ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
12 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/View Panes / Flow Graph - Потоковый Граф (Скрипты)
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2008-02-05 15:03   Просмотров: 17929   Рейтинг:   Комментарии: (50)
Встроенный редактор для создания скриптов в Sandbox 2.

Цитата:
Внимание :
При помощи системы скриптования Flow Graph создаются все игровые события и игровая логика. Посмотреть созданные скрипты или задать вопрос по их созданию Вы можете в специальном разделе "Скрипты Flow Graph".





Flowgraph Nodes (Узлы потокового Графа)

Список и описание узлов Вы можете найти здесь

Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 10.00   Проголосовавших: 1 с 2013-10-19 07:25

  Комментарии:

  #1   2008-02-10 12:55

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Ктонибудь знает ... вот эти "окошки "( указанны красной стрелкой ) от куда берутся ?
Остальные понятно - из меню FG , а этих ( они имеют бледнорозовый цвет ) в меню нет ...

И ещё , кто нибудь мутил навигации при помощи ForbiddenBoundary и AreaTrigger (это когда заходишь на определённую площадь и активируется AI , прошу не путать с ProximityTrigger ) ??? - проблемма решена .

Сообщение было отредактировано NeMaN (2008-02-10 19:15 GMT)

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #2   2008-02-16 22:03

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

Кто нибуть может рассказать как работать с flow graph?


  #3   2008-02-18 17:31

  B1aker   Участник   26 комментариев   Онлайн статус

 

А как сделать чтобы герой мог дольше бежать и сильнее бить?


  #4   2008-03-11 21:32

  Kyo   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

Привет всем
Кому не трудно, поделитесь подробным изложением в плане скриптов и прочее по теме перехода между уровнями ?
Есть man, но на angl... на rus, по этой теме нету...


  #5   2008-03-12 13:51

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Kyo могу посоветовать скачать видеоуроки , тут на сайте , в них есть описание работ со скриптами . Ещё можно скачать мануал к FarCry он на русском , там много описаний и перевод самих скриптов ( сам недавно установил ФарКрай , лиц , и был приятно удивлён , что в мануале к ФК так много ответов на мои вопросы по FG ) . Можешь конкретно задать вопрос , что и для чего тебе надо сделать , постараюсь сделать видеоурок , или кто ещё поможет .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #6   2008-04-03 17:15

  sasha   Участник   36 комментариев   Онлайн статус

 

Я тут переделую карту Shore, собственно подлодку, делаю на ней еще один люк в носу и внутренности рубки. Проблема с VisArea. Я ее разтянул до конца нового коридора(все, кроме VisArea и Portal, закончил), но как зделать, чтоб через открытый носовой люк было видно требуху лодки и крышку люка? Поставил Portal, но как его не двигаю и не изменяю форму, либо не видно, либо пропадает еффект затенения помещений. Еще через Portal проходит лестница, ее не видно, хотя лазить можно.

Люди добрые, плииз, памагите!

Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #7   2008-04-03 17:34

  Глебуська   Участник   71 комментариев   Онлайн статус

 

Можете в кратце описать как пользоваться FG !!!
А то я видел что люди с помощью нее делают,а сам ниче сделать немогу.


  #8   2008-04-03 18:14

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

В крадце обяснить не получится , но могу сказать следующее ; я посмотрел видеоуроки ( в разделе Создание модов они есть ) , там теоретически понятно как это делается , потом в оригинальных картах игры Crysis смотрел в FG те или иные действия ( допустим корейцев ) .

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #9   2008-04-06 13:20

  очки терминатор   Участник   28 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
NeMaN :
Ктонибудь знает ... вот эти "окошки "( указанны красной стрелкой ) от куда берутся ?
Остальные понятно - из меню FG , а этих ( они имеют бледнорозовый цвет ) в меню нет ...

view=>components поставь везде галочки, и красные окошки появятся в разделе Components (левый верхний угол) в папках.

По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #10   2008-04-06 13:58

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

очки терминатор - уже достаточно давно догадался , но всё равно спасибо !

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #11   2008-04-18 11:15

  очки терминатор   Участник   28 комментариев   Онлайн статус

 

Как дать так пушке возможность наводиться? к примеру на дом или танК?

По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #12   2008-04-19 02:52

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Тут захотел сделать подкрепление,там чтоб на джипаке они приехали(4 человека),всё вроде правельно сделал через FG,путь делал через AIPatch(на основе видеоурока),но они заразы не хотят ехать просто стоят на одном месте и всё.И ещё кагда я путь задаю(AIPatch)то эта линия идёт как бы не в точности по ландшафту а именно строго по одной прямой.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #13   2008-04-19 11:41

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

wolfgram - по поводу того что AI не хочет ехать , есть несколько причин : нужно сделать герерацию навигаций , в свойствах AIPatch нужно убрать галочку в параметре Road ( хотя при написании некоторых схем в FG галочка не убирается ) если проблемма не решилась , значит что то не правильно в самом FG . Можешь кинуть скрин из FG , поробуем разобраться .
Цитата:
wolfgram :
линия идёт как бы не в точности по ландшафту а именно строго по одной прямой
Ну а с траекторией AIPatch .... в главном меню редактора есть параметры " x"," y"," z" и ещё два параметра размещения чего либо по верх обектов и непосредственно по верх ландшавта ... если я тебе ничего нового не сказал то может проблемма в редакторе ( хотя такое слышу впервые)!??

добавлено спустя 1 минута

Цитата:
очки терминатор :
Как дать так пушке возможность наводиться

Это делается через FG.

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #14   2008-04-19 13:04

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Вот снимок FG (подкрепление на джипе)
зы:Всёравно не хотят ехать,чтоб я не делал.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #15   2008-04-19 14:42

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Попробуй сделать вот так

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #16   2008-04-19 18:35

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Сори но я забыл,где взять Proximity trigger?(искал до обыскался уже)

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #17   2008-04-19 19:26

  sasha   Участник   36 комментариев   Онлайн статус

 

Entity -> Triggers -> ProximtyTrigger. Кстати, зачем он? Вроде на некоторых картах он есть, но дла чего, понять не могу.

Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #18   2008-04-19 22:27

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

NeMan
Не помаглоВсёравно не едут,просто сидят в тачке и всё.Но спасибо за то что научил делать так чтоб AI спавнился при прохождение через триггер.

добавлено спустя 3 минут

ААААА уменя получилось!!!Мне просто нужно было убрать галочку у AIPAtch там где строка Road

добавлено спустя 3 минут

NeMaN
Подскажи пожалйста, что нужно ещё в FG сделать(дописать) чтоб после того как джипак приехал на точку,все из него вышли??

добавлено спустя 16 минут

Цитата:
Entity -> Triggers -> ProximtyTrigger. Кстати, зачем он?

Он для того чтобы AI спавнился(появлялся) когда ты в него зайдёш.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #19   2008-04-20 06:03

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

wolfgram вообще я делаю через TagPoint а не через AIPAtch , тогда по прибытию AI в конечную точку TagPoint можно заставить корейцев выйти из ТС и производить следующие действия ( занятие обороны , бег "галопом" на помощь атакованным и т.д. ) а AIPAtch ставится на траекторию дороги , тогда его прописывать в FG вовсе не надо AI сам определяет что надо следовать по дороге отмеченной AIPAtch. В твоем случае можно сделать так но в этом случае AI будет выходить из ТС только при поднятии тревоги , в свойствах Vehicle:Unload можно указать кто должен выходить из машины (все , все кроме пулемётчика , все кроме водителя и т.д.) или можно сделать так но нужно будет подсчитать и указать в Time:Delay me время которое будет затрачено на дорогу до конечной точки , чтобы AI не вышел раньше времени . Вообще конечно способов много , все я их не знаю , потому как нужно сидеть и разбираться , а на это сейчас времени не хватает

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #20   2008-04-20 06:29

  очки терминатор   Участник   28 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
NeMaN :
Это делается через FG.

Это ясно, иначе я бы написал бы свой вопрос в другой теме . Я спрашивал КАК ИМЕННО это делается.

По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #21   2008-04-20 08:36

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
очки терминатор :
Как дать так пушке возможность наводиться? к примеру на дом или танК?

Где в этом вопросе определение (или уточнение) " КАК ИМЕННО" ? Лично я не вижу ...
А если серьёзно , позже напишу схему ...

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #22   2008-04-20 12:38

  wolfgram   Участник   443 комментариев   Онлайн статус

 

Спасибо за помощ NeMaN!
Изпользовал структуру с TimDelay.

Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #23   2008-04-23 10:09

  очки терминатор   Участник   28 комментариев   Онлайн статус

 

Ну так мне ктонибуть скажет, как наводить ТАК пушку? рисовать схему не обязательно, скажите, какой блок(или блоки) надо использовать.

По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #24   2008-05-12 15:05

  очки терминатор   Участник   28 комментариев   Онлайн статус

 

А давайте типа конкурс, у кого скрипт больше получился!

По стене ползет утюг,
Не пугайся это - глюк.

P.S. У меня трафик и видео я качать не могу.

  #25   2008-05-12 15:47

  NeMaN   CryTeam: Спец. по модам   291 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
очки терминатор :
А давайте типа конкурс, у кого скрипт больше получился!


Смысл ? Я могу скрин показать , и чтобы все рассмотреть надо не один а минимум 4 скриншота делать Ю даже если все "окна " к друг дружке состыковать в плотную ...

Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #26   2008-06-13 23:57

  Dragon   Участник   42 комментариев   Онлайн статус

 

а вот вопрос в некоторых миссиях вертолет прелетает высаживает десант и затем атакует меня. Я делал схему но вместе с десантом у меня прыгают и пилоты.Может кто покажет как делать высадку десанта правильно


  #27   2008-06-20 22:34

  sergis   Участник   7 комментариев   Онлайн статус

 

Люди как сделать так чтобы вертолёт за тобой гонялся. Ситуация такая: в кабине пилот и стрелок, двигатели работают, стрелок в меня стреляет, при этом вертолёт поворачивается в мою сторону но почему то не взлетает, в Flow Graf для вертолёта выставил AIIgnore, но это мало помогло: вертолёт взлетает но не преследует меня.


  #28   2008-06-21 17:04

  Dragon   Участник   42 комментариев   Онлайн статус

 

1-видио урок может тебе помочь sergis
2-кто нибудь ответте на мой вопрос


  #29   2008-06-21 18:54

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
Dragon :
2-кто нибудь ответте на мой вопрос

В скрипте выхода из транспорта есть параметр (изначально стоит на All) - измени его на:
1) ExeptDriver - все кроме водителя
2) ExeptGunner - все кроме стрелка
3) если хочешь чтобы выходили все кроме водителя и стрелка - придется выбирать место которое надо покинуть АИ (например seat01) и так каждому солдату.

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #30   2008-06-22 13:20

  sergis   Участник   7 комментариев   Онлайн статус

 

Я уже все видио уроки проштудировал. Но ответа на свой вопроса ненашёл. Так что же сделать чтобы танспорт за тобой гонялся? В первом сандбоксе для этого используется Go Chase.


  #31   2008-06-22 16:03

  Dragon   Участник   42 комментариев   Онлайн статус

 

1-видео уроке есть тема ИИ в машину
2-сделай все навигиции
3-можно выставит АИ ПАТЧ для патруля
4-есть готовый патруль PREFADS-Vehiclec-Air-и выбери верт. уже готовый для патруля

добавлено спустя 52 минут

1-RE1CENT ты совсем не прав я говорю про высадку а ты про какие должны занять места солдаты ты что не смотрел другие темы
2-выход десанта он подругому если ты не знал
3-я то примерно знаю его как делать
4-а мне нужна правильная схема высадки лучше всего в SCREEN SHOT пажалуста выставите

добавлено спустя 15 минут

я сам уже разобрался как нужно делать и этот показатель выставляют в другом месте RE1CENT и его делают совсем по другому чем ты думаеш


  #32   2008-06-22 17:35

  ret1cent   Участник   48 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
Dragon :
1-RE1CENT ты совсем не прав я говорю про высадку а ты про какие должны занять места солдаты ты что не смотрел другие темы
2-выход десанта он подругому если ты не знал
3-я то примерно знаю его как делать
4-а мне нужна правильная схема высадки лучше всего в SCREEN SHOT пажалуста выставите

я сам уже разобрался как нужно делать и этот показатель выставляют в другом месте RE1CENT и его делают совсем по другому чем ты думаеш

епт уж кто-кто, а я прекрасно знаю как это делать
Посмотри как я делал это своей карте Airfield - поучись.

добавлено спустя 12 минут

Очень любопытно как ты сделал высадку. Выложи скрин скрипта.

К сожалению выложить скрин своей высадки сделать не могу - не помещается на экране.

* Ссылки CryMod.com восстановлены.

ICMC Airfield http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1817
DeepCry http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4268

  #33   2008-06-23 08:54

  Dragon   Участник   42 комментариев   Онлайн статус

 

1-ну там надо как мин 2 SCREEN SHOOT для этого
2-а как сделать та чтобы ИИ бежал по AI:PATCH не обращая ни на чо внимание а когда добегал уже начинал ввести бой

добавлено спустя 4 минут

AI PATCH совсем забыл что ( :+P ) это улыбка


  #34   2008-07-06 15:20

  sergis   Участник   7 комментариев   Онлайн статус

 

Сценарий выгрузки десанта в определённое место дислокации. Сигналом десантирования служит смерть наёмника. Как только произойдёт выгрузка десанта Vtol возращается на базу. http://slonogoshic.mylivepage.ru/file/1525/2775 . Вопросы по Аське 403232044


  #35   2008-08-17 12:37

  Talamus   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

А есть ли решение такой старой проблемы: что бы флуаграф начал работать, надо конкретно посмотреть на объект который совершает действия, прописанные в этом флуаграфе?


  #36   2008-09-10 16:22

  alex626   Участник   81 комментариев   Онлайн статус

 

Proximity Trigger
Во первых - это Area Trigger вместе с зоной действия (указывается X,Y,Z в параметрах)
во-вторых имеет больше полезных функций (play sequence , script command , etc.)
в третьих во флоуграфе имеет выход "sender" который используется для выведения ID любого entity который находится в триггере (для активации надо снять с него галочку "only player")

добавлено спустя 4 минут

А про то , какие вещи можно делать через флоуграф : я сделал через него
1) Скрипт анимации для своего Transport Vtol
2) Singleplayer Buyzone - магазин оружия для синглплеера
3) Anomalies pack
4) Dynamic Parachute System - 1.0
5) Time Stop Bullettime
6) Physcannon
7) Portal Gun

все мои работы можно взять с crymod.com

Это не баг , это фишка !

  #37   2009-02-07 17:39

  Alastor1483   Участник   4 комментариев   Онлайн статус

 

Так кто нибудь знает как сделать, чтобы вертолёт за тобой гонялся, а не висел на месте после обнаружения игрока???

добавлено спустя 32 минут

А вот и решение - AI:AutoDisable
->ON
OF
Или вовсе не ставить эту "рамку"


  #38   2009-02-12 12:36

  Alastor1483   Участник   4 комментариев   Онлайн статус

 

Ошибочка!!!
Нужно поставить AINavigator и указать внём, что он будет работать для вертолёта!!!


  #39   2009-03-07 22:31

  answer   Участник   4 комментариев   Онлайн статус

 

Подскажите как сделать spawnParticleEffect при входе в триггер?Если не лень то со скрином.


  #40   2009-03-11 07:19

  sergis   Участник   7 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
Alastor1483 :
Ошибочка!!!
Нужно поставить AINavigator и указать внём, что он будет работать для вертолёта!!!


Не вводи в заблуждение людей Alastor, такого узла вовсе нет, ты может быть имел ввиду generate All navigation - активировать все навигации.
Но поверь это проблему не решит.


  #41   2009-03-11 22:19

  sergis   Участник   7 комментариев   Онлайн статус

 

Вот пример преследования игрока любым транспортом (в данном случае Vtol). [t=thumbnail]http://slonogoshic.mylivepage.ru/image/0/13544_Magical_Snap_-_2009.03.11_07.28_-_001.jpg[/t]

добавлено спустя 1 час 36 минут

Цитата:
sergis :
Вот пример преследования игрока любым транспортом (в данном случае Vtol). Качай скрипт


добавлено спустя 44 минут

Извените, Первая ссылка битая, вот реальная ссылка на скрипт преследования игрока любым транспортом : http://slonogoshic.mylivepage.ru/image/1678/13546_Magical_Snap_-_2009.03.11_07.28_-_001.jpg


  #42   2009-07-20 14:35

  Киборг-X   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

В каком скрипте(или может ещё где то)можно отключить ограничение на пересичение определённой границы на карте уровня,например когда я в СандБоксе2 ставлю на карту вертолёт или катер и лечу(или плыву)к такой границе боевых действий,только начинаю её пересекать,как появляется красная табличка с надписью типа - вернитесь в зону боевых действий или вы будете уничтожены...,и потом идёт отсчёт времени в секундах а потом меня ракетами подбивают,так вот,я хочу это дело отключить!...Какой файл нужно править?


  #43   2009-07-21 13:54

  Киборг-X   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Вопрос у меня,про отключение ограничения,для свободного перемещения по карте,остаётся открытым.
Вот ещё вопрос - Я себе поставил вертолёт с корейцем(по инструкции и схеме,которая есть на этом сайте),но вот проблема у меня,когда я появляюсь,кореец прыгает в вертолёт,взлетает и просто тупо начинает надо мной кружить не атакуя меня(тоесть не стреляет он по мне из пушек,а должен по идее)так вот,что я сделал не так?....может там нужно где нибудь галочку поставить или ещё что,что бы вертолёт меня атаковал.
Аууууу!...Люди,мне кто нибудь ответит???.....Да что ж такое,спят все что ли............


  #44   2009-07-22 22:58

  VTOL   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

нужно еще одного корейца туда вставить


  #45   2009-07-23 18:03

  Киборг-X   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
VTOL :
нужно еще одного корейца туда вставить

Ага!,понятно я попробую,но вот что интересно,когда я такую же операцию проделываю но не с вертолётом а с танком,ставлю танк,потом рядом с ним корейца,потом делаю схему,потом захожу в игру(тут же,через редактор)кореец при виде меня смело прыгает в танк и начинает стрелять по мне как из главной пушки,так и из пулемёта!....Получается что он один за весь экипаж "работает" по мне и ещё и при этом управляет танком,а вот с вертолётом такое не прокатывает я так понимаю,нужно ещё одного членаэкипажа сажать,так сказать стрелка...

добавлено спустя 3 часа(ов) 1 минута

Как посадить стрелка и пилота(либо для танка либо для вертолёта)в танк или вертолёт?....Их же там в схеме,как то обозначить нужно чтобы каждый из них выполнял функцию либо стрелка либо пилота а как там это сделать?...,я только одного корейца пока что научился сажать в технику,а нужно вроде как чтобы стрелок занимал своё место а пилот(или танкист механик-водитель)своё.


  #46   2009-07-23 23:13

  VTOL   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

кароч ставишь на карту хелика и возле него grunt , потом открываешь DB и вставляешь asian_new/Special\driver/NK_driver_heli
садишь их в хелик в фг и входишь в игру: хелик летает над тобой и мочит тебя из пулемета


  #47   2009-07-26 20:42

  Киборг-X   Участник   9 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
VTOL :
кароч ставишь на карту хелика и возле него grunt , потом открываешь DB и вставляешь asian_new/Special\driver/NK_driver_heli
садишь их в хелик в фг и входишь в игру: хелик летает над тобой и мочит тебя из пулемета

Ага,я уже более менее понял,только на самом деле это так коротко не объяснишь как ты пишешь,там всё равно замудрено со схемой в нужно повозиться,хорошо ещё что для вертоля,маршрут на дороге пролаживать не нужно(он то,летает по воздуху)а с наземной техникой там посложнее(по крайней мере мне,так как я с СандБоксом впервые работаю).


  #48   2009-09-06 14:34

  MAPPER   Участник   1 комментариев   Онлайн статус

 

Чёт у меня не получилось нанести текстуры на дорогу,
делаю всё по этой инструкции:

"- Выделите дорогу на сцене щелчком левой клавиши мышки. Затем выберите пункт меню View/Open View Pane/Material Editor.
- Откроется окно редактора материалов. На панели директорий и файлов в левой части подпрограммы выберите любую текстуру из каталога Materials/terrain/roads, например, road_concrete_one_stripe. Можно поэкспериментировать с настройкой параметров текстуры — изменить степень свечения (характеристика Glow Amount), применить к изображению один из эффектов постобработки (атрибут Post Effect Type), тип поверхности (параметр Surface Type) или, скажем, задать уровень прозрачности картинки (Opacity).
- Чтобы присвоить выбранный материал дороге, кликните по кнопке Assign Material to Selection на панели инструментов в верхней части окна Material Editor (первая по счету). Если вы все сделали правильно, увидите, как дорога покроется текстурой с одной сплошной разделительной полосой."

Выбераю текстуру, жму Assign Material to Selection и всёравно дорога прозрачная. Я подумал возможно что-то с текстурами, т.к. одну текстуру (beach_white_sand_wet_for_road_tool) всётаки нанести получилось.

добавлено спустя 11 минут

Цитата:
MAPPER :
Чёт у меня не получилось нанести текстуры на дорогу,
делаю всё по этой инструкции:

"- Выделите дорогу на сцене щелчком левой клавиши мышки. Затем выберите пункт меню View/Open View Pane/Material Editor.
- Откроется окно редактора материалов. На панели директорий и файлов в левой части подпрограммы выберите любую текстуру из каталога Materials/terrain/roads, например, road_concrete_one_stripe. Можно поэкспериментировать с настройкой параметров текстуры — изменить степень свечения (характеристика Glow Amount), применить к изображению один из эффектов постобработки (атрибут Post Effect Type), тип поверхности (параметр Surface Type) или, скажем, задать уровень прозрачности картинки (Opacity).
- Чтобы присвоить выбранный материал дороге, кликните по кнопке Assign Material to Selection на панели инструментов в верхней части окна Material Editor (первая по счету). Если вы все сделали правильно, увидите, как дорога покроется текстурой с одной сплошной разделительной полосой."

Выбераю текстуру, жму Assign Material to Selection и всёравно дорога прозрачная. Я подумал возможно что-то с текстурами, т.к. одну текстуру (beach_white_sand_wet_for_road_tool) всётаки нанести получилось.


Ага, всё разобрался, просто я заходил по этому пути Materials/terrain, а надо было Materials/terrain/roads.


  #49   2013-10-19 07:27

  andro_(CRY)   Участник   3 комментариев   Онлайн статус

 

ЛЮДИ помогите у мя в FG нодов не хвотает что мне делать!!!(((


  #50   2014-03-13 09:49

  XRUSHT.NET   ServerOp   2010 комментариев   Онлайн статус

 

Цитата:
andro_(CRY) :
ЛЮДИ помогите у мя в FG нодов не хвотает что мне делать!!!(((

В "Главное меню>View>Open View Pane>Flow Graph>View>Components" поставьте галочки напротив всех компонентов (Approved, Advanced, Debug, Legacy, WorkInProgress, No Category).

Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4