XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/View Panes / Material Editor (Редактор Материалов)
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2011-07-30 13:25   Рейтинг:   Комментарии: (6)
Редактор материалов используется для взаимодействия и модификации материалов. Вы можете применять текстуры к различным типам объектов и ландшафту.

Материал состоит из набора текстур (Diffuse для создания эффекта рассеяния света попадающего на поверхность, Specular для создания эффекта светового блика , Bumpmap и Normalmap для рельефного текстурирования и т.д.) и шейдеров (Ilum для эффекта свечения, metal для эффекта металла, vegetation для эффекта прозрачности листьев деревьев и прочей растительности, glass для эффекта стекла).


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Material Editor (Редактор Материалов)" :

Рейтинг: 5.00   Голосов: 1 с 2011-07-31 12:38

  Комментарии к "Material Editor (Редактор Материалов)" (6):

  #1   2011-07-30 16:51   Участник Marcos   Онлайн статус   [14 комментариев]

Как сделать отражающую поверхность, например зеркало, не с текстурой обманкой, а настоящее отражающее, вот на воде я нашёл функцию отвечающую за отражение в реал времени Real Time Reflection, а вот как сделать отражение на металлической поверхности, на стеклянной и т.д незнаю??? Я на Ютюбе видел видео, где демонстрируются два автомобиля, красный и синий, дык вот они реально отражали окружение, значит такое возможно в SB2, но вот как это сделать ума не приложу.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #2   2011-08-04 23:42   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

На crymod есть тема с обсуждением этой проблемы Realtime reflections - is it
possible?
.

VABG предложил способ решения:
Цитата:
What I used is the glass shader, added any map into the environment map(but I think having an alpha-channel can mess things up) slot to be able to activate the "realtime mirror reflection" in "shader generation params". In the environment map settings, set the "TexType" to Auto 2D-map. Tex-gen is not necessary.

I then bumped up the reflection amount and tint amount to max. Be sure to have specularity on the material, no specularity = no
reflection and low specularity = dark reflection, high = bright
reflection.

Then there's another problem. I applied this to a normal solid. There are only 2 surfaces that reflect in the correct way. Find them, use them.

The two surfaces working are the upper and lower. When resetting x-form on a solid the correctly mirroring sides will be the ones facing up and down.

Edited to get some structure into what I'm saying


DJBarney выложил код своего материала:
Код:
<Material Name="_01_Material2" MtlFlags="2176" Shader="Glass" GenMask="268442624" SurfaceType="mat_alien_basic_wall" Diffuse="0.30588236,0.54509807,0.72156864" Specular="0.015686275,0.015686275,0.015686275" Emissive="0,0,0" Shininess="22.6" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Environment" File="textures/dj_barney/black.dds" Amount="255" TexType="5">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams TintAmount="1" RefrBumpScale="0.149" ReflectionAmount="10" FresnelBias="1" FresnelScale="32" BackLightScale="0" FilterColor="1,1,1"/>
</Material>


также sebastian___ выложил карту, на которой есть работающее зеркало map with mirror-reflection and custom sharks + ссылка на скачивание (2.91 Мб) - Mirror map .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #3   2011-08-06 02:46   Участник Marcos   Онлайн статус   [14 комментариев]

XRUSHT.NET

Спасибо за предоставленные материалы!!!

А что за код, и куда его вписать?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #4   2011-08-07 23:34   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Marcos :
Спасибо за предоставленные материалы!!!

Добавил выше ссылку на скачивание карты с зеркалом.

Цитата:
Marcos :
А что за код, и куда его вписать?

1. Создайте текстовый документ "Новый текстовый документ.txt"
2. Впишите в него этот код и сохраните
3. Переименуйте "Новый текстовый документ.txt" в my_material.mtl
4. Откройте Material Editor в редакторе Sandbox 2
5. Нажмите в нём кнопку Add New Item, в открывшемся окне выберите my_material.mtl и нажмите OK
После этого в Material Editor появиться этот материал, но в нём используется текстура textures/dj_barney/black.dds - её нет в игре, нужно указать другую (видимо просто чёрную).

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #5   2012-03-12 00:59   Участник Marcos   Онлайн статус   [14 комментариев]

Как сделать скрипт чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? Например, днём от поверхности свет отражается оранжеватым цветом, а ночью голубоватым.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #6   2012-03-12 11:38   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
Marcos :
Как сделать скрипт чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? Например, днём от поверхности свет отражается оранжеватым цветом, а ночью голубоватым.

Для этого в FlowGraph надо использовать узлы Time>TimeOfDay Trigger и Entity>MaterialParam (за подробностями сюда).

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox