XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня
Автор: Boombear   Дата: 2011-05-30 01:13   Рейтинг:   Комментарии: (0)
Этот руководство продемонстрирует, как создать flowgraph (потоковый граф), который будет создавать случайные взрывы по всему вашему уровню



Я использовал эффект частиц explosions.jet_explosion.on_fleet_deck, который назначил к одному из nodes (узлов) beam entity. Я использовал объект object/render/flash и назначил его к другому моему node (узлу) beam entity. Поэкспериментируйте со значениями в random number generation (генераторе случайных чисел) и timer (таймере), чтобы найти вариант лучше всего выглядящий на вашем уровне. Кроме того, я поставил Flash fadeout time (время постепенного исчезновения вспышки) на 0,5 секунды вместо 0,1 секунды, что как я чувствую, выглядит гораздо лучше. Вот и все!

Источник: http://wiki.crymod.com/index.php/Simulate_artillery_fire

Перевод XRUSHT.NET



Сообщить об ошибке / дополнить материал
Скачать: Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня
Размер: 0.00173 МБ - Скачиваний: 88

  Рейтинг "Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня" :

Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня" (0):

Пока комментариев нет