Proximity trigger?(искал до обыскался уже)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #17   2008-04-19 19:26   Участник sasha   Онлайн статус   [36 комментариев]

Entity -> Triggers -> ProximtyTrigger. Кстати, зачем он? Вроде на некоторых картах он есть, но дла чего, понять не могу.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #18   2008-04-19 22:27   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

NeMan
Не помаглоВсёравно не едут,просто сидят в тачке и всё.Но спасибо за то что научил делать так чтоб AI спавнился при прохождение через триггер.

добавлено спустя 3 минут

ААААА уменя получилось!!!Мне просто нужно было убрать галочку у AIPAtch там где строка Road

добавлено спустя 3 минут

NeMaN
Подскажи пожалйста, что нужно ещё в FG сделать(дописать) чтоб после того как джипак приехал на точку,все из него вышли??

добавлено спустя 16 минут

Цитата:
Entity -> Triggers -> ProximtyTrigger. Кстати, зачем он?

Он для того чтобы AI спавнился(появлялся) когда ты в него зайдёш.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #19   2008-04-20 06:03   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

wolfgram вообще я делаю через TagPoint а не через AIPAtch , тогда по прибытию AI в конечную точку TagPoint можно заставить корейцев выйти из ТС и производить следующие действия ( занятие обороны , бег "галопом" на помощь атакованным и т.д. ) а AIPAtch ставится на траекторию дороги , тогда его прописывать в FG вовсе не надо AI сам определяет что надо следовать по дороге отмеченной AIPAtch. В твоем случае можно сделать так но в этом случае AI будет выходить из ТС только при поднятии тревоги , в свойствах Vehicle:Unload можно указать кто должен выходить из машины (все , все кроме пулемётчика , все кроме водителя и т.д.) или можно сделать так но нужно будет подсчитать и указать в Time:Delay me время которое будет затрачено на дорогу до конечной точки , чтобы AI не вышел раньше времени . Вообще конечно способов много , все я их не знаю , потому как нужно сидеть и разбираться , а на это сейчас времени не хватает

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #20   2008-04-20 06:29   Участник очки терминатор   Онлайн статус   [28 комментариев]

Цитата:
NeMaN :
Это делается через FG.

Это ясно, иначе я бы написал бы свой вопрос в другой теме . Я спрашивал КАК ИМЕННО это делается.

. . . . . . . . . . . . . . . .
По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #21   2008-04-20 08:36   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

Цитата:
очки терминатор :
Как дать так пушке возможность наводиться? к примеру на дом или танК?

Где в этом вопросе определение (или уточнение) " КАК ИМЕННО" ? Лично я не вижу ...
А если серьёзно , позже напишу схему ...

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #22   2008-04-20 12:38   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Спасибо за помощ NeMaN!
Изпользовал структуру с TimDelay.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #23   2008-04-23 10:09   Участник очки терминатор   Онлайн статус   [28 комментариев]

Ну так мне ктонибуть скажет, как наводить ТАК пушку? рисовать схему не обязательно, скажите, какой блок(или блоки) надо использовать.

. . . . . . . . . . . . . . . .
По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #24   2008-05-12 15:05   Участник очки терминатор   Онлайн статус   [28 комментариев]

А давайте типа конкурс, у кого скрипт больше получился!

. . . . . . . . . . . . . . . .
По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #25   2008-05-12 15:47   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

Цитата:
очки терминатор :
А давайте типа конкурс, у кого скрипт больше получился!


Смысл ? Я могу скрин показать , и чтобы все рассмотреть надо не один а минимум 4 скриншота делать Ю даже если все "окна " к друг дружке состыковать в плотную ...

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #26   2008-06-13 23:57   Участник Dragon   Онлайн статус   [42 комментариев]

а вот вопрос в некоторых миссиях вертолет прелетает высаживает десант и затем атакует меня. Я делал схему но вместе с десантом у меня прыгают и пилоты.Может кто покажет как делать высадку десанта правильно

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #27   2008-06-20 22:34   Участник sergis   Онлайн статус   [7 комментариев]

Люди как сделать так чтобы вертолёт за тобой гонялся. Ситуация такая: в кабине пилот и стрелок, двигатели работают, стрелок в меня стреляет, при этом вертолёт поворачивается в мою сторону но почему то не взлетает, в Flow Graf для вертолёта выставил AIIgnore, но это мало помогло: вертолёт взлетает но не преследует меня.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #28   2008-06-21 17:04   Участник Dragon   Онлайн статус   [42 комментариев]

1-видио урок может тебе помочь sergis
2-кто нибудь ответте на мой вопрос

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #29   2008-06-21 18:54   Участник ret1cent   Онлайн статус   [48 комментариев]

Цитата:
Dragon :
2-кто нибудь ответте на мой вопрос

В скрипте выхода из транспорта есть параметр (изначально стоит на All) - измени его на:
1) ExeptDriver - все кроме водителя
2) ExeptGunner - все кроме стрелка
3) если хочешь чтобы выходили все кроме водителя и стрелка - придется выбирать место которое надо покинуть АИ (например seat01) и так каждому солдату.

. . . . . . . . . . . . . . . .
ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #30   2008-06-22 13:20   Участник sergis   Онлайн статус   [7 комментариев]

Я уже все видио уроки проштудировал. Но ответа на свой вопроса ненашёл. Так что же сделать чтобы танспорт за тобой гонялся? В первом сандбоксе для этого используется Go Chase.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #31   2008-06-22 16:03   Участник Dragon   Онлайн статус   [42 комментариев]

1-видео уроке есть тема ИИ в машину
2-сделай все навигиции
3-можно выставит АИ ПАТЧ для патруля
4-есть готовый патруль PREFADS-Vehiclec-Air-и выбери верт. уже готовый для патруля

добавлено спустя 52 минут

1-RE1CENT ты совсем не прав я говорю про высадку а ты про какие должны занять места солдаты ты что не смотрел другие темы
2-выход десанта он подругому если ты не знал
3-я то примерно знаю его как делать
4-а мне нужна правильная схема высадки лучше всего в SCREEN SHOT пажалуста выставите

добавлено спустя 15 минут

я сам уже разобрался как нужно делать и этот показатель выставляют в другом месте RE1CENT и его делают совсем по другому чем ты думаеш

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #32   2008-06-22 17:35   Участник ret1cent   Онлайн статус   [48 комментариев]

Цитата:
Dragon :
1-RE1CENT ты совсем не прав я говорю про высадку а ты про какие должны занять места солдаты ты что не смотрел другие темы
2-выход десанта он подругому если ты не знал
3-я то примерно знаю его как делать
4-а мне нужна правильная схема высадки лучше всего в SCREEN SHOT пажалуста выставите

я сам уже разобрался как нужно делать и этот показатель выставляют в другом месте RE1CENT и его делают совсем по другому чем ты думаеш

епт уж кто-кто, а я прекрасно знаю как это делать
Посмотри как я делал это своей карте Airfield - поучись.

добавлено спустя 12 минут

Очень любопытно как ты сделал высадку. Выложи скрин скрипта.

К сожалению выложить скрин своей высадки сделать не могу - не помещается на экране.

* Ссылки CryMod.com восстановлены.

. . . . . . . . . . . . . . . .
ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #33   2008-06-23 08:54   Участник Dragon   Онлайн статус   [42 комментариев]

1-ну там надо как мин 2 SCREEN SHOOT для этого
2-а как сделать та чтобы ИИ бежал по AI:PATCH не обращая ни на чо внимание а когда добегал уже начинал ввести бой

добавлено спустя 4 минут

AI PATCH совсем забыл что ( :+P ) это улыбка

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #34   2008-07-06 15:20   Участник sergis   Онлайн статус   [7 комментариев]

Сценарий выгрузки десанта в определённое место дислокации. Сигналом десантирования служит смерть наёмника. Как только произойдёт выгрузка десанта Vtol возращается на базу. http://slonogoshic.mylivepage.ru/file/1525/2775 . Вопросы по Аське 403232044

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #35   2008-08-17 12:37   Участник Talamus   Онлайн статус   [1 комментариев]

А есть ли решение такой старой проблемы: что бы флуаграф начал работать, надо конкретно посмотреть на объект который совершает действия, прописанные в этом флуаграфе?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #36   2008-09-10 16:22   Участник alex626   Онлайн статус   [81 комментариев]

Proximity Trigger
Во первых - это Area Trigger вместе с зоной действия (указывается X,Y,Z в параметрах)
во-вторых имеет больше полезных функций (play sequence , script command , etc.)
в третьих во флоуграфе имеет выход "sender" который используется для выведения ID любого entity который находится в триггере (для активации надо снять с него галочку "only player")

добавлено спустя 4 минут

А про то , какие вещи можно делать через флоуграф : я сделал через него
1) Скрипт анимации для своего Transport Vtol
2) Singleplayer Buyzone - магазин оружия для синглплеера
3) Anomalies pack
4) Dynamic Parachute System - 1.0
5) Time Stop Bullettime
6) Physcannon
7) Portal Gun

все мои работы можно взять с crymod.com

. . . . . . . . . . . . . . . .
Это не баг , это фишка !

  #37   2009-02-07 17:39   Участник Alastor1483   Онлайн статус   [4 комментариев]

Так кто нибудь знает как сделать, чтобы вертолёт за тобой гонялся, а не висел на месте после обнаружения игрока???

добавлено спустя 32 минут

А вот и решение - AI:AutoDisable
->ON
OF
Или вовсе не ставить эту "рамку"

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #38   2009-02-12 12:36   Участник Alastor1483   Онлайн статус   [4 комментариев]

Ошибочка!!!
Нужно поставить AINavigator и указать внём, что он будет работать для вертолёта!!!

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #39   2009-03-07 22:31   Участник answer   Онлайн статус   [4 комментариев]

Подскажите как сделать spawnParticleEffect при входе в триггер?Если не лень то со скрином.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #40   2009-03-11 07:19   Участник sergis   Онлайн статус   [7 комментариев]

Цитата:
Alastor1483 :
Ошибочка!!!
Нужно поставить AINavigator и указать внём, что он будет работать для вертолёта!!!


Не вводи в заблуждение людей Alastor, такого узла вовсе нет, ты может быть имел ввиду generate All navigation - активировать все навигации.
Но поверь это проблему не решит.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #41   2009-03-11 22:19   Участник sergis   Онлайн статус   [7 комментариев]

Вот пример преследования игрока любым транспортом (в данном случае Vtol). [t=thumbnail]http://slonogoshic.mylivepage.ru/image/0/13544_Magical_Snap_-_2009.03.11_07.28_-_001.jpg[/t]

добавлено спустя 1 час 36 минут

Цитата:
sergis :
Вот пример преследования игрока любым транспортом (в данном случае Vtol). Качай скрипт


добавлено спустя 44 минут

Извените, Первая ссылка битая, вот реальная ссылка на скрипт преследования игрока любым транспортом : http://slonogoshic.mylivepage.ru/image/1678/13546_Magical_Snap_-_2009.03.11_07.28_-_001.jpg

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #42   2009-07-20 14:35   Участник Киборг-X   Онлайн статус   [9 комментариев]

В каком скрипте(или может ещё где то)можно отключить ограничение на пересичение определённой границы на карте уровня,например когда я в СандБоксе2 ставлю на карту вертолёт или катер и лечу(или плыву)к такой границе боевых действий,только начинаю её пересекать,как появляется красная табличка с надписью типа - вернитесь в зону боевых действий или вы будете уничтожены...,и потом идёт отсчёт времени в секундах а потом меня ракетами подбивают,так вот,я хочу это дело отключить!...Какой файл нужно править?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #43   2009-07-21 13:54   Участник Киборг-X   Онлайн статус   [9 комментариев]

Вопрос у меня,про отключение ограничения,для свободного перемещения по карте,остаётся открытым.
Вот ещё вопрос - Я себе поставил вертолёт с корейцем(по инструкции и схеме,которая есть на этом сайте),но вот проблема у меня,когда я появляюсь,кореец прыгает в вертолёт,взлетает и просто тупо начинает надо мной кружить не атакуя меня(тоесть не стреляет он по мне из пушек,а должен по идее)так вот,что я сделал не так?....может там нужно где нибудь галочку поставить или ещё что,что бы вертолёт меня атаковал.
Аууууу!...Люди,мне кто нибудь ответит???.....Да что ж такое,спят все что ли............

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #44   2009-07-22 22:58   Участник VTOL   Онлайн статус   [9 комментариев]

нужно еще одного корейца туда вставить

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #45   2009-07-23 18:03   Участник Киборг-X   Онлайн статус   [9 комментариев]

Цитата:
VTOL :
нужно еще одного корейца туда вставить

Ага!,понятно я попробую,но вот что интересно,когда я такую же операцию проделываю но не с вертолётом а с танком,ставлю танк,потом рядом с ним корейца,потом делаю схему,потом захожу в игру(тут же,через редактор)кореец при виде меня смело прыгает в танк и начинает стрелять по мне как из главной пушки,так и из пулемёта!....Получается что он один за весь экипаж "работает" по мне и ещё и при этом управляет танком,а вот с вертолётом такое не прокатывает я так понимаю,нужно ещё одного членаэкипажа сажать,так сказать стрелка...

добавлено спустя 3 часа(ов) 1 минута

Как посадить стрелка и пилота(либо для танка либо для вертолёта)в танк или вертолёт?....Их же там в схеме,как то обозначить нужно чтобы каждый из них выполнял функцию либо стрелка либо пилота а как там это сделать?...,я только одного корейца пока что научился сажать в технику,а нужно вроде как чтобы стрелок занимал своё место а пилот(или танкист механик-водитель)своё.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #46   2009-07-23 23:13   Участник VTOL   Онлайн статус   [9 комментариев]

кароч ставишь на карту хелика и возле него grunt , потом открываешь DB и вставляешь asian_new/Special\driver/NK_driver_heli
садишь их в хелик в фг и входишь в игру: хелик летает над тобой и мочит тебя из пулемета

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #47   2009-07-26 20:42   Участник Киборг-X   Онлайн статус   [9 комментариев]

Цитата:
VTOL :
кароч ставишь на карту хелика и возле него grunt , потом открываешь DB и вставляешь asian_new/Special\driver/NK_driver_heli
садишь их в хелик в фг и входишь в игру: хелик летает над тобой и мочит тебя из пулемета

Ага,я уже более менее понял,только на самом деле это так коротко не объяснишь как ты пишешь,там всё равно замудрено со схемой в нужно повозиться,хорошо ещё что для вертоля,маршрут на дороге пролаживать не нужно(он то,летает по воздуху)а с наземной техникой там посложнее(по крайней мере мне,так как я с СандБоксом впервые работаю).

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #48   2009-09-06 14:34   Участник MAPPER   Онлайн статус   [1 комментариев]

Чёт у меня не получилось нанести текстуры на дорогу,
делаю всё по этой инструкции:

"- Выделите дорогу на сцене щелчком левой клавиши мышки. Затем выберите пункт меню View/Open View Pane/Material Editor.
- Откроется окно редактора материалов. На панели директорий и файлов в левой части подпрограммы выберите любую текстуру из каталога Materials/terrain/roads, например, road_concrete_one_stripe. Можно поэкспериментировать с настройкой параметров текстуры — изменить степень свечения (характеристика Glow Amount), применить к изображению один из эффектов постобработки (атрибут Post Effect Type), тип поверхности (параметр Surface Type) или, скажем, задать уровень прозрачности картинки (Opacity).
- Чтобы присвоить выбранный материал дороге, кликните по кнопке Assign Material to Selection на панели инструментов в верхней части окна Material Editor (первая по счету). Если вы все сделали правильно, увидите, как дорога покроется текстурой с одной сплошной разделительной полосой."

Выбераю текстуру, жму Assign Material to Selection и всёравно дорога прозрачная. Я подумал возможно что-то с текстурами, т.к. одну текстуру (beach_white_sand_wet_for_road_tool) всётаки нанести получилось.

добавлено спустя 11 минут

Цитата:
MAPPER :
Чёт у меня не получилось нанести текстуры на дорогу,
делаю всё по этой инструкции:

"- Выделите дорогу на сцене щелчком левой клавиши мышки. Затем выберите пункт меню View/Open View Pane/Material Editor.
- Откроется окно редактора материалов. На панели директорий и файлов в левой части подпрограммы выберите любую текстуру из каталога Materials/terrain/roads, например, road_concrete_one_stripe. Можно поэкспериментировать с настройкой параметров текстуры — изменить степень свечения (характеристика Glow Amount), применить к изображению один из эффектов постобработки (атрибут Post Effect Type), тип поверхности (параметр Surface Type) или, скажем, задать уровень прозрачности картинки (Opacity).
- Чтобы присвоить выбранный материал дороге, кликните по кнопке Assign Material to Selection на панели инструментов в верхней части окна Material Editor (первая по счету). Если вы все сделали правильно, увидите, как дорога покроется текстурой с одной сплошной разделительной полосой."

Выбераю текстуру, жму Assign Material to Selection и всёравно дорога прозрачная. Я подумал возможно что-то с текстурами, т.к. одну текстуру (beach_white_sand_wet_for_road_tool) всётаки нанести получилось.


Ага, всё разобрался, просто я заходил по этому пути Materials/terrain, а надо было Materials/terrain/roads.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #49   2013-10-19 07:27   Участник andro_(CRY)   Онлайн статус   [3 комментариев]

ЛЮДИ помогите у мя в FG нодов не хвотает что мне делать!!!(((

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #50   2014-03-13 09:49   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2002 комментариев]

Цитата:
andro_(CRY) :
ЛЮДИ помогите у мя в FG нодов не хвотает что мне делать!!!(((

В "Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>View>Components" поставьте галочки напротив всех компонентов (Approved, Advanced, Debug, Legacy, WorkInProgress, No Category).

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox